У дома Отзиви Изпълнение: преглед на черни ops 4 (за компютър)

Изпълнение: преглед на черни ops 4 (за компютър)

Съдържание:

Видео: Официальный ролик Call of Duty®: Black Ops 4 - режим "Затмение" [RU] (Октомври 2024)

Видео: Официальный ролик Call of Duty®: Black Ops 4 - режим "Затмение" [RU] (Октомври 2024)
Anonim

Подобно на милиони други геймъри, аз се влюбих в Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) миналата година. Той наистина популяризира жанра на бойния роял, дори и оттогава да е изпреварен от Fortnite. PUBG предлага по-милитаристична настройка и екшън в симулационно действие от ударния хит на Epic, но дори и най-големите му фенове ще признаят за някакъв причудлив геймплей с сървъри с грешки и мами. В резултат на това много глави се обърнаха, когато сезонните разработчици в Treyarch обявиха предстоящия Call of Duty: Black Ops 4 ще включва свой собствен боен роял режим, наречен Blackout. Treyarch пуснаха бета на Blackout на компютър, както и PlayStation 4 и Xbox One, за кратък период този месец, което ми позволи да проуча тяхното възприемане на явлението. Докато Blackout има някои премеждия, които трябва да се справят по отношение на баланса на геймплея, това изглежда като много обещаващ жанров запис, който може да надраска сърбежа, насочен към реализма като PUBG - но с лак за разработчици на AAA.

Предпочитания на платформата

Call of Duty винаги има корени в конзолата, въпреки че записите й са широко достъпни на компютър. PUBG и Fortnite са и PC-първи игри в приоритет на разработката и по отношение на идеални схеми за управление, като Black Black Ops 4 се превръща в потенциално най-доброто заглавие на битката royale, предназначено за конзоли от скока. Имайки това предвид, играх Blackout както на PC, така и на PS4.

За да играете на компютър, играта изисква поне Intel Core i5-2500K процесор, 8 GB памет, Nvidia GTX 660/1050 или графична карта AMD Radeon HD 7850 и 256 GB място за съхранение. За оптимална производителност, разработчиците препоръчват поне Intel Core i7-4770K процесор, 12 GB памет и GTX 1060 GPU. Стандартното издание е на цена от обичайните $ 59, 99 за всички платформи.

Най-просто казано, Blackout е много по-добър на компютъра от конзолите. Например, навигацията в системата за инвентаризация, виден механик в игрите на бойни рояли, е тромаво с контролер, отколкото с мишка и клавиатура. Дори и при сравнително рационалния потребителски интерфейс на играта, вие все още сте много по-уязвими към враговете, когато движите предавка и приставки на конзолата, отколкото на компютър.

Разграбването също е работа с контролер - гледането надолу към земята за предавка и обратно до нивото на очите е тромаво и задържането на бутон за хващане плячката се чувства бавно. И накрая, разстоянието за теглене на PS4 затруднява виждането много над 30 ярда; играта замъглява всичко отвъд това, за да поддържа нивата на кадрите гладки. Сравнете всичко това с PC версията, която привлича средата, доколкото може да се справи хардуерът ви. Разграбването на артикули в играта и размяната на части в инвентара ви също е много по-лесно на компютър и ще ви спести от ненужно излагане.

Въпреки това основната поклонница на Call of Duty все още е здраво свързана с конзолите и не се съмнявам, че играта ще достигне многото милиони щастливи играчи в тези системи. Blackout е по-играем от Fortnite (изграждането е особено трудно с контролер) или Xbox One версията на PUBG. Освен това той работи много добре и с гладка скорост на кадъра, отчасти благодарение на ограничението за теглене на разстоянието, което е доста решаващо за такава бърза игра. По този начин играчите на конзолите не трябва да се притесняват от закупуването или изграждането на геймърски компютър, за да получат добра производителност (въпреки че, ако имате възможност, трябва).

Определено е Battle Royale

Най-просто казано, Treyarch не е направил твърде много експерименти с формулата на битката royale. Десетки играчи изпадат от въздушно превозно средство върху голяма сухопътна маса без никаква екипировка, промъкват се в сгради, за да грабнат оръжия и брони и се опитват да убият всички останали в опит да бъдат последен човек (или екип). Има най-различни оръжия за различни сценарии на битка, било то близките квартали на коридорите, средните разстояния между улиците или множеството дълги гледки на открито. Ако не сте запознати с имената на оръжия на Call of Duty, в началото няма да знаете кои оръжия да използвате във всяка ситуация. Моят съвет е да обърнете внимание на имената на оръжията и да направите някои старомодни опити и тестове за грешки. Също така трябва да експериментирате с други компоненти, като например обхвати и захващания, преди да разберете кои комбинации от оръжия да изпълните.

Механикът на кръга също е напълно непокътнат, като по същество няма промени в сравнение с неговите съвременници. Ако не сте запознати, игрите за бой с роял включват произволен радиус на игра, който става все по-малък и по-малък с напредването на мача. Ако застанете извън зоната за игра, последователно нанасяте щети и в крайна сметка умирате. Това принуждава намаляващия брой играчи в по-малка зона, докато има само един изправен. Дизайнът предотвратява дългосрочното къмпингуване (освен ако нямате голям късмет и кръгът продължава да се насочва към сградата, в която сте се събрали), добавя елемент за времево налягане и в крайна сметка принуждава играта да приключи.

Въпреки че повечето механици следват жанровия план, има няколко обрати. Голямо е, че Treyarch умело използва добре познати карти на Call of Duty от миналото за отделните населени места в Blackout. Вместо случаен комплекс от сгради, районът на остров Нукетаун е разположен като класическата карта Nuketown, областта Hydro Dam след картата Hydro и т.н. Това е интелигентен начин да накарате феновете да се чувстват по-развълнувани и свързани с играта, като същевременно се опират на съществуващата колекция от добре проектирани и вече проверени оформления на Call of Duty.

