Видео: Microsoft Build 2018 // Vision Keynote (Ноември 2024)
Въпреки че това не беше началото на историята, Windows Holographic и слушалката HoloLens за гледане на холограми в реалния свят бяха може би най-футуристичната технология, която можете да видите на конференцията на Microsoft Build тази седмица.
По време на ключовите бележки имаше не само няколко демонстрации на HoloLens, но и разработчиците можеха да посетят „холографска академия“, за да научат как да разработят приложения за платформата. Присъствах на съкратена сесия за пресата и се отбих впечатлен от качеството на инструментите и заинтригуван от възможностите.
Когато мислите за холографски приложения или разширена реалност, често мислите първо за игри и забавления, но по-голямата част от акцентите на Microsoft всъщност са били върху инструменти за производителност, неща, които биха могли да помогнат в реалния свят.
Холографски демонстрации
В основната бележка за първия ден, холографският ръководител на Windows Алекс Кипман отбеляза, че минаха малко под 100 дни, откакто HoloLens беше представен за първи път на събитие в Сиатъл. Той каза, че това е "първият и единствен необвързан холографски компютър в света" и предоставя "проблясъци" на холографско съдържание. Тази седмица Microsoft представи холографската платформа на Windows с инструментите, необходими за изграждането на холограми.
Една демонстрация показа персонализиране на стая с холографски елементи, така че изглежда, че в нея има неща, които всъщност просто се появяват на HoloLens. Това включва елементи за забавление като видим видео екран на стена, средства за комуникация като снимки на вашите контакти в Skype, така че можете просто да ги изберете и да се обадите и дори фалшиво куче, което може да ви следва наоколо. Кипман подчерта, че Windows Holographic може да стартира универсални приложения за Windows, така че неща като Skype и видеоплейъра могат да бъдат лесно адаптирани от по-стандартни версии на тях.
Други демонстрации включваха един за строителство и архитектура, обяснявайки как да може да се визуализира цялостна сграда по време на строителството може да помогне да се избегнат или разрешат проблеми. И бях особено впечатлен от примери за медицинско обучение от Case Western и клиниката в Кливланд.
Друга демонстрация видя своите възможности в Интернет на нещата, като холографски робот върху физически робот, работещ на Raspberry Pi 2. Това беше впечатляващо за показване как различни команди могат да променят обектите, като цвета на светлините на холографския робот,
В основната бележка на втория ден демонстрацията на „универсални приложения“ показа как приложението може да се възползва от различни хардуер, с раздел HoloLens, показващ как можете да видите план на етажа като холограма.
Изграждане на холограма
При упражняване на изграждането на холограма бяхме въведени в стая, създадена с машини и поредица от членове на екипа, водени от Брандън Брей, който ни разгледа чрез изграждането на приложението. (Не са разрешени снимки.)
Ние създадохме приложенията, използвайки средата за разработка на Unity, за да създадем самите действителни холограми и да им присвоим свойства, а след това с помощта на Visual Studio 2015 да създадем окончателното приложение, което беше заредено в хардуера HoloLens чрез USB порт.
Самият хардуер измина дълъг път от прототипите, които видяхме в Сиатъл преди 100 дни; изглежда по-скоро като истински продукт, с каишки, за да го свържете към главата и да ви помогне да го позиционирате на правилното място, за да можете да видите холограмите; и със стерео високоговорители за звук. Лично аз не ми се стори особено удобно на главата ми, но бях сигурен, че това все още е само „хардуер за ранна разработка“. Microsoft все още не е пуснала никаква техническа информация за слушалките и не е разкрила ценообразуване или време, освен да каже, че ще бъде пусната в „Windows 10 времевата рамка“.
По време на сесията Брей каза, че холограма е "обект в реалния свят, направен от светлина и звук", разграничавайки го от VR приложения, защото виждате реалния свят около холограмата.
Преминахме през различни упражнения, като се научихме как да добавяме обекти към дадена сцена и след това да им даваме свойства, например как реагират на различни входове. Има три основни входа за платформата. Първо е поглед, където можете да изберете обект само като го погледнете. С жест можете да преместите пръста си, като например да направите "въздушен кран", за да изберете предмет, след това задръжте и го преместете. И с глас можете просто да кажете команда.
Скоро бяхме изградили холографски сфери на сцената. Можете да изберете сферите през поглед и след това да ги накарате да се спускат през гласови команди. Използва се жест с въздушно докосване, за да се премести целия етап - холографската сцена - до различни места в стаята.
Другият набор от команди се занимаваше със средата. Пространственият звук ви позволява да пускате звук на сцената, или околен шум или звуци, свързани с определено място. Пространственото картографиране ви позволява да разберете физическия свят около обектите, но също така да правите неща като създаване на обекти, които всъщност не са там, например "дупка в пода", водеща до "подземен свят".
Създаването на тези функции всъщност беше доста просто. Обектите са създадени преди, поне отчасти, защото ние не сме художници за проектиране на неща като сфера, която прилича на смачкан лист хартия. Но избирането на елементите в Unity беше много лесно, както и прикачването на различни скриптове към елементите. В Visual Studio можете да редактирате или създавате скриптове и основните команди изглеждат много ясни, най-вече прилагайки свойства към отделни елементи. Това трябва да е доста лесно за повечето разработчици на Windows. Но не се заблуждавайте - това са инструменти за разработчици, а не продукти, насочени към крайните потребители.
Разбира се, истинският проблем идва със създаването на много обекти с много свойства и сглобяването им по начин, който изглежда завладяващ. Но това винаги е предизвикателството за разработчиците във всяка среда. Като цяло бях впечатлен от това колко прости са командите и колко добре се вписва в стандартната разработка на Windows.
Що се отнася до самия HoloLens, той все още работи. Слушалките можеха да се поберат по-удобно и аз открих гледката към самите холограми малко ограничена. В демонстрациите на сцената винаги изглежда, че виждате холограмите навсякъде около вас, но в тренировъчната сесия те се появяват в прозорец, което е малко разсейващо. Все пак това е много рано, и аз ще бъда очарован да видя докъде стига това.