У дома Мненията Случаят за ефективността на игровата конзола | ибрахим абдул-матин

Случаят за ефективността на игровата конзола | ибрахим абдул-матин

Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Септември 2024)

Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Септември 2024)
Anonim

С направената през тази година E3 искам да посоча една много неефективна малка тайна.

От 2005 г. насам в САЩ са продадени 110 милиона игрови конзоли - игрови конзоли, които използват няколко електроцентрали на стойност електроенергия годишно. Както споменах миналата седмица, редица електроцентрали ще се затварят в следващите 10 до 15 години и индустриите ще свършат истинската работа, за да измислят как да поддържаме по-ефективно нашия начин на живот. Значение, как ще правим същите неща с по-малко?

Един от начините е за индустриите, които разчитат на захранването - компютри, смартфони, електрически автомобили и индустрията за видеоигри - да засилят играта си и да направят приспособленията си да се впишат в бъдещ енергиен микс, а не само в захранване на енергия в настоящето.

Неотдавна прочетох доклад на Съвета за отбрана на природните ресурси (NRDC), който ме изненада. Създавайки доклад от 2008 г. относно потреблението на енергия на конзолите, последният анализ на съвета показва, че Microsoft Xbox One е най-големият потребител на енергия, последван от Sony PlayStation 4. Според NRDC консумацията на енергия на конзолите е два до три пъти по-висока от техните предшественици.

Това върви в грешна посока. Геймърите и защитниците могат да бъдат обединени в това.

E3 доминираше заглавията миналата седмица, така че търсенето на тези конзоли от ново поколение със сигурност ще нарасне. По дефиниция геймърите са ранни осиновители и супер бързи последователи. Според доклада на NRDC, тези най-нови конзоли са на път, за да изсмучат достатъчно енергия за захранване на всички домове в Хюстън, четвъртият по големина град в страната, за една година. На всичкото отгоре анализът на групата установява, че това ще струва на потребителите повече от 1 милиард долара годишно.

Според Асоциацията на потребителската електроника 50 процента от домакинствата имат поне една игрова конзола в домовете си. Тъй като геймърите се предлагат във всякакви форми, размери, цветове, политическа, сексуална и религиозна ориентация, това означава, че платците на такси в цялата страна по същество подкрепят сметката за липсата на енергийна ефективност на Sony и Microsoft. Ще отбележа, че Sony направи по-обнадеждаващи и положителни промени, които, както отбелязва NRDC, не са или са с ниска цена. Microsoft трябва да се активизира.

Да не се следват геймъри на този, те са част от решението, а не част от проблема. Те имат достатъчно натиск от политиците, които искат да изкупуват видеоигри за насилствени действия, извършени в реалния свят, а не да се занимават с контрола над оръжията или да осигуряват реално програмиране за младите хора. Нека да насочим погледа си към производителите, като се запитаме защо някои прости корекции без разходи и надстройки в софтуера не са приети, за да направят конзолите си ефективни?

NRDC отбелязва, че някои от тези препоръки изискват прости настройки и промени в потребителския интерфейс и могат да бъдат внедрени чрез надстройки на софтуера. Потребителят дори не е необходимо наистина да участва. По-специално, съветът предлага на потребителите да дадат възможност да се откажат от функцията за незабавно включване и гласово управление на функциите за готовност на Xbox One и PS4 в началната фаза на настройка. Това е важно, тъй като изненадващо количество (около една трета) от изсмукването на енергия идва, когато конзолите са в този режим на готовност. В долари това стига до около 400 милиона долара електроенергия, използвана, когато никой не ги използва!

Помислете само какво бихте могли да направите с 400 милиона долара. Попитах Пиер Делфордж от NRDC, който предложи следното: "Всеки долар, който спестите от сметката си за ток, е пари, които можете да реинвестирате в икономиката в по-трудоемки райони и в разрастване на местната икономика."

Мога да стигна зад това.

Delforge също ни посъветва да мислим на съвкупно ниво. Това означава, че може да сте отговорен потребител на вашето устройство, но помислете за въздействието на милионите устройства в цялата страна. Въпреки че геймърите биха могли да имат по-голямо внимание как използват устройствата си, това наистина се свежда до това, което Пиер нарече, "по-сложни инженерни промени" или неща, които наистина ще направят тези устройства "по-умни".

Това може да не изглежда като проблем сега, но в тази област се предвижда повече регулация, не по-малко. Не е въпрос дали, но кога. Правилата за ефективност биха могли да дойдат на федералното ниво чрез Министерството на енергетиката или на държавно ниво. Мисля, че е по-вероятно тези промени да дойдат на местно ниво. Калифорнийската комисия по енергетика вече задава изисквания за производителност на компютри и осветителни продукти, но те имат игрови конзоли на радара си.

Може би малко натиск от страна на общността за игри може да помогне на Sony и (най-спешно) Microsoft да продължат напред и да направят необходимостта от регулиране спор?

Случаят за ефективността на игровата конзола | ибрахим абдул-матин