Тези зони са свързани чрез подвижни зелени хълмове, малко вода и много пътища. Дори ако играта има доста обща военна тема, избраните региони на картата са графично превъзходни и имат повече характер от локациите на PUBG. Част от това превъзходство е подобряването на графиката във времето, но лакът, предоставен от разработчика на AAA, не може да бъде занижен. Изглежда и играе като игра с голям бюджет, стремяща се към реализъм, за разлика от тромавата анимация, модели и текстури, открити дори в най-новите версии на PUBG.

Друга разлика е капачката от 80 играчи, за разлика от стандартния лимит от 100 играчи за други игри с биткойни. Това обаче не е окончателно, а дори и по време на бета версията, тази граница нарасна до 88 и завърши на 100. Blackout също може да стартира със 100 играчи във всеки мач, ако сървърите, конзолите и темпото на игра могат да се справят, И накрая, някои елементи и екстри смесват нещата допълнително. Останалите игри включват превозни средства, но Blackout ви позволява да летите с хеликоптер и подобно на Fortnite, той включва елемент с грайферна кука за цип на сгради. Има и зомбита - да, действителни зомбита, ода на самостоятелния режим на зомбита на Call of Duty - чакащи да се хвърлят в определена област от картата. PUBG има специфичен за зомби режим, при който играчите контролират зомбита срещу други играчи, но те не са вградени в стандартните мачове.

Бързо забавно забавление

Режимът на Blackout на Call of Duty наистина е забавен за игра, въпреки че със сигурност има място за подобрения. Това може да се очаква от бета версия, но актуализациите, които разработчиците изтласкаха досега, бяха обещаващи. Изглежда, че Treyarch слуша обратна връзка, което е жизненоважно за такъв тип игра, управлявана от общността, и настройва играта в правилната посока.

Геймплеят е много бърз, но това е стандарт за Call of Duty, който разполага с по-къси от средното време за убийство сред стрелците. Често престрелките се свеждат до това кой вижда кой пръв, с ограничени възможности да надхитри другите играчи, ако вече правите изстрели. Това все още е вярно за геймплея, макар че изглежда, че имате малко повече здраве от традиционните мачове Call of Duty. Мисля, че това подхожда добре на играта, а плавното изпълнение и атрактивните визуализации само допринасят за напрегнатите престрелки. Бронята е един от аспектите, които се нуждаят от ощипване - играчите, носещи добра броня, които откриха на земята, могат да направят няколко твърде много изстрела - но това е нещо, което разработчиците казват, че ще продължат да играят с подхода на стартиране.

Скоростта на играта също влияе значително върху работата на лечебната и съживяваща механика. В PUBG и дори Fortnite, съживяването на вашия съотборник отнема около 10 секунди; рисковано време да стоиш неподвижно. В Blackout можете да съживите играчите за около три секунди, които се чувстват почти моментално в сравнение. Това прави неудачниците да се чувстват по-малко значими, тъй като да се възродиш е много по-малко рисковано, тъй като няма да бъдеш неподвижен твърде дълго. Но тъй като съживяването е толкова бързо, това дава на играчите стимул да бъдат агресивни за убийства на играчи, които са съборили. Това е само по себе си рисковано, тъй като надничането да завърши убийство може да доведе до това да оцелеят съотборниците ви.

Времето за поставяне на лечебни предмети е подобно бързо, което ви позволява да свалите няколко превръзки и дори да използвате комплекти за първа помощ за нула време. Бих коригирал тези времена на използване да бъдат малко по-дълги, но виждам къде да ги поддържам на бърза страна, пасва на високотемпературния геймплей.

Въпреки че темпът на екшъна е по-бърз, Blackout все още е бойна роял игра, така че когато не сте в битка може да има абсолютно дълъг престой, докато не се биете отново. Ако сте далеч от следващия кръг, очаквайте същия тих (и напрегнат) поход през полетата, както в PUBG. Тази атмосфера донякъде липсва на Fortnite, отчасти поради карикатурната естетика, но също така, тъй като всеки момент можете да хвърлите собствения си капак, ако куршумите изведнъж летят във вашата посока, осигурявайки усещане за безопасност.

Fortnite Killer? Не точно

Всичко казано, Blackout е по-добър или по-добър, отколкото повечето се надяваха. Обещанието за добре излъскана битка royale игра от голям разработчик изглежда е на път да се превърне в реалност, дори и да не замени другите две основни алтернативи. Fortnite все още е много различно изживяване поради своя визуален стил, стрелба от трето лице и, разбира се, строителния механик. Fortnite също е свободен за игра, разбира се, за разлика от Blackout, който е само един режим на заглавие с пълна цена.

PUBG може да има повече от какво да се страхува от Blackout от гледна точка на сифониране на играчи, но очаквам те да съществуват съвместно. Да, Blackout споделя аспекта на военния реализъм, да, но той все още е по-бърз и по-аркаден, с функции като грапликателна кука, летящи хеликоптери и зомбита, прибрани на картата. PUBG остава по-тактичен и обмислен, но лаковата поддръжка на Blackout и подкрепената от разработчици AAA може да бъде по-привлекателна. Мисля, че феновете на Call of Duty ще потънат времето в режим Blackout, като Zombies в минали заглавия, и смятам, че това е полезно оправдание за закупуването на пакета Call of Duty: Black Ops 4 само за много играчи.

Изпълнение: преглед на черни ops 4 (за компютър)