У дома Отзиви Преглед и рейтинг на Nvidia geforce gtx 1070 (основатели издание)

Преглед и рейтинг на Nvidia geforce gtx 1070 (основатели издание)

Съдържание:

Видео: FRIDAY FEELING GTX 1070 Ti LIVE UNBOXING!! (Октомври 2024)

Видео: FRIDAY FEELING GTX 1070 Ti LIVE UNBOXING!! (Октомври 2024)
Anonim

Преди да се потопим в GeForce GTX 1070, осъзнаваме, че е възможно да не сте чували за архитектурата на Nvidia Pascal или за някоя от последните хардуерни новини на Nvidia. Така че нека да ви накараме да ускорите с кратък конспект.

През последните няколко години Nvidia работи за надграждане на своя GPU силиций до нова архитектура, наречена "Pascal". Предишната архитектура, наречена Максуел, е построена с помощта на транзистори, които са били равнинни (или еднопластови) в ориентацията си и са произведени с 28-нанометров (nm) процес. Паскал е съвсем различно животно, използващо "3D" транзистори, които са подредени вертикално и са изградени върху много по-малък 16 nm процес.

Какво означават числата на нанометъра: Тъй като транзисторите са много по-малки, Nvidia може да пакетира много повече от тях в своите графични процесори, без да изисква повече консумация на енергия. Това означава, че изцяло новите му Pascal графични процесори са не само много по-мощни от предишното поколение, но и много по-ефективни.

Първият базиран на Pascal геймърски процесор, който стартира, беше флагманският GeForce GTX 1080. В нашия преглед на GeForce GTX 1080 видяхме, че той е в състояние да предложи производителност, надвишаваща тази на предишния генерален графичен процесор GeForce GTX Titan X, с матрица, която е половината от размера, като същевременно изисква 70 вата по-малко мощност.

Това, което Nvidia успя да постигне с Pascal, е впечатляващо и нашето тестване показа, че GeForce GTX 1080 е с ръка най-мощната еднократна потребителска графична карта, правена някога, а също и с малък марж.

Впечатляващото представяне на GeForce GTX 1080 е защо толкова много хора са толкова развълнувани от GeForce GTX 1070, тъй като това е графичен процесор на Pascal, който много повече хора ще могат да си позволят, стига да им е удобно да харчат около 400 долара (или малко повече) на графичен процесор.

Казваме „или повече“, тъй като подобно на GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 ще се предлага в две широки версии. Nvidia ще предложи версия на картата на GeForce GTX 1070 „Founders Edition“, която ще бъде налична първа и ще струва $ 449. След това версиите, произведени от обичайните картови партньори на Nvidia, с персонализирани охладители и дизайни, трябва да се разгърнат, а най-евтините от тях се очаква да започнат от $ 379.

Също така, подобно на GeForce GTX 1080, ние нямаме ясна представа какви ще бъдат действителните разлики между различните версии на картите. Така че в този момент е невъзможно да се каже дали ценовата премия на Основателите ще си заслужава или не. Не беше ясно също така, когато написахме това преди старта, дали партньорските платки ще бъдат налични, когато GeForce GTX 1070 ще бъде пуснат в продажба на 10 юни, или дали тогава ще бъде налична само основа на изданието. Просто ще трябва да изчакаме и да видим, но възнамеряваме да разпитаме по време на търговското изложение Computex 2016, кой Computer Shopper ще присъства и къде очакваме да видим лично първите не-основатели издание GTX 1070 и 1080 карти.

Основите: GTX 1070

GeForce GTX 1070, който тествахме и разглеждаме тук, наистина е карта на Founders Edition, която носи брандирането на Nvidia и е еквивалент на това, което светът на графичните карти използва, за да нарече „референтна карта“. Nvidia, със своите игрални карти, базирани на Паскал, реши да започне да начислява премия за картите, които е проектирала и възнамерява да продава тези версии през целия живот на продукта.

Тъй като охладителният дизайн на Nvidia обикновено е единствената версия на тези карти с "вентилаторен" дизайн, който изпуска въздух от задната страна на шасито, а компанията използва първокласни материали, заедно със светеща табела, Nvidia се почувства оправдана да заплати допълнително за своите къщи, проектирани този път. Друг начин да се погледне е, че Nvidia ефективно се е изложила извън търсещата стойност част от пазара, за да избегне „конкуренцията“ с партньорите си за карти. Дали тази стратегия ще бъде успешна е предположението на някой. Но трябва да признаем, изглежда странно странно да се таксува по-висока цена за предишния дизайн, въпреки твърдението на Nvidia за „първокласни части“.

