У дома Отзиви Трансформатори: преглед и оценка на опустошаването (за компютър)

Трансформатори: преглед и оценка на опустошаването (за компютър)

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Септември 2024)

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Септември 2024)
Anonim

Transformers: Devastation ($ 49, 99) от разработчика Platinum Games, е бърза игра с екшън, която комбинира експлозивна битка с носталгични, визуализирани в чел визуализации. Опустошенията са сравнително по численост по стандартите на Platinum Games, но те взаимстват игрална механика от други игри в библиотеката на програмиста, за да създадат солиден ритъм. Системата за изработка на оръжие ви държи да се връщате за по-висок клас съоръжения, а по-високите трудности и предизвикателства дават на заглавието изобилие от стойност за преиграване. Експерименти с опустошения чрез структуриране на мисиите му през лабиринтния град и заливане на всяка глава с алтернативни бойни секции, като куполни и транспортни последователности. Но тези елементи отслабват играта, а не я подобряват. Прегледах играта на Transformers: Devastation PC, но играта се предлага и на конзоли от последно и последно поколение.

Гладки оператори

Трансформатори: Опустошението е игра на избиване по същите линии като Bayonetta или Metal Gear Rising: Revengeance. Опустошението използва система за атака с два бутона, за да чисти натрапчиви наземни и въздушни комбинации, но също така въвежда режимите на превозните средства на Трансформаторите в сместа. Героичните Автоботи могат да се трансформират в своите автомобилни превъплъщения в средата на битката, за да се движат през арената или да продължат комботата си. Всъщност комбинираните финали подтикват играчите да се трансформират, оставяйки ги да се ударят в целите си за тежки щети и шанс да продължат комбото.

Борбата е бърза, отзивчива и интуитивна. Опустошението не изобретява колелото; вместо това той играе безопасно, като се фокусира върху игралната механика, която е работила в миналото. Фокус например е версията на Devastation на Witch Time от Bayonetta. Фокусът забавя времето за миг, като ви дава шанс да отмъстите срещу агресивните врагове. Може да се използва и по време на стрелба, за да ви даде забавяне на куршума за подреждане на снимки, като Platinum's Vanquish. Опустошаването дори използва механиката за отклоняване от компенсация от Bayonetta, с който можете да запазите комбото си, като държите бутон за атака, докато избягвате. Битката на опустошенията се чувства стабилна и тежка, но изтичането на течност и контраатаките поддържат битките мълниеносно. Автомобилните атаки са особено задоволителни, като имат достатъчно кинематографично забавяне, за да се предаде всеки тромав удар.

Можете да закупите нови ходове от магазина за игра, за да подобрите способностите си, въпреки че списъкът е сравнително малък. Тези ходове отварят нови комбинации, увеличават неуязвимостта по време на укриване, предоставят ви пари и други. Отново, ако изобщо сте запознати с Bayonetta или Metal Gear Rising: Revengeance, тези способности трябва да се чувстват достатъчно познати.

Всеки от петте символа на Autobot - Optimus Prime, Wheeljack, Bumblebee, Sideswipe и Grimlock - има уникални, специфични за персонажа способности. Bumblebee, например, може да се плъзга под врагове, което му позволява да преодолява екранираните или блокира враговете много по-лесно. Sideswipe може да забие, оставяйки го да ципира около бойното поле или въздуха, за да продължи комбо. Тези специални способности изминават дълъг път към диференциране на екипа и правят играта с всеки герой полезна и полезна.

Това каза, комбо системата е доста опростена. Мощните автомобилни финиширащи устройства ви насърчават да правите по-къси комбинации, а не по-дълги. Още по-лошото е, че освен анимациите, тези комбинации правят едно и също нещо в по-голямата си част: нанасят щети. Можете да използвате Dodge offset, за да издърпате по-дълги комбинации и все още да останете уклончиви, но няма много причина за това, тъй като по-късите от тях нанасят добри щети и завършват с трансформация на превозното средство, така или иначе. Комботата на Devastation се чувстват малко плитки поради това, особено в сравнение със серия като Ninja Gaiden, където всеки комбо има уникална функция и приложение.

Системите за насочване и камери на Devastation също са проблемни. Не е необичайно враговете да стрелят или атакуват извън екрана, защото камерата върши лоша работа в крак с действието. Можете да превключите управлението на камерата на ръчно в менюто с опции, но това се чувства много по-тромаво да се използва по време на забързаната битка и няма да спре отвратителни врагове да ви изстрелват извън екрана. Системата за автоматично насочване също пречи на играта с пистолет, тъй като прицелващата кутията винаги се стреми към най-близкия враг, което не е непременно целта, която искате да стреляте. Това може да бъде изключено и в опции, което е силно препоръчително за агресивно стрелба.

Модиране на вашия Autobot

Трансформатори: Опустошението разполага с няколко вида оръжия и снаряди, всеки от които има свои комбинации или атаки. Има някои ограничения, но повечето герои могат да използват по-голямата част от наличните оръжия. Всеки може да използва меч, например, но само Prime и Grimlock могат да използват чукове.

