У дома Отзиви Shadow Warrior 2 (за компютър) преглед

Shadow Warrior 2 (за компютър) преглед

Видео: Shadow Warrior 2 [игрофильм] (Октомври 2024)

Видео: Shadow Warrior 2 [игрофильм] (Октомври 2024)
Anonim

Зададен пет години след събитията, представени в полската компютърна игра Shadow Warrior, Shadow Warrior 2 е ориентиран към мелето стрелец от първо лице, който ви позволява отново да контролирате модерния нинджа Lo Wang, защитавайки земното царство от орда демонични мерзости. Разработеният от летящата дива свиня Shadow Warrior 2 използва силно движение и укриване, за да разшири обхвата на битката на оригинала, създавайки FPS, който изглежда и изглежда като стилна игра за спектакъл / екшън. Shadow Warrior 2 е в разработка за PC, PlayStation 4 и Xbox One и е планиран за пускане по-късно тази година. Цената му все още не е обявена. Разгледах рано играта и ще споделя своите мисли по-долу.

Внасяне на меч в битка с оръжие

Уменията в мелето при стрелците от първо лице обикновено се прехвърлят към атаки с нож от близко разстояние или оръжия; те са ефективни, но директни и силно ситуационни. Shadow Warrior 2 превръща мелето в боен стълб, което ви позволява да превключвате между меле и огън на снаряда в движение, за да отговаря на ситуацията. В Shadow Warrior 2, всяко меле оръжие има комбо, което е вашето престъпление с хляб и масло. Демото, на което играх, включваше двойни мечове и чифт ръчни нокти, които можете да превключвате между тях в движение. Мечовете са по-добре закръглени от двата вида оръжия, предлагащи добър обхват с цената на скоростта. Ноктите имат много по-бърз комбо, но нанасят по-малко щети на удар и имат по-малък обхват.

Оръжията за меле също имат специални атаки, които ви дават предимство в битката. Например, клавишът Iron Sight, когато се комбинира с насочен вход, извършва една от три специални атаки. Задържането напред извършва атака на удара, задържането извършва атака на отдръпване, а задържането наляво или надясно инициира атака на въртене. Всеки специален има практически приложения в битка, така че всички те си струва да се използват либерално. Обявката е чудесен начин да навлезете в близък обсег, като същевременно ще нанесете щети. Отстъпващата атака е идеална, когато се отдръпнете от целта, тъй като нанася добри щети, но не прекъсва вашето обратно стъпало. Спиновата атака има силен удар с ефект, така че можете да продължите с лесен комбо, за да извлечете печалба от момента на слабост на противника. Наслаждавах се на специалната атака, но имах проблеми с получаването на последователни данни. Подозирам, че въвеждането на движение за специални атаки трябва да се извършва от неутрална позиция, което може да бъде сложно, когато постоянно се движите около врагове.

Дискретността е за Chumps

Умението на тире е най-радикалната способност във вашия арсенал. Lo Wang може да нахлуе в която и да е посока, за да влезе в обсег за меле бараж или да избегне атакуващ враг. Това умение няма прекъсване настрана от леко анимация за възстановяване, така че можете да го използвате либерално по време на битка, за да прескочите бойното поле. Това добавя огромно количество мобилност към вече бързото движение в играта и усилва значително агресивността на битката. Например, можете да заредите специална атака и да използвате тире, за да танцувате около полето, за да влезете в обхвата, преди да отпуснете умението.

Играта ви дава достъп до няколко техники за поддръжка, които допълнително да подправят вашия арсенал за атаки. Лечебно заклинание ви позволява да регенерирате здравето по време на битка, като по-лесно поддържате силата си, ако сте преуморени. Заклинанието за стелт на нинджа прави Ло Ванг невидим. Цветовете на екрана за игра се инвертират и всеки враг в околността губи позицията си за няколко секунди. Атаката, докато сте в кражба, нанася двойни щети на всеки враг, когото нанесете. Ло Ванг също може да призове демоничен сталагмит, за да надуши врагове пред себе си. Заклинанието нанася големи щети, а наблъсканите врагове са нетрудоспособни за няколко секунди, което ги прави уязвими за стрелба или атаки в близък.

