У дома Отзиви Преглед и рейтинг на дивите зони (за компютър) на Том Кланси

Преглед и рейтинг на дивите зони (за компютър) на Том Кланси

Съдържание:

Видео: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer: Cartel Cinematic - E3 2016 (Октомври 2024)

Видео: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer: Cartel Cinematic - E3 2016 (Октомври 2024)
Anonim

Ghost Recon Wildlands на Том Кланси ви поставя под контрол над елитен член на Ghost, който е изпратен в Боливия, за да разбие крепостта на наркотрафика над нацията. Играта ви пуска в масивна пясъчна зона от Южна Америка и ви дава свободата да събирате интелигентност, да се справяте с мисии и да избирате господари на наркотици, както сметнете за добре. Тъй като сте част от отбора, $ 59, 99 Wildlands ви позволява да си партнирате с до трима играчи в забавни, съвместни мисии. Всъщност мултиплейърът е най-голямата сила на Wildland, тъй като кампанията за един играч е интензивно формулирана и има умопомрачителен диалог.

Призраци сред планините

Търговията с наркотици е доминирана от мексиканския картел, наречен Санта Бланка, организация, закупила земя и влияние в Боливия, като сътресението на политиката и икономиката в региона. Когато бандитските бандити убиват федералния агент на Съединените щати, САЩ изпращат екипа на Ghost, за да подпомогнат съпротивата на Боливия и да свалят Санта Бланка.

Докато играете през ключови мисии, вие се информирате по радио за различните си цели и техните роли в незаконните събития. Wildlands не тласка най-често кипящите кинематографии към вас; историята е просто превозно средство, предназначено да ви пусне в планинските боливийски диви местности и това е напълно добре за игра на открит свят.

Удовлетворяващото гласово действие предава елементите на историята достатъчно добре, но диалогът оставя много да се желае. Разговорите между героите, които срещате, както и взаимодействията между четиримата членове на Ghost, са неестествени. Изглежда, че линиите са написани на различен език от хора, които се опитват да имитират армейски линго, така че често звучат наклонено. Жалко е, защото плаката между членовете на Ghost можеше да направи героите интересни, но ужасният диалог ме кара да пожелая, че те изобщо не говорят.

От друга страна, испанските гласови актьори звучат така, сякаш им е предоставено пространство за импровизация, така че диалогът им звучи много по-естествено и неподправено. Картел грухти правят много мачизмо позиране и псувни, докато местните селяни са твърде нетърпеливи, за да избегнат конфликти и да ви кажат така. Един ред, който ще чуете, например, има член на картела, който се хвали, че е кастрирал някой беден глупак, който пускал хода на сестра си. Да, има брутални моменти, но това пасва на гръмогласната природа на картела и е забавно да се слуша.

За щастие характеристиките на играта с отворен свят не са толкова важни, колкото средата й и Wildlands ноктите настройка. Провинцията на Боливия е най-интересният елемент на Wildlands. Районът разполага с обширни водни пътища, коварни планини, безводна пустиня, уникални солени апартаменти и гъста растящи гори, които създават интересни предизвикателства за пътуване. Шофирането през тесните планински пътища на Андите е абсурдно опасно преживяване; двойно така, когато се опитвате да изпреварите картела.

Ще се възползвате от лодки, хеликоптери и самолети, за да стигнете до покрайнините на Боливия. Там ще намерите села и градове, които се отличават със смесица от архитектура, от малки къщи в пастелни цветове до сложни курорти и имения в стил хасиенда. В резултат на това изследването е много забавно. За съжаление, голяма част от детайлите са повърхностни, тъй като в градовете има само няколко ключови елемента, които да намерите.

Подли фантазии

Вашата крайна цел е да изведете El Sueño, лидера на Санта Бланка. За да стигнете до него, трябва да се отървете от четирите му подлези, всяка от които ръководи голяма операция на картел. И за да стигнете до тези четири, трябва да извадите лейтенантите, които работят под тях. Ще трябва да се разхождате из открития свят, спускайки крепостни крепости и села, за да съберете необходимата информация, която да ви насочи в правилната посока. Печелите точки от умения, когато изпълнявате мисии, които можете да похарчите за нови способности, като постоянна цел и увеличен бинокъл.

Това каза, че трябва да съберете определен брой ресурси, преди да можете да отключите напреднали умения, така че винаги си струва да се отбиете до град и да видите какви ресурси можете да намерите скрити. Ако всичко това ви звучи познато, това е така, защото Wildlands прави много малко, за да стои настрана от другите игри с отворен свят. Ако сте играли Mafia III или скорошна игра Assassin's Creed, ще знаете тренировката.

Престрелките са неизбежни, но основната тема на Wildlands е да се бори умно, а не агресивно. И вие, и гангстерите на картела сте толкова деликатни, колкото тъкан хартия, така че няколко добре поставени снимки могат да ви убият. Подобно на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Wildlands ви насърчава да използвате бинокъл, за да обхванете област, преди да влезете, маркирайки заплахи, за да ги направите по-лесно видими. Мини-картата показва оранжева мъгла, която подчертава общото положение на враждебните единици, така че имате прилична представа къде да търсите. След като прецените целта си, имате на разположение асортимент пушки, щурмови оръжия, пистолети, експлозиви и дронове, за да свършите работата.