Ще разгледаме действителната карта на основателите на изданието малко по-отблизо в предстоящите раздели на този преглед, но тя е със същия размер, форма и дизайн като големия й брат, GeForce GTX 1080. GeForce GTX 1070 поддържа всички еднакви технологии и има всички еднакви напредъци. Просто не е толкова мощен поради по-бавната (макар и все още бърза) памет и като цяло по-ниските характеристики.

Що се отнася до конкуренцията, всъщност няма много, тъй като AMD все още не е пуснала своите карти от ново поколение, а архитектурата на Pascal е толкова далеч пред части от предишно поколение, че е трудно да се спори за по-стар чип - особено ако грижите се за енергийната ефективност. Така че въпреки че ще сравняваме GeForce GTX 1070 с базираната на Nvidia Maxwell GeForce GTX 970, разликата в цената между двете е толкова тънка (по време на това писане, поне), но въпреки това делтата на производителността е толкова голяма, че едва ли е конкурентна карта. Това, разбира се, бихме очаквали да видим промяна в кратък ред.

Ние дори не сме сигурни защо Nvidia пуска GTX 1070 точно както GTX 1080 ще се продава, тъй като по-евтината карта може да открадне част от гръмотевицата на големия й брат от стойностна гледна точка. Но Nvidia може просто да иска да победи AMD на пазара и да спечели максимално предимство, като същевременно повишава летвата за всякакви бъдещи анонси.

Nvidia напуска средата на пазара, изложена засега; тепърва ще обявява вариант на своята архитектура Pascal, който е около 200 долара. Но трябва да си представим, че със сигурност е в процес на разработка. И компанията има високия край изключително добре покрит, което поставя AMD на трудно място. Team Crimson ще трябва да предостави спецификации и ефективност, равна или по-добра от тази, която Nvidia представя тук, ако се надява да предизвика сериозен интерес и да спечели пазарен дял.

Също така не е ясно дали AMD планира да се състезава на пазара на карти от висок клас с нови части в най-скоро време. Но ще разберем достатъчно скоро, тъй като компанията може да обсъди новата си архитектура "Polaris" на Computex 2016, което се случва през седмицата, когато GeForce GTX 1070 е обявен. Новата архитектура на AMD сякаш се основава на 14 nm FinFET процес, който е подобен на Nvidia. Така че надеждите са големи, че AMD ще успее да постигне същите видове масивни печалби в производителността и ефективността, които Nvidia вече показа с Pascal. Както винаги, ние чакаме с големи очаквания за това, което AMD трябва да обяви. Но Nvidia ясно постави летвата високо.

С изходните основи нека разгледаме по-подробно GeForce GTX 1070 и да го сравним не само с GeForce GTX 1080, но и с предшественика му, GeForce GTX 970.

Спецификации, дизайн и нови технологии

Вариантът x70 на картите на Nvidia обикновено е съкратена версия на чипа x80, но въпросът в случаи като този винаги е: „Колко е отрязано и от къде?“

В случая на базираната на Maxwell GeForce GTX 970 операцията беше доста ограничена и с малко овърклок GeForce GTX 970 дойде на ударно разстояние от GTX 980 за около 200 долара по-малко, което го прави фантастичен взрив за графичния процесор.

В случая с GTX 1070, този път около Nvidia беше малко по-агресивен със силиконовите си ножици. Той е измъкнал доста от графичния процесор или поне повече от очакваното от повечето хора, съдейки по онлайн реакциите при публикуването на спецификациите.

Ето и суровите спецификации, така че можете да разгледате бързо основните разлики между GeForce GTX 1070, GTX 1080 и конкуренцията…

В сравнение с GeForce GTX 1080, най-голямата разлика е, че двата графични процесора използват различни видове памет, въпреки че и двете карти имат 8 GB VRAM.

GeForce GTX 1070 използва по-традиционна GDDR5 памет с тактова честота 8GHz, докато GeForce GTX 1080 използва нов тип памет, създадена от Micron, наречена "GDDR5X", която работи на 10GHz. Разликата в честотната лента на паметта е забележима, тъй като GeForce GTX 1080 е способен на 320GB в секунда пропускателна памет, докато GeForce GTX 1070 може да управлява само 256GB на секунда. И двете карти обаче използват 256-битова шина на паметта. Основната разлика между разпределението на паметта на GeForce GTX 1070 и неговия предшественик е, че GTX 1070 е удвоил размера, 8GB в сравнение с 4GB, и също използва малко по-бърза памет. Разликата предоставя на GTX 1070 32GB в секунда повече честотна лента на паметта от GTX 970 (което всъщност не е чак толкова много в областта на графичните карти).

