У дома Отзиви Преглед и рейтинг на възхода на гробницата (за xbox one)

Преглед и рейтинг на възхода на гробницата (за xbox one)

Видео: Обзор игры Rise of the Tomb Raider (Септември 2024)

Видео: Обзор игры Rise of the Tomb Raider (Септември 2024)
Anonim

Рестартирането може да е прекалена тенденция за забавление през последните няколко години, но Tomb Raider наистина се нуждаеше от такъв. За щастие, 2013 г. Tomb Raider не само върна поредицата в игрални височини на AAA, които не беше виждал от десетилетие, но и успя да превърне Лара Крофт от секси шифър в добре закръглена екшън героиня. С цялата тази упорита работа, която вече е свършена, Xbox One изключителен Rise of the Tomb Raider ($ 59, 99) удря земята и предоставя повече от това, което работи в рестартирането, като същевременно въвежда класически концепции, които първоначално са били отнети. Тази игра на Xbox One е еднократно изживяване, но в нашия пост-неочакван свят е чудесно да видим как Лара Крофт напомня на всички защо тя е истинската игра на Индиана Джоунс.

Люлката на живота

Рестартирането на Tomb Raider може би е приключило с изгонването на японските метеорологични демони от Лара, но голямата му кука беше, че вкарваше в сериала и неговия главен герой малко зловещо човечество. Лара агонизира за цялата смърт около себе си, включително и за смъртта, която е причинила. Rise of the Tomb Raider, отново написана от Rhianna Pratchett, признава психологическата травма на Лара. Но вместо да я кара да прави нищо друго, освен да се натрапва и да се спира на миналото, сценарият разумно я оставя да прерасне от опита в някой по-близък до силния, остроумен Крофт от оригиналните игри. И докато екшънът все още е насилствен, той е по-малко раздразнителен и фетишистично брутален от ужасните, ужасяващи от филма ужаси на Лара при рестартирането. Това също е добре дошла промяна.

Прекалибрираният тон означава Rise of the Tomb Raider може да разкаже добра, старомодна, свръхестествена конспиративна прежда, без да се грижи твърде много за реализма. Въпреки това, това също не се интересува от избягване на жизнерадост. Обсебена от идеята, че баща й е бил дискредитиран и убит от сенчеста група, наречена Тринити, Лара тръгва към Сибир, за да открие изгубен град, за който уж се крие тайната на безсмъртието, откритие, което би оправдало работата на баща й. Но Тринити има ревностни очи и върху наградата.

Тази предпоставка води историята в безумна територия на кода на Да Винчи . Троицата по същество е рицарите тамплиери-среща-Блеквоар и един от основните съюзници на Лара може да бъде Исус Христос. Сюжетът също завършва с огромен продължителен закачка, в случай че не е достатъчно пулп.

Пазител на светлината

За щастие, Rise of the Tomb Raider взаимства повече от екшън филми, отколкото само от хами сценарии. Отнема около десетина часа, за да стигнете до кредитите, спечелени от Орен, но времето минава, защото действието е толкова разнообразно и толкова добре проходимо. Геймплеят е грубо разделен между секции за бой и проучване, от време на време пренасечени с големи, въртящи се моменти на кино действие като избягване на хеликоптер и оставане жив в рухнала пропаст. Събитията се разгръщат в великолепна подробна версия на Сибир с открит свят с големи взаимосвързани области като заснежени долини, съветски инсталации и скрити горички.

Изследването прекрасно разделя разликата между гладко изглеждащо, автоматизирано усещане за движение, подобно на Assassin's Creed игра, и екологично решаване на пъзели, много подобно на това на The Legend of Zelda. Играчите трябва да разпознаят точно как да навигират всеки тип структура и умело да преминават между тях. Скочете от перваза и засадете своя кирка в ледена стена, за да се изкачите по-високо. Снимайте стрелки, за да създадете цип линии или нови платформи, на които да се изправите, и ако нещо запалимо е на пътя ви, просто го изгорете. Само по себе си всяка от тези задачи е достатъчно проста, но тъй като вашите способности стават по-слоеви, проследяването им всички се превръща в ползотворно предизвикателство.