Отключвате повече оборудване, докато играете през играта, така че можете да се въоръжите за мисия по какъвто и начин, който сметнете за добре. Ключовата разлика между Wildlands и MGSV е, че последната игра има много повече не летални възможности. Освен някои скрити свалки, другият ви вариант е да научите вражески патрули и да избегнете откриването. Бих искал да видя транквилизатори и тазери, включени като нелетални опции. Но в действителност Wildlands не прави разлика между KO'd или мъртви врагове: не можете да убиете стража, който се задавите, и членовете на картела се отнасят с тяло, сякаш е мъртво, и не полагат никакви усилия да го съживят. Тъй като е безкрайно по-лесно да стреляте в мишена отдалеч, отколкото да се промъкнете върху тях, няма реален стимул да я направите, освен ако нямате други възможности.

Пистолетът е общ и не е изключителен по никакъв начин. В играта няма да видите зрелищни рагдолови ефекти или да осакатява крайниците. Огнестрелните оръжия на Wildlands са полезни: те правят това, което трябва да правят, и нищо повече. Няколко кръга до центъра на масата на целта пада врагът като чувал с картофи, както и чист изстрел в главата. Някои врагове смесват нещата, като носят броня за глава и тяло, така че трябва да бъдете креативни в начина, по който ги елиминирате или избягвате. Но като цяло, вие искате да се въоръжите с добра пушка за далечен обсег за снайперски цели и тежко нападателна пушка за схватки от среден клас.

Wildlands е проектиран около кооперативна игра. Ако решите да играете соло, AI диктува действията на тримата ви отряди. За щастие, придружителят AI е изненадващо добър, така че няма да предприеме действия или да повдигне сигнали, докато не го направите. Те се прикриват и прорязват врагове много ефективно сами, така че никога не е нужно да ги гледате. Срам ме е да кажа, че бях спасен от моите съотборници от AI повече пъти, отколкото мога да преброя. Но недостатъкът е, че свиренето на соло е и най-слабият начин за игра. Справянето с мисии бързо става повтарящо се и дори досадно, без цвета, който допълнителните играчи внасят на масата.

В кооперативен режим можете да се справяте с мисии с приятели или просто да се заблуждавате с други играчи, като събирате ресурси за по-нататъшното развитие на вашия герой. Нахлух в няколко произволни лобита и последвах екипи по цялата карта, за да придобия интелигентност, която след това използвахме за пътуване до други райони, всички докато изпращахме всички членове на картела, в които се натъкнахме по пътя. Винаги, когато се озовах твърде далеч от групата, щракнах върху позицията на картата им, за да пътувам бързо до тяхното местоположение. Кооперативът издига това, което е иначе прилична игра за стелт от трето лице, в много забавна, екипна стрелба.

Под мантията на Призрака

Ghost Recon Wildlands е атрактивна игра, въпреки че има забележими проблеми с производителността. Wildlands по подразбиране на High Preset на моя Nvidia GeForce GTX 970 захранван игрален десктоп, и според вградения бенчмарк тест, работи със 60 кадъра в секунда. Моята платформа отговаря на всички препоръчани спецификации и има най-новите драйвери на Nvidia, но въпреки това срещнах замръзване и заекване на камерата по време на моите сесии за игра.

След като експериментирах с визуалните опции за малко, открих няколко настройки, които малко облекчиха проблема. Turf Effects позволява на героите да си взаимодействат реалистично с зеленина и трева, но опцията намалява честотата на кадрите на играта. Изключването е направено за по-гладко изживяване. Wildlands също замръзва за няколко секунди наведнъж, привидно на случаен принцип. Не съвсем разбрах защо това се случва, въпреки че подозирам, че може да е обвързано с функцията за автоматично запазване на играта.

Във всеки случай Ghost Recon Wildlands има много графични функции, които можете да настроите, за да накарате играта да се представи по-добре. Освен настройките на разделителната способност и скоростта на опресняване, можете да настроите анти-омекотяване и да начертаете разстояния, както и качества на текстурата, сянката, растителността и терена. Могат да се коригират и модерни осветителни ефекти, като цъфтеж, богови лъчи, отблясъци на лещите и разсейване на повърхността.

Да се ​​надяваме, Ubisoft ще пусне патч, който коригира неволите на PC на играта. Тези визуални проблеми не са осакатяващи преживяването, но въпреки това са досадни.

Отворен свят с обрат

Ghost Recon Wildlands не прави достатъчно, за да се разграничи от другите игри с отворен свят, когато става дума за неговия опит за един играч. Боливия е красива; няма отричане на това. Стелтът и пулверизмът не пробиват нова основа, но все още са приятни и ангажиращи. Wildlands споделя същия недостатък, който имат повечето игри с отворен свят, който е монотонност. За щастие това се намалява значително с помощта на кооперативната игра. Ако имате приятели, които планират да купят Wildlands, или искате да се заблудите на картата с непознати, тогава това е солидна покупка. Но ако сърбите за нов стрелец, който ще играе на вашия самотен, Wildlands не доставя нищо, което вече не сте играли.

Преглед и рейтинг на дивите зони (за компютър) на Том Кланси