Много по-важното е, че Devastation използва оскъдна система за изработка и плячка. Враговете пускат оръжия при поражение и вие ги намирате в кешове през всеки етап. Тези оръжия имат нива, които могат да се увеличат, като се хранят с други оръжия. Максималното ниво на оръжието се определя от неговия ранг. Оръжията от D ранг са слаби и могат да бъдат повишени само до ниво пет. Оръжията от ранг C могат да стигнат до ниво десет, B ранг оръжие капачка на ниво 20, ранг на 30, S ранг на 40, и SS ранки оръжия може да се повиши до ниво 50. По-високо класираните оръжия могат да бъдат намерени само при по-големи трудности и предизвикателства, правейки тези предизвикателства, които си заслужава да предприемете, ако се стремите към висококачествено оборудване.

Това е проста система, но работи изключително добре и ви насърчава да преиграете играта. Битката е балансирана около системата на занаятите, така че по-ниските трудности могат да бъдат завършени с оръжия C и D. Твърдият режим е предназначен за оръжия В и А, а много тежките режими са проектирани около високочестотни съоръжения S. Разбира се, тъй като това е екшън игра, вашето собствено умение играе огромна роля в ефективността на оръжие.

Единствената промяна, която бих искал да видя в синтеза на оръжие, е възможността да се комбинират няколко оръжия наведнъж. Както сега, можете да захранвате само едно оръжие към друго, което може да ви досажда, когато просто се опитвате да повишите нивата.

Експериментиране и преиграване

Историята на опустошенията се разгръща между две основни области: градския пейзаж и един изоставен космически кораб, наречен Proudstar. Корабните мисии са лесни и линейни, с минимално забавяне. От друга страна, градът е псевдо-открит свят, изпълнен с роботизирани магистрали и градски арени. И двамата са пълни с оръжейни кеши, колекционерска стойност и тайни за намиране, но градът е много по-досаден да се ориентира поради липсата на много значими забележителности. Курсорът на вашата мини карта винаги ще ви насочва в правилната посока, но пътуването из града все още се чувства като лозунг, особено при повторения.

Трансформатори: Опустошението е пълен с експериментален геймплей. Някои от тях са безобидни, като състезанието срещу Motormaster или кратка секция с кули. Други, като транспортната мисия отгоре надолу или стрелбата на страничен превъртане срещу Blitzwing, са досадни направо. Тези секции се чувстват не на място и не са почти толкова задоволителни, колкото стандартната битка. Те също биха били по-поносими, ако не бяхте класирани за тези секции.

Като цяло, Transformers: Devastation е дълъг около шест часа по време на първата ви игра. Дълголетието на Devastation идва от огромната му стойност за възпроизвеждане, тъй като играта предлага общо пет режима на трудност. Макар че трудният режим не е много по-труден от нормалния, трудностите Magnus и Prime изчезват чрез ремиксиране на противниковите срещи, увеличаване на AI агресията и даване на всичко с огромно увеличение на атаката.

Стил, усет и изпълнение

Devastation използва дизайни, базирани на по-новата линия на играчките Transformers, включително серията Generation и Combiner Wars, но филтрирана през стария G1 art style, който придава на играта поразителна прилика с анимационната поредица от 1980-те.

Отвъд гласовата работа и външния вид на играта, Devastation е натъпкан и с малки камъни и препратки към голямо разнообразие от материали на Transformers. Kremzeek, ​​отвратителните електрически гремлини, са скрити през всяка глава и ще ви възнаградят, когато бъдете заловен. Телетраанът в изоставения кораб Proudstar дава на всеки Трансформатор уникално предсказание, съпоставяйки всичко от различните превъплъщения на Bumblebee до смъртта на Prime. Platinum Games обилно поръси много трансформатори на великденски яйца през цялата игра, което със сигурност ще зарадва всеки фен на поредицата.

Трансформатори: PC портът на Devastation е солиден, но не предлага много повече от конзолните версии на играта. Разделителната способност на екрана варира от 800 до 600 до 1920 до 1080 макс. Vsync може да бъде включен или изключен, а играта предлага до 4 пъти сглаждане. Филтрирането на текстурата може да бъде променено от няма до 16 пъти. Качеството на сянката може да бъде зададено на средно или високо или да се изключи изцяло.

Скоростта на кадрите е заключена на 60, което е идеално за бързо заглавие на заглавието на действието, а Devastation се представя доста добре, така че няма капки на честотата на кадрите или проблеми, които съм срещал.

Аудиото също е фантастично. Класическите гласови актьори, включително Питър Кълън и Франк Уелкър, репресират своите роли за Devastation, който наистина чука у дома емблематичното усещане за карикатура. Саундтракът е също толкова добър, с фантастични музикални приноси от различни композитори, включително Винс Дикола, композиторът зад анимационния филм от 1986 г., „Трансформерите: Филмът“ .

Autobots, Roll Out!

Ако търсите бърза и вълнуваща екшън игра, не търсете повече от Transformers: Devastation. Разбира се, това не прави много за промяна на формулата на Platinum Games, но няколкото нови функции, които Devastation въвежда, особено системата за изработка, дават битка и възпроизвеждат нов динамичен аспект. По-високите трудности са брутално предизвикателни, а визуалните и звуковият звук носталгия. Трансформатори: Опустошенията се препъват донякъде с експерименталните си геймплейски мисии, но опитът е като цяло добър.

Трансформатори: преглед и оценка на опустошаването (за компютър)