За сравнение битката е малко по-малко вдъхновена. Тихите убийства се насърчават, но промъкването не е никъде толкова силно, както в специализирана игра за стелт, като Metal Gear Solid V. Когато избухне пълна престрелка, играта се превръща в прикрит стрелец от трето лице, но нейният механиката не е толкова солидна, колкото деветгодишните Gears of War. Леките RPG елементи ви позволяват да персонализирате своите бонуси и да изработвате нови елементи от събраните материали, но системи като тези не са нищо особено. Rise of the Tomb Raider обаче може да има един от най-удовлетворяващите и многостранни лъкове в игрите. Стрелките със стрелки и двете мълчаливо убиват далечни врагове и отварят нови пътеки в света, обединява освежаващо разнообразните, но понякога различни стилове на игра.

Ангел на мрака

Рестартирането на Tomb Raider взе някои критики за това, че не показва толкова реални гробници, за да нападне. Rise of the Tomb Raider абсолютно решава този проблем. Гробниците, разпространени по цялата карта, предоставят еднократни пъзелни стаи, където играчите трябва да забавят темпото и наистина да мислят как да продължат. Когато решите загадка - обикновено след като хвърляте тялото на Лара, за да манипулира древен, масивен, многостъпален механизъм - чувството за мащаб се съпротивлява само от усещането за постижение. Завършването на човек обикновено награждава Лара с ново умение като техника с лък или повишено владеене на гръцки. Лара се грижи за тялото и ума си. Въпреки това, повечето от тези гробници са незадължителни и повечето могат да бъдат завършени само ако играчите се върнат в старите райони с нова предавка. Честно казано не мога да си представя да играя тази игра без тези гробници. Те не само са пълни с напълно нови, красиви дизайни, но и са най-умните части на играта.

Това може да е горещо, но мисля, че играта на Tomb Raider трябва да накара играчите да нападнат някои гробници. Ако мобилна игра като Lara Croft GO разбира това, конзолна игра също трябва да я получи. Rise of the Tomb Raider би трябвало да отпразнува най-добрите си секции, а не да ги крие зад ненужното забавяне.

Наистина няма много причина да преигравате играта, след като сте я направили докрай, въпреки че Rise of the Tomb Raider има няколко допълнителни режима, които да дъвчете, след като приключите с кампанията. Експедициите на Score Attack ви предизвикват да завършите раздел от ниво възможно най-бързо или без да умирате. Режимът на остатъчната съпротива разполага с бойни задачи с размер на ухапване като убиване на мечка или командир на Троица само с пистолет или без да бъде забелязан. Този режим използва и слабо обяснените експедиционни карти. С тези карти можете да създавате нови сценарии за битка за други играчи или да си давате любители. Но картите струват кредити в играта или реални пари, а самият режим не е достатъчно забавен, за да оправдае капана за свободна игра. Този път няма мултиплейър режим, но това никога не е било жизненоважна част от поредицата.

легенда

Rise of the Tomb Raider надгражда успешно инерцията и добрата воля на рестартирането. Това е вълнуваща, ако е дразнителна, екшън игра с участието на герой, който всъщност ви интересува. А приятната му комбинация от идеи за геймплей е повече от сумата от производните му части. Rise of the Tomb Raider доказва, че предшественикът му не е бил флук и твърдо възстановява този франчайз като един, на който си струва да обърнете внимание отново. Собствениците на Xbox One не трябва да позволяват на този да ги подмине. Последната развръзка на Крофт в крайна сметка ще удари други платформи, но не за цяла година.

Преглед и рейтинг на възхода на гробницата (за xbox one)