По отношение на всички важни CUDA ядра, GeForce GTX 1080 има 2560 от тях, GTX 1070 има 1 920, а GTX 970 има само 1664.

GeForce GTX 1070 е с тактова честота по-ниска от GTX 1080, но много, много по-висока от GeForce GTX 970. (GeForce GTX 1080 работи с тактова честота 1, 733MHz, докато GTX 1070 може да увеличи до "само" 1, 683MHz.) Степента на усилване на GTX 1070 далеч надвишава оскъдните 1, 178MHz тактова честота на GTX 970, което сега изглежда странно за сравнение.

Накратко: В сравнение с GTX 1080, тогава основните разлики са, че GTX 1070 има по-бавна памет, по-малко CUDA ядра и малко по-ниски тактови скорости като цяло с по-малко свръхзаключване (поне с нашата тестова карта; повече за това по-късно). В сравнение с GeForce GTX 970 обаче, GTX 1070 има двойна памет, много по-високи тактови скорости и много повече ядра на CUDA.

Що се отнася до самата карта, тя е същата във физически вид като GeForce GTX 1080 (освен за превключване от "1080" на "1070" на охладителя), има същата дължина 10, 5 инча и същият осем-пинов конектор за допълнително захранване PCI Express.

Изтеглянето на мощността е малко по-ниско и за GTX 1070, в съответствие с намалената конска сила. 1070 има 150-ватова мощност от термична конструкция (TDP, измерване на изискванията за разсейване на топлината) в сравнение със 180 вата на GeForce GTX 1080. И двете карти се предлагат с три DisplayPort 1.4 връзки, които позволяват показване на екрани с 4K резолюции при 120Hz или 8K при 60Hz, заедно с порт HDMI 2.0b, който може да захранва 4K изход на 60Hz. Има и DVI порт с двойна връзка, ако искате да работите с 2, 560x1, 440 или по-ниска разделителна способност, като използвате този по-стар стил порт.

Не трябва да е изненада, че GeForce GTX 1070 поддържа всички подобрения и технологии, въведени с Pascal, включително Ansel за екрани, едновременно многопроектиране за виртуална реалност (VR) и настройки на тройния монитор, както и поддръжка за следващото поколение технологии като HDR и по-добро аудио в VR.

В случай, че все още не сте чели за тези нови функции, ето резюме, преди да скочим в дълбоката алуминиева основа на нашите тестове за сравнителен анализ.

Ансел

Целта на Ансел? За да се даде възможност за по-креативен контрол при вземане на екранни снимки по време на игра. Ако сте като нас, това вероятно не е било на радара ви като нещо, което се нуждае от подобрение. Но това е голямо нещо за някои потребители.

Сериозните компютърни геймъри от известно време правят много креативни екранни снимки, но те, разбира се, са ограничени от това къде камерата може да отиде, както и от разделителната способност на изображенията. Ansel се справя и с двата проблема, като дава възможност за свободна камера във всяка игра, която го поддържа, и като ви позволява да заснемете огромни скрийншоти с висока резолюция.

В демонстрация Nvidia се появи за пресата преди старта на GeForce GTX 1080, тя засне сцена с 20x резолюция и полученият файл беше с огромни 3GB размери и 46 000 пиксела в целия, или "46K", за да използва популярната номенклатура. Това дава възможност за изрязване и приближаване до крайни детайли. Софтуерът Ansel, кръстен на известния фотограф Ансел Адамс, също ви позволява да прилагате филтри към вашите снимки по начин, полу-Instagram. Можете също така да завъртите хоризонта и да направите други промени.

Ansel ще бъде функция за игри, които решат да го включат в своя набор от функции, така че няма да е нещо, което се предлага във всяка игра по подразбиране. Активирате го с клавишна комбинация, която спира играта и предизвиква поява на наслагване, което ви позволява да местите камерата, да правите корекции и в крайна сметка да заснемете кадъра. Nvidia казва, че тази функция се поддържа на картите Паскал и Максуел.