Оръжията са най-добрият приятел на нинджа

Що се отнася до оръжията за снаряди, Shadow Warrior 2 не се опитва да изобрети изобщо жанра, но благодарение на възпалената система от близки близки, не е необходимо. Вместо това, той повдига фактора горе, което прави иначе познатата пушка игра изненадващо удовлетворяваща. Lo Wang разполага с богат избор от пистолети, пушки, картечници и тежки експлозиви, които да взривят всеки демон, който е достатъчно глупав, за да му пробие път. Всеки изстрел изстрелва свръх силен удар, който може да разкъса крайници или да премести дупки с размер на юмрук в целите, така че дори пистолетът ви да не може да свали противници със задоволителен удар. По-тежко удрящите се изстрели, като добре насочен RPG, могат да изпарят цели напълно, превръщайки това, което някога беше страховит демон, в облак от кървав дим.

Система за персонализиране, подобна на RPG, ви позволява да променяте свойствата си за повреда на оръжия, за да накарате още повече убитите демони. Кешовите оръжия, скрити през нивата на играта, могат да ви възнаградят с магически скъпоценни камъни, които можете да прикачите към оръжията си, за да им дадете атрибути за бонусна атака или елементарни ефекти. Можете да натъпчете катаната си с мълния, за да нанесете щети на склонни към мълнии врагове, например. По време на демонстрацията забих леден скъпоценен камък върху лъка и стрелите си и отбелязах, че атаките от замръзване забавят движенията на враговете. Това ми позволи да изнеса абсурдни количества щети с малко страх от отмъщение.

Стереотипният убиец

Lo Wang е меч за наемане след събитията от оригиналната игра. След поредица от злополуки, Ванг се оказва обладан от духа на жена, която служи като негова разказваща дъска, както и негов спътник по време на приключението му. Наслаждавах се на експонирането на планове и сюжети, представени двамата, взаимодействайки помежду си, в по-голямата си част. Въпреки това, по време на някои взаимодействия, спектралната глава на вашия спътник изскача на екрана, за да говори, което затъмнява вашия поглед върху действието. Намаляването на размера й и връщането й в ъгъл на екрана лесно би могло да отстрани този проблем.

Много от мисиите на Shadow Warrior 2 са генерирани процедурно, така че точното оформление на картата никога не е съвсем същото, дори ако преигравате една и съща мисия. Картите на мисията разполагат с голямо разнообразие от вътрешни и външни среди, които са изпълнени с плячка, демони и цели на мисията. Мисията, която изиграх, се проведе в пищно дефиле, изпълнено с всяка азиатска тема в книгата. Ярко розови черешови цветове, японски светилища, червени арки на тории, езера, пълни с лотоси, и разнообразна архитектура в японски стил. Враговете, които срещате, също са с много азиатска тематика, включително гигантски огньове в самурайските доспехи, копиеносци от змии, сенчести нинджи и други подобни. Shadow Warrior 2 е приблизително толкова азиатски, колкото можете да получите, и като се има предвид симпатичните еднолинейки, които Lo Wang доставя по време на демонстрацията, това е кристално ясно, разработчиците в Flying Wild Hog са постигнали максимален щрак.

Това каза, че нивото на дизайна е изненадващо вертикално. Направих грешката, че предизвиках един огър в началото на нивото, само за да се ударя от скала и в пролома отдолу. Не само оцелявам от падането обаче, но и не понасях щети от падане. Картите са многостепенни лабиринти, пълни с врагове и плячка, така че и вие, и враговете, срещу които се борите, можете да паднете от всяка височина, за да продължите битката, или да направите бързо бягство. Можете да започнете мисия и да се съсредоточите само върху целите, ако искате да постигнете нещата бързо, или можете да се придържате и да касапи всеки демон по пътя си, докато търсите нивото за нови оръжия и скъпоценни камъни. Мини-картата ви насочва към основната ви цел, но нищо не ви пречи да изследвате картата, ако сте толкова склонни.

Отвъд призива на дежурството на Нинджа

Shadow Warrior 2 се чувства бърз, неистов и чудесно сложен благодарение на бързото действие на мелето, лекотата на смяна на оръжие и ориентирания към движение геймплей. В Shadow Warrior 2 няма истинска механика на прикритие, така че мисиите се чувстват като непрекъсната вълна от действия с топки до стената срещу масивни, отвратителни чудовища. Той излъчва старческа стрелба вибрация, а аз за малко очаквам с нетърпение как се оказва Shadow Warrior 2, когато стартира по-късно тази година.

Shadow Warrior 2 (за компютър) преглед