У дома Отзиви Senran kagura 2: преглед и рейтинг на дълбоко червено (за nintendo 3ds)

Senran kagura 2: преглед и рейтинг на дълбоко червено (за nintendo 3ds)

Видео: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (Септември 2024)

Видео: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (Септември 2024)
Anonim

Senran Kagura 2: Deep Crimson (49, 99 долара) безсрамно съчетава бюстати тийнейджърки с високо летящи екшъни и достатъчно трептяща еротика, за да накара Мъртвата или Живата да хвърли срам. И все пак има ясна и умишлена мисъл към играта, метод за подскачащата лудост, който прави Deep Crimson изненадващо удовлетворяващо, въпреки осъдителните отблясъци, които вероятно ще привлечете, когато играете на публично място. Борбата е доста опростена, но има достатъчно механика в играта, за да ви ангажира доста дълго време. Играта страда от липса на защитни способности, слаба система от камери и нахална фен-услуга, която лесно може да отчужди част от публиката. И все пак Deep Crimson е приятен въпреки недостатъците си и е солидна игра на Nintendo 3DS, която си струва да разгледате, ако нямате нищо против юношеската расист.

Животът на момиче нинджа

Историята на Deep Crimson следва дванадесет момичета, разделени между две враждуващи нинджа училища. Училищата стават жертва на схемите на злодей на име Дуген, който възнамерява да използва кръвта на момичетата като катализатор за призоваване на множество демони в света.

Всеки ученик има личен съперник от противното училище. Историята върши добра работа по разработването на актьорския състав отвъд повърхностната плиткост, за която може да подозирате момичетата на пръв поглед. Всеки герой притежава странности, които я отличават от своите съперници. Например Асука е поела задължението си като нинджа, докато нейната съперничка Хомура е много по-улегнала и желае да наруши правилата. Хикадж е хладнокръвен и безразличен, докато съперницата й Кацураги е шумна и заразително енергична. Естествено, техните личности се сблъскват през цялата игра, което води до постоянни разходки на костюми.

Deep Crimson е разделен на пет основни глави, всяка от които е съставена от десетина бойни мисии. Някои от тях са битки с един бос, докато други ви прехвърлят на сцената, елиминирайки всички врагове, които изскачат. Между тези мисии има очевидна липса на разнообразие, което може да накара играта да се повтаря и изважда.

Мисиите се осъществяват на няколко избрани бойни арени, много от които са съставени от една тематична стая или коридор. Новите глави въвеждат нови етапи, но тези етапи също бързо преминават.

Историята също се влачи твърде дълго. В по-ранните мисии битката се подхранва от съперничеството между момичетата, което дава контекст на всеки двубой. С напредването на сюжета обаче учениците започват да работят заедно, за да се справят с по-голямата заплаха и да отменят различията си. Голяма част от борбата през втората половина на играта няма истинска сюжетна мотивация и вместо това се усеща като небрежно рамкирана подплата. Deep Crimson е поне цяла глава твърде дълга.

Боен клуб

Deep Crimson използва много проста бойна система с два бутона. Многократното натискане на бутона за светлинна атака отприщва основно комбо. Докосването на бутона за тежка атака по време на конкретни точки в комбинацията води до силен финишер, който обикновено изстрелва целта във въздуха. Когато се използва извън комбо, бутонът за тежки атаки служи като мощен изстрелвач или временна атака, в зависимост от изтребителя.

Когато играчите приземят достатъчно последователни попадения, те печелят свитъци от нинджа. Те могат да се използват за изпълнение на мощни, характерни за характера нинджа изкуства. Всеки герой има три уникални изкуства и по-силните изкуства консумират повече свитъци на употреба. Играчите са непобедими, когато използват нинджа изкуства, които правят уменията страхотни нападателни и отбранителни инструменти.

Леките атаки вършат чудесна работа по изпращане на фуражни врагове, но те трудно липсват за спиране на властта, когато се използват срещу съперничи нинджи или босове. Скоковите атаки могат надеждно да зашемети враговете и да създадат отвор за леки атаки, а битката е проектирана около злоупотреба с този механик. Тъй като няма други универсално ефективни атаки за отваряне, битките често се превръщат в призрачни атаки за скокове, докато не се отвори безопасен прозорец. Deep Crimson отчаяно се нуждае от някакъв механик на париране. Combat разчита твърде много на скоковата атака за обида и отбрана, вместо да използва система за охрана / париране за защита срещу агресивни нападатели или създаване на отвор.

Правомощията на Duds

Deep Crimson има малко по пътя на кръвта и горенето. Вместо това насилието се изобразява чрез унищожаване на дрехи. Дрехите се разкъсват на парчета, когато е нанесена определена сума щети на противниците или е получена от играча. Победените врагове се сгромолясват безпомощно на пода, оставени с нищо друго освен с бельото и срама си.

Събличането е абсурдна, но дългогодишна традиция в сериала „Senran Kagura“. Системата за събличане е чисто козметична и няма реален ефект върху играта. Освен че опозори лошото момиче, героите не търпят никакво наказание за загуба на дрехите си.

В света на Сенран Кагура облеклото е сила. За да използват нинджа изкуствата, бойците трябва да се преоблекат в нинджа облекла чрез хипер разкриващи трансформации в стила на Sailor Moon . Светлинните ленти покриват палавите късчета на момичетата, но киното е отваряне на очите и не е нещо, което ще искате да споделите с всеки, който ви гледа през рамо.

Докато се биете чрез мисии, отключвате нови костюми, аксесоари и оръжия. Получавате десетки уникални тоалети, включително костюми на прислужници и плътно облечени по тялото боди. Аксесоарите управляват гамата, от котешки уши, до ангелски крила, до секси очила и почти всичко между тях. Аксесоарите могат да бъдат преместени в други части на тялото и да се променят, което ви осигурява голяма доза творческа свобода.

Добре закръглени съюзници

Deep Crimson използва система с два знака за много от своите мисии. В режим на история героите, които използвате, са предварително определени, но можете да изберете предпочитаните герои при повторното им изпълнение. Кооперативните партньори се борят според AI, но те могат да бъдат превключени в движение с бутона A. Кооперативната система ви позволява да създавате страхотни комбинации, дори ако те не са практични в повечето ситуации поради неудобната механика на зашеметяване.

Партньорската система включва също и онлайн кооперативен режим за двама играчи. Можете да създадете лоби, за да играете чрез всяка от историческите мисии, които сте отключили, което е полезно, когато се опитвате да ги изпитвате на трудни затруднения. Можете също така да се справите с незадължителната многостепенна ръкавица, наречена Yoma's Nest, с онлайн партньор. За съжаление намирането на партньор е забележимо в най-добрите моменти. Имал съм ограничен късмет да намеря лобита или да накарам някой да се присъедини към моето собствено, което е жалко, защото кооперативната система работеше доста добре по време на няколкото онлайн игри, в които успях да участвам.

Просто и не толкова чисто

Senran Kagura 2: Deep Crimson не се преструва на нищо повече от обикновена екшън игра, заредена да се спука с юношеска сексуалност. Ако не сте на борда с това или търсите по-старателна екшън игра, дайте пас на Deep Crimson. Но ако искате копче за бутони с драма на езика в бузите и скандални количества фен-услуга, Deep Crimson има повече от достатъчно съдържание, за да надраска сърбежа.

Senran kagura 2: преглед и рейтинг на дълбоко червено (за nintendo 3ds)