Едновременно многопроектиране (SMP)

Хората, които използват три монитора или са в VR, ще се вълнуват от SMP, тъй като това може да отбележи скок напред и за двата случая на използване. Това, което SMP прави, е да позволи на графичния процесор да прожектира едновременно и в стерео 16 "viewports". Това означава за VR света е огромно увеличение на скоростта на изобразяване, тъй като предишното поколение карти трябваше да прави всяко око последователно.

GTX 1080 и GTX 1070 обаче могат да правят и двата дисплея с едно преминаване, поради което чухме неща в нашите материали за визуализация от Nvidia за това как бившата карта е "два пъти по-бърза от Titan X…" и след това се отклонява към страна на презентацията на PowerPoint, тя каза "… in VR".

Тази технология също ще ви позволи да играете на няколко монитора наведнъж и ако пуснете три монитора със страничните монитори под ъгъл към вас, SMP трябва да бъде в състояние да намали изкривяванията, които се появяват на обектите и по-точно да проектира едно изображение на всичките три монитора. Можете да гледате демонстрацията тук:

Както се посочва, оригиналната проекция е правилна, ако и трите монитора са един до друг. Когато издърпате страничните към себе си, нещата стават мъгливи. SMP коригира този проблем и той също изглежда страхотно.

Бързо синхронизиране

Всички знаем какво е познато старо V-Sync: Той синхронизира изходния сигнал на честотата на кадрите на графичния процесор с честотата на опресняване на монитора (обикновено 60Hz / 60 кадъра в секунда) или равномерното му разделение. Това създава игри, които не се разкъсват, но блокират максималната честота на кадрите при 60 кадъра в секунда (fps), което не е идеално за много състезатели в електронни спортове (явно ние не сме тях).

Тогава решението е да изключите V-Sync, което позволява на графичния процесор да работи с пълна скорост. Но когато използвате наистина висока честота на кадрите, можете да изпитате закъснение, което също е лошо за електронните спортове. За да отстрани и двата проблема, Nvidia разработи нов режим на синхронизация, наречен „Бърза синхронизация“ и е препоръчително да го използвате само в сценарии с изключително висока честота на кадрите.

Тестване на производителността

Тъкмо навлизаме в ерата на коренно нова графична технология, като VR и DirectX 12 (DX12) идват на преден план. Но за съжаление все още няма надеждни начини за тестване. За VR има две конкуриращи се слушалки с повече в разработката, така че е невъзможно да се каже, че картата ще управлява дадена игра по същия начин в световен мащаб с един показател. За DX12 имаме някои реални игри, с които да тестваме, но само шепа на този ранен етап, вместо цял пакет.

И накрая, тъй като DirectX 11 (DX11) все още е доста популярен и ще остане основен API за няколко години напред, ние все още работим с множество DX11 показатели. Надяваме се, че в бъдеще ще можем да представим изчерпателни сравнителни графики за DX11, DX12 и VR, но просто още не сме там. Две от три обаче не са твърде изтъркани!

3DMark (Fire Strike)

Започнахме тестовете си с версията на 3DMark от 2013 г. на Futuremark, по-специално подтеста на Fire Strike на апартамента. Fire Strike е синтетичен тест, предназначен да измерва цялостната игрална ефективност, а Futuremark разшири Fire Strike в днешно време в три подтеста. В миналото използвахме основния тест (известен просто като "Fire Strike"), както и по-взискателния тест Fire Strike Extreme. Но тези графични процесори са толкова мощни, че се наложи да преминем към най-наказващия тест, Fire Strike Ultra, който е насочен към симулиране на напреженията от играта при 4K резолюция.

Точно от портата виждаме GTX 1070 да хвърля ръкавицата като втория най-бърз GPU в съществуването, тъй като изпревари както бившия притежател на титлата „най-бърз GPU“ Titan X (не е нареден тук), така и неговия по-евтин брат - GTX 980 Ти. Въпреки че Nvidia заяви по-рано, че GTX 1080 е по-бърз от Titan X, това не каза много за общата скорост на GTX 1070. С този тест най-накрая знаем истината - това е по-бързо, отколкото най-бързата карта, която Nvidia може да произведе в последният ген, въпреки че струва малко повече от половината от цените на тези карти. Това е изумително постижение, стига това първо изпитание да не е било модно.

Tomb Raider (2013)

Тук стартирахме рестартирането на 2013 г. на класическото заглавие Tomb Raider, тествайки с Ultimate подробности и три резолюции.

