У дома Мненията Превръщане на Blizzard: светът се нуждае от отборна крепост 2 откъсване

Превръщане на Blizzard: светът се нуждае от отборна крепост 2 откъсване

Видео: Приключение для новых игроков: официальный трейлер (Ноември 2024)

Видео: Приключение для новых игроков: официальный трейлер (Ноември 2024)
Anonim

Ей, чу ли за Overwatch? Това е Blizzard, което прави Team Fortress 2.

Чух това изявление много през последните няколко дни и след като гледах трейлърите за кино и геймплей на предстоящия шутър от първо лице на Blizzard, не мога да кажа, че е грешно. Цветни герои, уникални класове и геймплей, което зависи до голяма степен от многоразовото сътрудничество, е възхитител на благородния шутър, базиран на Valve. Кинематографията и стилът изглеждат много по-Blizzard-y (и Pixar-y) от Team Fortress 2, но е трудно да се преодолее игривост и стремеж към разнообразие, които да отговарят на смесения майор на TF2, базиран в класа.

И това е страхотно.

Повече от страхотно, всъщност е доста уникален. Да, ако е рипоф, това е уникално. Относително казано.

Team Fortress 2 беше и все още е един от най-добрите стрелбища за много играчи от първо лице, правени някога. Това е излъскано, ощипано, забързано, удовлетворяващо и разнообразно и над осем години след като излезе, все още мога да скоча назад и да намеря оживена общност, свежо съдържание и забавно време. Независимо от вашето настроение или стил на игра, можете да намерите начин да се насладите на играта с един от деветте класове. Всички те играят напълно уникални, имат напълно различни роли и в крайна сметка никой един клас или играч не може да носи отбор без съдействието на други играчи в него. Това е игра на разнообразие, избор и работа в екип.

С много малки изключения това всъщност не се наблюдава при нито един друг стрелец. Вижте всички други големи стрелци там. Titanfall. Съдбата. Call of Duty. Battlefield. Разбира се, имате различни класове, но в крайна сметка всичко е свързано с размяна на пистолети и попълване на нуждите в движение. Ролите са толкова течни и подобни, че всеки може да направи почти всичко, или просто да се рестартира с малко по-различно оборудване и да свърши работата.

Идеята за уникални, специфични класове с уникални, специфични роли беше прехвърлена от стрелците в полза на по-универсално действие и обслужване на устните на класовете. Вместо това тези понятия бяха обхванати от съвсем различен жанр: мултиплейър онлайн бойни арени (MOBA). Тези игри, като огромните хитове DOTA2 и League of Legends (както и предстоящите Heroes of the Storm на Blizzard, и Smite, и няколко други) не са стрелци. Те са по-близо до стратегическите игри в реално време, но във всеки случай героят, който играете, има набор от умения, които го правят или полезен в конкретни ситуации. Героите също са цветни, имат много личност и всъщност са всичко, което са TF2 класовете, освен ако ги контролирате с горещи клавиши и поглед върху мини-картата, а не надолу по набор от гледки.

И така, ето ни през 2014 г., където наистина няма стрелци, които да откъсват TF2. Всичко е сиво, смътно футуристично, раздава двойни скокове и джетове като бонбони и поставя пушка за нападение в ръцете на всеки. Добре е, но е толкова същото-у. Има ощипвания и вариации и различни завъртания, но от борбата с Тъмнината до чакането на мечовете да хвърлят хайвера си, за да бъде изкривен от Кевин Спейси, в крайна сметка вие сте едно и също във всеки случай: войник, готов да изпълни тактическа нужда. Ти си просто Гай с Gun (и може би Робот и Jetpack).

Нека отново видим някои от този сорт MOBA в стрелците. Monday Night Combat се заинтригува с идеята, но за съжаление се изчерпи със Super Monday Night Combat и опитът му да направи твърде много, прекалено бързо в все още развиващия се пазар за свободни игри. Освен похвалния опит на Riot Games, всичко, което наистина имахме, е Team Fortress 2 или яростните MOBA с надвиснала глава.

Оптимист съм за Overwatch и се надявам, че ще покаже обещание, когато премине в бета следващата година. Team Fortress 2 все още е отличен, но ние сме готови за ново поемане. След като видяхме толкова много стрелци да рифят по едни и същи уморени военни и научнофантастични теми от години, нека да приемем тези производни карикатури на хиджинкс. Най-малкото, това е добре дошла и разнообразна промяна от производна драматична драма с двойни скокове. Прясното откъсване е добре дошла промяна от същите формули, бавно ощипани, които наблюдавахме през последните сервилни години.

Превръщане на Blizzard: светът се нуждае от отборна крепост 2 откъсване