У дома Характеристика 10 хардуерни иновации на Nintendo, които напълно се разпаднаха

10 хардуерни иновации на Nintendo, които напълно се разпаднаха

Съдържание:

Видео: Cuphead DLC Teaser Trailer | Xbox One | Nintendo Switch | Windows 10 | Steam | GOG (Септември 2024)

Видео: Cuphead DLC Teaser Trailer | Xbox One | Nintendo Switch | Windows 10 | Steam | GOG (Септември 2024)
Anonim

Успехът на Switch превключи Nintendo обратно в конзолните войни със Sony и Microsoft. Като хибридна преносима / домашна машина, тя е в уникална позиция да поеме всички състезатели, дори с Google и Apple да се подготвят за навлизане в пазара за игри.

Въпреки че хардуерът на Switch е уникален, силната гама от заглавия прави конзолата задължителна за всички геймъри. Впечатляващи излети от заглавията на Nintendo за първи път с Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey и Super Smash Bros. Ultimate привлечеха много внимание, но това е предложението на трети страни - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - това дръжте хората да се връщат за още.

Но макар че Nintendo може да е ударил злато с Switch, това не означава, че всяка нова и новаторска идея е разработена. Философията на Nintendo дава приоритет на ниския разход и ниско захранвания хардуер пред най-новото и най-доброто. Понякога това се отплаща, но понякога не. Ето 10 пъти Nintendo стъпи извън кутията и плати цената.

    1 РОБ

    Лесно е да се забрави, че когато Nintendo пусна оригиналния NES в САЩ, видеоигрите излизат от катастрофа на пазара от Atari, което ги прави дълбоко непопулярни за търговците на дребно. През 1985 г. компанията предприема сериозни мерки за продажбата на конзолата като играчка и част от това е включването на Robotic Operating Buddy в пакета.

    Човек може да твърди, че тази техника „троянски кон“ е била умна за Nintendo, като я оставя да се заблуди по рафтовете на магазините. Тя работи - и NES имаше голям финансов и търговски успех. Трудно е обаче да се каже колко РОБ помогна на компанията.

    Пластмасовият ROB се използва само за две игри - Gyromite и Stack-Up. В крайна сметка тази периферна машина не направи много и бързо бе прекратена. След всички изследвания и разработки, които се включиха в този странен малък робот, усилието почти изглежда пропиляно.

    Наследството на ROB обаче продължава да живее. Днес геймърите ще разпознаят героя като игрив боец ​​в изключително успешния сериал Super Smash Bros.

    2 Виртуално момче

    Когато погледнете служителите на Nintendo, които изглеждат най-заинтересовани да изтласкат средата на игрите напред, едно име, което се появява отново и отново, е Gunpei Yokoi. Неговите хитове са много - кръстосаната контролна подложка и оригиналния Game Boy, само за да назовем няколко.

    Най-голямата му липса обаче е една от най-лошите идеи на компанията - виртуалното момче. На хартия това е невероятно устройство: първата истинска 3D стереоскопична конзола за видеоигри. Но на практика това беше причудлива, невъзпитана машина. Изглеждаше преносим, ​​но трябваше да се опира на маса, за да работи. А едноцветната графика беше примитивна дори в 3D.

    Хвърлете сериозно напрежение за очите, ако играете твърде дълго и този експеримент беше мъртъв веднага след като удари рафтовете на магазините. Nintendo спря да го продава след по-малко от година. Ако сте един от малкото му фенове обаче, разгледайте нашия списък от 7 забравени виртуални момчета от класики.

    3 64DD

    Nintendo 64 беше достойно влизане в съвременната ера на игрите. Конзолата помогна да се наложи гейминг индустрията в 3D игри с отворен свят с революционни заглавия като Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time и GoldenEye.

    За съжаление имаше един проблем: той все още отнемаше касети, докато съперничещите конзоли преминаха към далеч по-просторни CD-ROM. Решението на Nintendo през 1999 г. включваше хардуер, който никой не искаше. 64DD беше сменяем диск, който играеше свои собствени игри, но вместо да използва оптични дискове, използваше магнитни, които съхраняваха само 64MB данни.

    Той идва с разнообразен софтуер за креативност и можете да го вземете онлайн чрез услуга, наречена Randnet. Въпреки че някои от тези характеристики със сигурност бяха революционни за времето, прилагането му остави много да се желае. Повечето от обещания софтуер никога не се реализира, като само 64 игри са направени за 64DD, преди той да бъде прекратен.

    Докато Nintendo ще продължи да използва компактдискове за всяка конзола, която следва, превключвателят се върна към използване на касети.

    4 N64 пакет за трансфер

    За известно време Nintendo наистина правеше преносимите си системи и домашните конзоли да си говорят помежду си. Възможно е тази философия да е намерила своя последен изход в Switch, но Nintendo го свързва трудно с N64 Transfer Pack през 1999 година.

    Този тромав бит хардуер е включен в контролера Nintendo 64 и ви позволява да поставите касети Game Boy Color. Въпреки това не ви позволи да ги възпроизвеждате на вашия телевизор или нещо друго - просто предавайте данни напред и назад от системата.

    Тя се продаваше с Pokemon Stadium и се използва за вкарване на Pokemon от патрона в играта, но по-малко от дузина други игри в крайна сметка го използват, най-вече за лекомислени цели.