В първия ни тест за гейминг в реалния свят виждаме огромното предимство, което GTX 1070 има пред конкуренцията си. В сравнение с Radeon R9 Fury X, който в момента е 500 $ GPU, GeForce GTX 1070 е почти 40 кадъра в секунда по-бърз при 1 920x1, 080, което е огромно предимство. Още по-бързо е по-бързо от GeForce GTX 980 Ti, но само с много тънък запас. Все пак това в момента е $ 650 карта, така че фактът, че GeForce GTX 1070 е в състояние да го измъкне от подиума за близо половината от цената, е впечатляващ.

Спящи кучета

По-нататък разгърнахме много взискателния тест за реални игри в реалния свят, вграден в заглавието Sleeping Dogs.

GeForce GTX 1070 продължи терористичния си тест в този взискателен тест, като изпревари, разбира се, всеки друг графичен процесор, който бяхме взели за пример от големия си брат, GeForce GTX 1080. Това, което е най-интересно за тези резултати от тестовете, е колко близо е GeForce GTX 1070 да достигне до GTX 1080; той беше само с 13 процента по-бавен от сегашната King карта на този конкретен тест при 1080p и малко повече при по-високи резолюции.

Bioshock Infinite

Популярното заглавие Bioshock Infinite не е прекалено взискателно, както и последните игри, но е популярно със звездно добър външен вид. В неговата вградена бенчмарк програма ние задаваме нивото на графиката на най-високото предварително зададено (Ultra + DDOF).

Досега GeForce GTX 1070 имаше редица смайващи успехи, но това се промени в този показател, тъй като едва успя да се промъкне покрай GTX 980 Ti. Разбира се, това е постижение само по себе си, но беше още по-бавно при 4K, вероятно поради по-тясната шина на паметта или по-малко CUDA ядра. По същество това беше равенство между двете карти при 1080p и 1440p също.

Хитман: Абсолют

На следващо място беше Hitman: Absolution, което е застаряваща игра, но все още доста трудно на видеокартата.

Тази диаграма е изненадваща по няколко причини. Първо, GeForce GTX 1070 по същество завърза GTX 1080 при, добре, 1080p резолюция. GTX 1070 все още можеше да се извисява над GTX 980 Ti, така че този тест не беше свързан с процесора или ограничен по никакъв начин. Изненадващо е също, че GTX 1070 почти успя да удвои производителността на GTX 970, което е невероятно, тъй като тази карта е само на едно поколение. В 1440p виждаме как GeForce GTX 1070 удря 54.4fps, приближавайки се до вълшебната nirvana от 60fps на супер гладка игра. Това е забележително постижение, като се има предвид, че провеждаме този тест с активирана 8Xx MSAA.

Far Cry Primal (ултра)

Най-новата ловна игра за първо лице на Ubisoft е едно от най-взискателните заглавия, които използваме, благодарение на буйната си зеленина, подробните сенки и иначе невероятната среда.

Тази игра не беше любезна с GTX 1070. Въпреки че все още показа значително подобрение спрямо GTX 970, това се очаква. Това, което ни интересува повече е как се представя GeForce GTX 1070 в сравнение с GTX 980 Ti. На този фронт беше доста близо до измиване на всички резолюции; двете карти са почти достатъчно близки, за да го наречем вратовръзка. Това все още е чудесна новина за много по-евтиния GTX 1070, но предимството, което имаше пред стария шампион в останалите тестове, не беше представено този път.

Пепел от Сингулярността

Пепелта на сингулярността на Oksid е малко по-скоро отклонение като ориентир, тъй като това е заглавие на стратегията в реално време, а не стрелец от първо лице или екшън игра от трето лице. Поради естеството на бойните си сцени в мащаб на планетата, със стотици екранни танкове, кораби и други оръдия на бъдеща война, тя може да бъде изключително взискателна при високи настройки. И поради изобилието от визуализирани единици, тази игра също е по-обвързана с процесора - особено при високи настройки и разделителни способности - от повечето други скорошни игри. Тествахме го с DirectX 11 в предварително зададената настройка „Crazy“. (Да, така се нарича.)

Резултатите в тази диаграма ни показват, че има ограничение на процесора, тъй като резултатите са много близки. Мощният GeForce GTX 1080 беше само с 1 кадър в секунда по-бърз както от GTX 1070, така и от GTX 980 Ti при 1080p, а при по-високи резолюции резултатите все още са много близки.

