У дома Отзиви Assassin's Creed: преглед на синдикат (за playstation 4)

Assassin's Creed: преглед на синдикат (за playstation 4)

Видео: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Септември 2024)

Видео: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Септември 2024)
Anonim

Assassin's Creed: Syndicate, планиран да стартира тази есен на платформите PlayStation 4, Xbox One и PC, е най-новата вноска в историческата серия за фантазия-екшън. Разположен във викториански Лондон, Syndicate разказва историята на двойка братя и сестри убийци, Яков и Еви, които се опитват да разрушат крепостта на тамплиерите над града.

Индустрия и британски империализъм

Градската обстановка в Лондон е определено по-модерна обстановка за Assassin's Creed, отколкото всяка друга игра от поредицата. През този период бяха популяризирани много стоки, които свързваме с модерната епоха. Влаковете свързваха Лондон с останалата част от Европа и Азия, телеграфите отвориха комуникацията по целия свят и Великобритания имаше огромно влияние в целия свят през това време.

Това беше и време на голямо несъответствие между заможните и бедните. Работните къщи, детският труд и трагично краткият живот бяха често срещано място сред работническата класа и бедните в Англия, както описва Чарлз Дикенс в романите си. Тези граждански вълнения и сътресения са в центъра на вниманието на Syndicate. Убийците Яков и Еви правят всичко възможно, за да осуетят и подкопаят влиянието на тамплиерите в Лондон, като завладяват тамплиеровите градове в града и убеждават уличните банди в тяхната кауза.

Тази концепция е подобна на Assassin’s Creed: Британският окръг на заграбването. Промъкнете се в тамплиерите или територията на вражеската банда, за да убиете лидера на района, като същевременно освобождавате всички съюзници или заложници. Това прави това, което огражда вашата територия и ви дава по-голямо влияние и работна сила.

Естетично Syndicate прилича на Assassin's Creed: Unity. Моделите на героите са много подробни и изразителни, а средите са изпълнени с интересни детайли и ориентири. Например градските сгради, измазани със смели, подходящи за времето, а улиците са обсипани с пешеходци и файтони. Ако се изкачите до забележителна точка, можете да погледнете към река Темза или близкото строителство на лондонската железница.

Както споменахме, Assassin’s Creed: Syndicate включва двама главни герои: Яков и сестра му Еви. И двамата са извършени убийци и историята се измества между двамата, докато сюжетът се разгръща. Можете обаче да завършите странично съдържание и дейности с който и да е характер, който искате. И двамата убийци имат собствени дървета на умения, като Джейкъб предпочита фалшивия бой, а Еви се фокусира върху стелта. Демото, през което се ръководех, се фокусира върху геймплея на Яков, но Еви присъства в няколко сюжетни сцени.

Убиец инструменти

Combat и стелт са затегнати значително в Syndicate и в резултат на това играта е много по-ангажираща. Този път Ubisoft се съсредоточава повече върху скритото оръжие, като Яков и Еви използват месингови кокалчета, мечове от бастун и кинжали от кукри при срещи на меле. Независимо от предпочитанията ви, борбата се върти около атаки, грабвания и контра. Основните атаки нанасят бързи щети, но могат да бъдат блокирани и противодействани лесно. Хващания отварят защитата на противника, но не нанасят много големи щети сами. Противоположните атаки на противника ви дават място за дишане. Срещите на меле не са много по-различни от тези в Assassin's Creed Unity, но битката е много по-отзивчива в Syndicate и е по-бърза и по-лесна за контрол.

Стелт е преработен и вече може да бъде включен или изключен с натискане на бутон. Убийците плъзгат качулките над главата си и приклекват автоматично, така че вече не е нужно да се биете с неудобните контроли за стелт. Скоростта ви на движение е ограничена, докато сте в режим „скрит“, но можете да скриете по-лесно и безшумно да извадите нищо неподозиращи цели, за да компенсирате това.

Стелс също вижда големи подобрения с въвеждането на въжената ракета. Въпреки че куката в стил Zelda не е исторически точна за викторианската ера Лондон, удобното устройство прави мащабирането на сгради толкова удобно, че е чудно Ubisoft да не представи механика по-рано. На земята въжето за изстрелване може да се използва на почти всяка стена или вертикална конструкция за бързо изкачване до покрива. От покривите можете ръчно да насочите устройството и да създадете цип линии към комини, первази и други покриви.

Това отваря някои страхотни пътища за подъл и убийства. Спускането надолу, за да убие цел и се прибива обратно към покрива, като британски Спайдърмен се чувства фантастично. Той също така дава възможност за бързо бягство, ако пропуснете знака си или привлечете нежелано внимание. Но освен убийството, въжето за въжета прави вълнуващ начин да заобиколите Лондон. Да се ​​отбиете на товарен кораб, да се качите на Hungerford Bridge и да скочите на борда на преминаващ влак е сюрреалистично, но въпреки това се чувства изненадващо естествено.

Викториански убиец

Боят също е направен по-интересен благодарение на включването на вагони и превозни средства. Syndicate отбелязва за първи път в серията Assassin's Creed, че играчите могат да крадат и да се движат наоколо с файтони. Можете да ги използвате, за да обиколите Лондон, но можете също да се биете и да скачате между карета, създавайки интересни и динамични битки.

Влаковете играят основна роля в света на Syndicate. По онова време железопътните пътища бяха най-ценният и популярен метод за наземно транспортиране на дълги разстояния и те имат значително присъствие в играта. Syndicate ви позволява да се прибирате във влакове, за да обиколите Лондон, да се биете с влакове или да отвлечете и дори да откачите вагоните с влак. С напредването на историята Яков и Еви правят влак в личната си централа, която използват за пътуване из града и замисляне на следващия си ход. Техният влак се удвоява като мобилна трофейна стая, в която се помещават всички колекционерски материали и файлове, които сте намерили в играта. Това, че можете да скочите от него и да започнете следващата си мисия, го прави още по-забележителен.

Взаимодействията между класическите Assassin's Creed NPC присъстват под някаква или друга форма, но са съобразени с настройките и времевия период. Можете да платите на дете, за да разсеете полицай, например, и да създадете отклонение, което ви позволява да се подхлъзнете незабелязано. Можете да свистете, за да привлечете вниманието към себе си, или да хвърляте предмети, за да вдигате шум и да създавате разсейвания. Това са всички полезни трикове, които да използвате, докато се промъкнете в области, в които не би трябвало да се намирате. Те също са елементи на игра, които липсваха в Assassin's Creed: Unity, и отговарят на изискванията да бъдат възстановени.

Нов фокус

Assassin's Creed Syndicate се разработва като игра за един играч, така че няма да има опции за мултиплейър. След разхвърляното издание, което беше Assassin's Creed: Unity, изглежда Ubisoft е отказало всички разработки на мултиплейър в полза на фокусирането върху опита на един играч. С модерната обстановка, двойните главни герои и стелт рамката, създадена от Unity, Assassin's Creed: Syndicate има много потенциал. Да се ​​надяваме Ubisoft да го използва добре.

Assassin's Creed: преглед на синдикат (за playstation 4)