    5 GameCube широколентов адаптер

    Неспособността на Nintendo към онлайн игри е добре забелязана - онлайн услугата му за Switch е доста липсваща - но нищо не бива колко лошо го издуха в GameCube. Системата не разполагаше с никакви мрежови възможности, така че Nintendo трябваше да продаде периферна машина, за да го направи.

    Широколентовият адаптер беше пуснат, за да съвпадне с Phantasy Star Online на Sega през 2000 г. Това не беше иновативно в по-голямото пространство на конзолата - Microsoft и Sony имаха геймъри онлайн преди години, но за Nintendo това беше голяма работа. Само един проблем обаче: не направи никакви други игри за него.

    Само три заглавия, различни от фантастиката, не бяха пуснати. Още по-лошото е, че хакерите откриха код за сигурност в PSO, който им позволява да се свързват с персонални компютри и да качват копирани игри и заглавия на домашен език.

    6 e-четец на Nintendo

    Линията на преносимите компютри Game Boy беше паричната крава на Nintendo в продължение на десетилетия, така че има смисъл компанията да се опита да спечели още повече пари с аксесоари и трикове. През 2001 г. пазарът на колекционерски карти се запали и основата беше поставена за една от най-досадните периферни устройства, пускана някога.

    Електронният четец се включи в слота за касета на Game Boy Advance и ви позволява да сканирате специални карти (продавани отделно), които да отключват ретро игри или да добавят неща към съвременните игри - нови нива, захранвания и т.н.

    Процесът на сканиране на карти изискваше всяка от тях да бъде сканирана два пъти от всяка страна, за да се чете, и те идваха в произволни пакети, за да можете да хабите тонове пари, опитвайки се да вземете желаните от вас карти. Nintendo поддържаше устройството само няколко години в Америка. ( Изображение )

    7 GameCube - Game Boy Advance Link Cable

    DS не беше първият експеримент на Nintendo с гейминг с два екрана. През 2001 г. той пусна кабел, който ви позволява да включите Game Boy Advance в GameCube и да го използвате като втори контролер с екран. Повечето игри, които работиха с него, просто го използваха за прехвърляне на съдържание между конзолни и преносими версии на играта. Няколко го използваха за показване на карти.

    Тогава имаше Final Fantasy: Crystal Chronicles, мултиплейър игра, която изискваше да имате кабел и GBA за всеки играещ човек. Излишно е да казвам, че това не беше популярно решение за хората, които просто искаха да играят първата нова Final Fantasy на конзола Nintendo от 10 години, без да купуват тон глупости. ( Изображение )

    8 Wii сензор за жизненост

    Wii беше купчина боклук периферни устройства, с тонове странни безполезни пластмасови добавки, които да направят вашето Wii Remote да изглежда като въдица или волан или каквото и да е. Но един от най-странните дойде от самия Nintendo.

    Сензорът за жизненост е представен на E3 2009, с обещания, че ще следи пулса ви, докато играете игри и те ще реагират съответно. Това не беше единственото фитнес приспособление, свързано с Wii - балансната дъска, която идваше с Wii Fit, проправи пътя - но беше значително по-странна от всичко друго, което компанията беше обявила.

    Той обеща да покаже игри за него през 2010 г., но никога не го направи и в крайна сметка обяви, че проектът е отменен през 2013 г. поради технически проблеми.

    9 Nintendo 2DS

    Несъмнено е, че DS е един от най-надеждните продукти на Nintendo през последното десетилетие. Преносимият екран с два екрана има дълбока библиотека от софтуер с някои наистина изобретателни заглавия. Когато обаче компанията започна да пуска множество итерации на конзолата, нещата станаха странни.

    Бяхме добре с 3DS, който добави стереоскопичен 3D и повече мощност на обработка. 3DS XL с по-голям екран също беше готин. Тогава обаче компанията пусна 2DS и ни остави да се чудим кой е загубил залог. Въведена през 2013 г., системата изглежда беше крачка назад.

    Той елиминира пантата, която ви позволява да затворите устройството, за да защитите екраните. 2DS също премахна 3D функционалността. Твърди се, че това се харесва на по-младите геймъри, но най-вече просто ядосва хората.

    Nintendo продължи с пускането на 2XL през 2017 г., което върна сгъваемия екран, но сякаш следваше мрачната на 2DS. Ако сравните тези устройства с ръчните игри Game & Watch от 80-те, можете да видите какво се опитва да направи Nintendo.

    10 Wii U

    Несъмнено е, че Wii беше смяна на играта в пространството на конзолата, доказвайки, че случайните играчи искат място на масата. Проблемът беше, че той постави Nintendo по път, който даде приоритет на трикове пред веществото. Така се появи Wii U.

    Когато дойде време за внедряване на следващото поколение хардуер, компанията не искаше просто да прави „повече контрол на движението“. Така той вървеше в съвсем друга посока, създавайки контролер с вграден таблет, за да можете да играете игри на два екрана.

    Концепцията може да е работила за DS, но всъщност не работеше за домашна конзола. Като първо, DS имаше два екрана един до друг, докато играчите трябваше да се връщат напред-назад между телевизора си и Wii U. Не е изненадващо това гейминг изживяване да не се захване.

    В продължение на пет години Wii U продаде по-малко от 15 милиона бройки по целия свят - по-малко от продажбите на PlayStation 4 за една година. Добрата новина обаче е, че без този провал, Nintendo може би никога не е успял да разбере Nintendo Switch.

10 хардуерни иновации на Nintendo, които напълно се разпаднаха