Тук ще закачаме един от нашите тестове DirectX 12. Когато тествахме картите под DX12, използвайки предварително настроения Crazy, виждаме малко по-голямо разделяне между картите, но не много, поне при резолюция от 1, 920x1, 080. При по-ниски разделителни способности процесорът се тества повече от графичния процесор, така че с увеличаването на разделителната способност можем да видим разликите между картите по-ясно. Както в предишните тестове, GTX 1070 пушеше GTX 970 (тук, с 65 процента), но държеше само много малко предимство пред GTX 980 Ti.

Grand Theft Auto V

Като един от най-популярните франчайзи за игри на планетата, Grand Theft Auto наистина няма нужда от въведение. Петата вноска отне много повече време, отколкото мнозина очакваха да кацнат на компютъра. Но когато най-накрая го направи в началото на 2015 г., той донесе със себе си редица графични подобрения и осезаеми визуални настройки, които изтласкаха играта далеч отвъд корените на конзолата.

При 4K резолюция GeForce GTX 1070 и GTX 980 Ti бяха изключително близки и същото важи за 1080p. GeForce GTX 1070 обаче притежаваше ясно предимство пред GeForce GTX 980 Ti при 1440p, а картата абсолютно смаза GTX 970 при 4K с (отново) близо 65 процента. Това би било разликата нощ и ден за тези, които решат да надстроят от по-старата карта.

Възходът на нашественика на гробници

Лара Крофт се издига за пореден път в началото на 2016 г. итерацията на дългосрочния екшън франчайз на Square Enix. Докато нашият герой работи, за да разгърне древна мистерия (и да разкрие тайната за безсмъртието) пред древния и смъртоносен Орден на Троицата, тя преминава през множество сложни атмосферни среди - от сухи гробници до мрачната сибирска пустиня. Динамична метеорологична система и сложността на разтеганата от вятъра коса на Лара допълват визуалната сложност на играта.

Този тест DirectX 11 ни показва, че няма голяма разлика между GeForce GTX 980 Ti и GTX 1070 при всички тествани разделителни способности. Разбира се, GTX 1070 е по-бърз, но само с малко. Изглежда на моменти, като Nvidia проектира GTX 1070, че е достатъчно бърз в сравнение с GTX 980 Ti, че може да твърди, че е „по-бърз“, но както виждате в тази диаграма, двете карти бяха почти равни. Това все още е впечатляващо, тъй като GTX 1070 има графичен процесор, който е половината от размера на GTX 980 Ti. Така че можете да си представите какво може да направи осезаем чип в пълен размер Pascal в даден момент в бъдеще, ако предположим, че Nvidia в крайна сметка продава „GeForce GTX 1080 Ti“ или нещо подобно.

Хитман (2016)

Най-новата игра от поредицата „Хитман“ открива агент 47, който обръща нов лист и тръгва на пътешествие към себеоткриване като учител в училище за деца в неравностойно положение. Само се шегувам; той убива множество хора в този, също като останалите. Той обаче предлага великолепна графика както в DX11, така и в DX12 разновидности. Първо ще се заемем с бившия.

При сравнително ниската разделителна способност от 1 920х1, 080 виждаме GeForce GTX 1070 по същество свързан с GTX 980 Ti, но го изпревари леко при по-високи резолюции, вероятно поради по-бързата си G5X памет. Допълнително доказателство за това, че тази игра разчита на бързата памет, е фактът, че нищо не може да докосне Radeon R9 Fury X в това заглавие, при каквато и да е резолюция. Това също е спонсорирана AMD игра, която също може да обясни доминирането на Fury.

Hitman (2016, под DX12)

Най-новото заглавие на Hitman също предлага DX12 графична опция в неговия показател, която, подобно на Rise of the Tomb Raider, изглеждаше идентична на очите ни с DX11 версията.

За пореден път нищо не можеше да докосне графичните процесори на AMD по този показател, тъй като дори мъничкият Radeon R9 Nano по същество беше обвързан с GTX 1070. В сравнение с GTX 980 Ti обаче виждаме, че GeForce GTX 1070 отново се дърпа напред във всяка резолюция, А при по-високи разделителни способности GeForce GTX 1070 достави почти удвояване на честотата на кадрите на GTX 970.

Rise of the Tomb Raider (под DX12)

Това продължение на 2013 г. Tomb Raider е едно от първите заглавия на AAA, които предлагат поддръжка на DirectX 12. Използвахме предварително зададения с етикет много висок за тестване.

