У дома Отзиви Преглед и оценка на регулатора на пара на клапана

Преглед и оценка на регулатора на пара на клапана

Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Септември 2024)

Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Септември 2024)
Anonim

Във въображението на периферните устройства на Nintendo, контролерът за видеоигри донякъде остана на мястото си, след като достигна до сегашната си, договорена форма преди много години. Виждахме малки ощипвания като задействания на тътен на контролера на Microsoft Xbox One или светлинната лента на DualShock 4 на Sony PlayStation 4, но количеството и разположението на бутоните и аналоговите пръчки остана най-вече непроменено.

За PC геймърите обаче комбинацията клавиатура и мишка е крал, а не контролер. И тъй като Valve се опитва да обедини чувствителността на PC и конзолата към играта със своята инициатива на Steam Machine, той осъзнава, че контролерът, както по-рано знаехме, няма да лети. Steam Controller ($ 49.99) е решение на Valve за предоставяне на най-доброто от двата свята за схемите за контрол на видеоигрите. Иновациите на устройството вълнуват, но посредственото му качество на изграждане и дългосрочните проблеми със съпоставимостта предполагат, че хардуерът все още се работи.

Дизайн

Паровият контролер премина през няколко ревизии, тъй като беше разкрит за първи път преди две години. Първоначалният дизайн включваше малко повече от двата кръгови тракпада, поставени там, където обикновено отиват аналогови пръчки, но крайният модел е по-малко радикален за сравнение. Той има четири бутони за лице, четири задействания и един аналогов стик, които са входове, които ще намерите в повечето други контролери за игри. За да захранвате контролера, можете да го включите в Steam Machine през micro USB или да използвате две батерии тип AA. (Забележка: Той ще остане захранван, ако го държите включен през микро USB, но няма да зареди без батерии.)

За щастие, контролерът запазва и някои уникални хардуерни функции, които му дават възможности извън типичния геймпад. В допълнение към първите две нива на задействания, можете да щракнете върху всяка дръжка за трето, "сцепление" ниво на задействания. Тези бутони са малко странни за гледане, тъй като техните издутини изглеждат така, сякаш задният корпус на контролера не се е забил напълно, но са твърди и отзивчиви. За съжаление, другите спусъци се чувстват каши за сравнение и като цяло контролерът се чувства почти прекалено лек. Включих го в Alienware Steam Machine, който използвах за тестване, за да го захранвам през микро USB, вместо да пилея батерии. Но без двете AA батерии вътре (единствените батерии, включени в устройството), които тежат надолу, се опасявах, че евтината пластмаса ще излети от ръцете ми. Сравнете това с металните части и претегленото, луксозно усещане на безжичния контролер Xbox Elite, също съвместим с компютър с Windows. Разбира се, този контролер струва три пъти повече, но е разочароващо, че Steam Controller дори не се чувства толкова премиум като стандартен Xbox One Controller, DualShock 4 или Wii U Pro Controller.

Най-голямото предимство на Steam Controller пред конкуренцията е неговият набор от тракпади. Ако сте свикнали с аналогови пръчки или клавиатури и мишки, може да не обгърнете веднага главата си около този нов метод за контрол. Въпреки това, след няколко минути игра, се убедих, че е голям компромис между прецизността на нивото на мишката и удобството на контролера. И двата подложки осигуряват бърза обратна връзка и може да се кликне върху тях. В лявата подложка има и наслагване на D-pad, въпреки че няма чувство, че има допълнителни бутони за кардиналните упътвания.

Качеството на внедряването на тракпад ще варира в зависимост от играта, но аз бях в състояние лесно да изпълнявам действия, които обикновено се извършват чрез стик или мишка, като докоснах вместо това тракпадите. Развих палеца си по повърхността, за да контролирам курсор в уеб браузър и точно насочих обхвата на портален пистолет. Можете дори да използвате двата палеца на концерт за задачи като въвеждане на виртуална клавиатура, което иначе би изисквало досадно количество превъртане с един палец.

Връзка и съвместимост

След като включите включения USB ключ към вашия компютър, независимо дали става въпрос за Steam Machine или за компютър, свързан към вашия телевизор чрез Steam Link, просто натиснете логото на Valve на контролера, за да започнете сдвояване. Донгълът може да свърже до четири контролера наведнъж, което го прави далеч най-удобният начин за игра на локални мултиплейър компютърни игри като Samurai Gunn или TowerFall.

Състоянието само за Linux на SteamOS може да причини някои неочаквани главоболия относно съвместимостта на играта на Steam Machines, но Steam Controller ще работи с всички игри, налични на пазара на Steam, дори ако те са само в Windows или Mac. Всяка игра, която поддържа стандартни контролери, ще работи отлично с Steam Controller. За по-старите компютърни игри, които са предназначени да се играят само с клавиатура и мишка, ще трябва да направите някои корекции в схемата за контрол. За щастие, тракпадът служи за фина подмяна на мишката и можете да картографирате всяко действие към който и да е от многобройните бутони. Ако не искате да създадете оформление от нулата, Steam ще ви предложи такова. Надяваме се още разработчици да актуализират своите игри с препоръчани настройки на Steam Controller във времето и дори можете да изтеглите схеми за управление, създадени от общността. И все пак е досадно, че не е гаранция, че всяка игра просто ще работи без ръчно пренаписване на бутони.

Играх най-различни игри, за да изпробвам универсалността на Steam Controller. Twitchy платформата Super Meat Boy, AAA стрелецът BioShock Infinite, 2D изтребител Skullgirls, трептящ симулатор за бащинство Octodad: Dadliest Catch и методична екшън Hotline Miami всички играха страхотно и не изискват прекалено много ощипвания към подредбата на бутоните по подразбиране. Бих се опитал да съставя един бърз проект Source Filmmaker, но програмата не се стартира на моята машина. Плюс това, контролер вероятно не е най-добрият начин за редактиране на видео.

Когато потребителите на Mac за първи път попаднаха на Steam Controllers, те съобщиха за много проблеми, свързани със съпоставимостта. Valve в крайна сметка им предостави безплатни игри, заедно с обещанието за бъдеща поправка, а поправките бяха и ще продължат да се разпространяват редовно. Въпреки това, все още срещнах шепа от тези проблеми, дори когато използвах най-новия бета фърмуер, наличен към момента на писането. Игрите за един играч в крайна сметка се получиха чудесно, но мултиплейърните игри като Nidhogg и RocketsRocketsRockets или биха пренебрегнали изцяло контролера, или свързват и двата контролера с един знак. Проблемите продължиха, дори след като опитах ръчно да пренаписвам входовете. Може би вината е на разработчиците, а не на Valve и не е като Mac да има най-здравата игрална сцена, но засега трябва да помислите два пъти, ако планирате да играете на Mac игри със своя Steam Controller.

Парите в дланта на ръката си

Като почитател на свежите идеи във видеоигрите, застоялото състояние на контролерите за видеоигри ме притеснява отдавна. Така че бях доволен от това колко успешно Steam Controller избутва конзолния контролер напред с идеи от компютъра. Колкото и вълнуващи да са тези идеи, самият хардуер се чувства като груба чернова, която чака да бъде излъскана или от самия Valve, или от безстрашните потребители, което е най-идеята за PC игри.

Преглед и оценка на регулатора на пара на клапана