У дома Отзиви Възраст на преглед и рейтинг на ушу

Възраст на преглед и рейтинг на ушу

Видео: Сон длÑ? Ñ?лабаков (УÑ?нувшие за рулём) (Септември 2024)

Видео: Сон длÑ? Ñ?лабаков (УÑ?нувшие за рулём) (Септември 2024)
Anonim

Влезте в ерата на Wushu, MMORPG от Snail Games и станете легенда за бойни изкуства. Започвайки от малък магазин за чай или изоставяйки кралското си семейство, ще видите как вашият герой се издига в ранг и духовно разбиране в едно от осемте училища, за да се превърне в благороден герой или опортюнистически злодей.

Започвате, като създавате герой и инженер негов модел, дори посочвате височината на скулите и дължината на носа; Age of Wushu има доста добре детайлен екран за създаване на герои. Вълнуващото е да изберете Легенда - един от четирите различни „пролози“, които започват вашия герой в конкретен китайски град. След това ще започнете с ужасяваща, почти двучасова серия от учебни мисии, които ще ви научат на основите на движение, битка и умения.

Чаши за летящи чаши

Чувствах се добре да се разхождаме в Чънду, оживен град с много магазини, герои, които не играят, и амбициозни кунг-фу майстори-играчи. По отношение на вкуса и климата, Age of Wushu потапяне е опит, отличаващ се от другите ММО. Феновете на Ориента, филмите за бойни изкуства и китайската култура ще намерят много, за да се възхищават, докато слушат климатичните, деликатни мелодии. Околните, макар и често да са твърде обширни и празни, са естетически приятни: големи, буйни градини, реки и традиционни къщи. Най-интересната част, разбира се, е борбата с уменията за бойни изкуства. NPC реагират отрицателно, докато се натъкнете на тях или се разпръснете, когато яздите коне.

В играта няма автоматична атака. Вместо това всяка атака е различен ход, който сте научили и сте присвоили на лентата на задачите си. Дори и най-ранните, двойни наклонени мечове могат да имат някакво свойство за подреждане или раняване, да бъдат повдигаща горна част или зареждащ ход. Освен атака, задържането на десния бутон на мишката прави символа да стои и блокира, нещо необичайно за MMO. Той свежда до минимум щетите, вместо да го отрича напълно, но много специални движения на пари могат да приложат допълнителни ефекти като шанс за парализиране на противника на блок. И тук влизат финтни ходове; тези преодоляват блокиращата позиция и ви дават предимство. Ефективно боевете са система скала-хартия-ножица, която работи доста добре и добавя известна дълбочина. С двойни и тройни скокове и други въздушни движения битката е удоволствие да гледате и изпълнявате, симулирайки сравнително добре това, което се гледа във филми като „Дом на летящите кинжали“.

Има много традиционни елементи MMORPG от игри като World of Warcraft: гилдии, различни събиране и производство на професии, куестове и т.н. Но Snail Games прави някои неща по различен начин. Моят герой Линхуа взе калиграфия. Създаването на скриптове, които други играчи намериха за полезни, включваше обикновена мини-игра. Приятно докосване, но процесът може да се окаже изморителен, ако имате куп продукти, които да произвеждате. Уменията за изравняване могат да бъдат направени по един от трите начина: Вътрешно култивиране, практикуване на бойни изкуства или екипна практика. Първият метод включва избор на едно умение, което да се научи пасивно, докато играете играта; вторият е много по-бърз, но изисква пари, третият има нужда от повече играчи, за да се събере. Екипната практика може да се прави с по-малко от 10 души и включва мини-игра, но тя върви наистина бавно, освен ако нямате максимален състав. Хубаво е, че играта насърчава да играете социално, но освен ако не харчите пари, отнема ужасно много време, за да увеличите нивата на умения, защото времето се увеличава значително с всяко ниво, докато можете да тренирате само едно по едно.

Това е началото на проблемите за ерата на Ушу. В началните часове на играта научих толкова много умения, че наистина беше трудно да ги следя. Цялата ми лента за действие се изпълни много бързо с движения като „Цветя, отразени в Луната“, „Летящи цветя и падащи листа“, „Шепот на падащ прах“ и така нататък. Отнема време, за да потънат поради подобни имена и дълги подсказки, които могат да бъдат съкратени значително. Те просто дойдоха твърде рано и прекалено бързо и докато все още учех играта, се почувстваше преодоляващо. След като завърших урока, успях да избера в кои от осемте Училища, в които искам да участвам. И макар тези да имат лесно различими философии, вие все още се представяте с един от трите набора умения, които трябва да изберете. Ентусиастите на RPG ще го прегърнат; останалите ще извикат и просто ще се примирят с нещо. Това отнема твърде много време, за да разгледате 24 набора умения. Освен това много подсказки в играта имат правописни или граматически грешки, които се простират в диалога на играта. Преводът се чувства наистина очевиден и понякога е хумористичен.

Възраст на преглед и рейтинг на ушу