Наистина няма голяма разлика между GTX 1070 и GTX 980 Ti в този показател при всяка резолюция, но има огромна разлика между няколко от неговите конкуренти. Например, Radeon R9 Nano успя да постигне само 50 кадъра в секунда при 1 920x1, 080, докато GTX 1070 удвои тази производителност със зашеметяващите 101 кадъра в секунда. Също така видяхме някои много ниски числа от R9 Fury X. Вероятно обаче това е проблем с DirectX 12, а не проблем със самия хардуер.

Пепел от сингулярността (под DX12)

Визуализирахме тази диаграма по-рано. Заглавието на стратегията Ashes of the Singularity беше сред първите, които предложиха DirectX 12 поддръжка, дори когато тя все още беше в бета версия. Може би не е изненадващо, но това беше и най-стабилният тест на DX12, който проведохме, като нито веднъж не се сривахме, заключвахме или забележимо блъскахме, когато го изпълнявахме няколко пъти върху шепа карти от висок клас.

Изпълнихме този тест, използвайки предварително зададения Crazy и установихме, че резултатите са точно такива, каквито очаквахме, доколкото достигат делтите на производителността. GeForce GTX 1070 беше просто по-бърз от GTX 980 Ti и значително по-бърз от GTX 970. А GeForce GTX 1070 почти завърза GTX 1080 при 1080p. Този път GTX 1070 не успя да изпревари Radeon R9 Fury X, тъй като двамата бяха основно вързани в този тест. Fury X успя да преодолее GTX 1070 при всяка разделителна способност с косъм, доказвайки, че висококачествените части на AMD все още са много способни, дори ако сега са поколение зад Nvidia.

Overclocking

В нашия опит с нашата извадка, GTX 1070 Founders Edition не беше толкова овърклок, както GTX 1080. Това може да се дължи на естеството на графичния процесор, намалената мощност, изпратена до платката или просто на случаен характер на овърклок и получената конкретна извадка, така че винаги резултатите ви могат да варират.

Най-доброто, което успяхме да коаксираме извън платката, беше 196MHz извън основния тактова честота, което доведе до крайна тактова честота от 1, 702MHz. За сравнение тактовият усилващ часовник по подразбиране на GTX 1080 е по-висок от този при 1, 733MHz. Ще трябва да изчакаме и да видим колко далеч следпродажбените, не-основни издания GTX 1070 карти се подсилват, за да видим дали опитът ни е типичен или просто имаме карта, която не отне много да овърклокираме.

GTX 1080 всъщност използва парови камери, докато GTX 1070 използва редовни медни топлинни тръби, така че това може да е част от причината последните да имат по-малко овърклок. Плюс това, ние нямаме представа как ще изглеждат партньорските платки за този графичен процесор, така че е възможно те да имат по-екстравагантни конфигурации за охлаждане и мощност, когато пристигнат в някакъв момент в бъдеще.

Що се отнася до увеличението на производителността от овърклок, както можете да се досетите, в тестовете, които проведохме, постигнахме само допълнителна шепа кадри в секунда. Просто не успяхме да изтръгнем много повече от чипа. В Far Cry Primal при 4K резолюция успяхме да извадим допълнителни 1, 7 кадъра в секунда, а в Hitman 2016 при 4K получихме допълнителни 3 кадъра в секунда. Това не е мащабна промяна, но може да е достатъчно, за да изглеждат някои по-гладки някои игри, ако прекосявате ръба от 30 кадъра в секунда.

От плюс, както видяхме с GTX 1080, GeForce GTX 1070 е много тиха карта, като се има предвид честотата на кадрите, която е в състояние да изглади. По време на нашето тестване никога не забелязвахме вихъра на вентилатора над нашия вентилатор за охлаждане на процесора Noctua (който сам по себе си е доста тих), докато не започнем да въртим нещата при овърклок. Още тогава картата беше тиха в сравнение с GTX 980 Ti или подобни карти от висок клас от миналото. Изглежда, че свиването на матрицата до 16 nm има предимства освен енергийната ефективност. (По-ниската мощност също означава по-малко разсейване на топлината, което означава по-тиха работа.)

Топ на своя клас

Сега прахът се е утаил и ние започнахме да лекуваме напрежението на лакътя от честото добавяне и премахване на големи, тежки графични карти по време на повторно тестване на тези нови карти от Nvidia. Трябва да кажем, че GTX 1070 е силно впечатляващ, дори ако е почти точно това, което очаквахме, след като прекарахме време с GTX 1080.

Когато изпълнителният директор на Nvidia, Джен-Хсун Хуанг, беше на сцената в Остин, Тексас, лансирайки тези нови графични процесори, той представи GTX 1070, като обяви, че е „по-бърз от Titan X“ и точно това видяхме в тестване - въпреки че използвахме GTX 980 Ti като изпъкналост в нашите таблици за ефективност, тъй като в случая е много по-подходяща карта и е приблизително еквивалентна на производителността на Titan X в игрите. (Тествахме и Titan X; ние просто не го представихме тук.)

Като цяло GTX 1070 е достатъчно близо до GTX 980 Ti, че изпреварва по-голямата част от показателите, дори и да не го смазва. Все пак определено е по-бърз и това е основната точка на продажба - по-бърза е от GTX 980 Ti, който, когато писахме, беше GPU от $ 650, а GTX 1070 се очаква да започне от едва 379 долара. Също така, според Nvidia, картата може теоретично да пуска VR игри два пъти по-бързо благодарение на функцията си за едновременно многопроектиране. Дори и без този аспект, който нямахме възможност да проверим: Това е адски GPU със сигурност.

Независимо от сегашната липса на VR показатели, GTX 1070 трябва да бъде много добър за VR поради значителната си обща мощност. И двете слушалки HTC Vive и Oculus Rift VR изброяват GTX 970 като препоръчителния базови графичен процесор за прилична производителност. Смятайки, че GTX 1070 е почти два пъти по-бърз от тази карта като цяло, е безспорно, че GTX 1070 ще обработва VR игри с аплом в обозримо бъдеще.

Накрая, в GTX 1070 имаме карта, която е приблизително със 70 до 80 процента по-бърза от GTX 970, която заменя, което е изумително предвид скока от едно поколение между двете. Обикновено виждаме, че графичните процесори подобряват около 20 до 30 процента от едно поколение до друго. Но имайте предвид, че Паскал Nvidia скочи два цели производствени възли, преминавайки от 28nm до 16nm и също използва нов тип транзистор. Така че не е напълно изненадващо да видите такива печалби. Все пак изглежда, че Nvidia абсолютно е ударила всяка цел, към която е насочена с първата си двойка графични карти на базата на Паскал.

Като вторият графичен процесор на Pascal, GTX 1070 е почти по-впечатляващ от GTX 1080, тъй като предлага 75 процента от производителността на ценовата карта за малко повече от половината от цената. Нито една карта не може винаги да осигурява 60 кадъра в секунда при 4K, но те са по дяволите. Жалко е, че GTX 1070 не е чак толкова овърклок като големия си брат, но най-вероятно Nvidia просто се опитва да държи двата продукта разделени достатъчно, че 1070 не може да канибализира продажбите на 1080.

GTX 1070 очевидно е една от най-добрите игрови карти „Баг за долара“, които някога сме тествали, и тя дава обещанието си да бъде по-бърза от GTX 980 Ti на много по-ниски разходи, като същевременно изисква и много по-малко мощност, Освен това той разрушава всички карти в ценовия си диапазон от предишното поколение, включително вече несъмнено остарелия GTX 970.

Засега Nvidia е безспорният притежател на титлата на "най-бързия графичен процесор" при ценови диапазони от $ 400 и $ 600. Но все още не се интересуваме от компанията, която начислява премия за дизайна на своите карти, особено ако алтернативни дизайни не са налични при обещаната цена от $ 379 към момента на продажбата на GTX 1070 в началото на юни. Купувачите на графични карти са известни с това, че грабват продукта веднага щом стане наличен, така че таксуването на премията за първоначалната партида изглежда като данък за най-нетърпеливите клиенти на компанията. Но това е нещото, което можеш да направиш, когато нямаш кой знае какъв начин на конкуренция.

Ще трябва да изчакаме и да видим дали AMD може да предизвика зеления екип във върховия край с изцяло новата си 14nm FinFET „Polaris“ архитектура. Компанията може би ще разкрие някои подробности за Polaris на Computex 2016 и както винаги сме нетърпеливи да разберем какво има в компанията. Конкуренцията е добра, особено за потребителите, които имат ограничена сума пари за своя висок клас хардуер за игри.

Преглед и рейтинг на Nvidia geforce gtx 1070 (основатели издание)