У дома Отзиви Преглед и оценка на небето на небето (за компютър)

Преглед и оценка на небето на небето (за компютър)

Видео: Jimmy Sax - No Man No Cry (live) (Октомври 2024)

Видео: Jimmy Sax - No Man No Cry (live) (Октомври 2024)
Anonim

Режисьорът Шон Мъри и неговият екип имаха в предвид собствената си визия, в крайна сметка специфично произведение на изкуството, което студиото имаше за цел да създаде. Очакванията варират толкова много в зависимост от бъдещите играчи (помислете например за много хора, които консумираха малко до покритие преди старта и по този начин нямат цветна представа за това, което играта е направила или не е предоставила), че евентуално не може да бъде прегледани в контекста на това, което трябва да бъде, или дали една предварителна поръчка е оправдана. Най-добрият начин да разгледаме критично No Man's Sky - единственият справедлив начин, твърдя, е да премахнем всичко това и да преценим собствения си опит с играта, с която бяхме представени при старта.

Една малка стъпка за човека

Вашето пътуване започва в подножието на малък боец ​​и бързо става ясно, че този космически кораб е ваш. Преди да можете да се качите на борда и да стреляте в звездите, ви казват, че корабът се нуждае от няколко ремонта, което ви принуждава наистина да се накиснете в стартовата среда, за да разгледа възможностите си. Огромен пейзаж се простира във всяка посока, обгърнат в различни цветове и осеян с чужда флора. Не мога да опиша как ще изглежда за теб, коя е гениалността на апела на No Man's Sky: има 18 квинтилионни планети, които трябва да проучиш - истински умопомрачителен брой локации в играта - и така началното местоположение на всеки играч ще бъде различно. Моята беше нещо като райска планета, с жива зелена трева, нежно духаща на вятъра, подвижни хълмове и светещ растителен живот в долините.

Този потресаващ брой планети означава, че те не са създадени ръчно от разработчиците, разбира се, а по-скоро са процедурно генерирани от алгоритъм, създаден от студиото, подобно на начина, по който теренът на Minecraft се разгръща пред вас (повече за самите планети и техните ключови роли по късно). За разлика от Minecraft, всеки файл на играта не е новосъздаден свят: всеки играч на Sky of Sky няма в една споделена вселена, което означава, че е възможно да се натъкнете на планета, открита и наречена от друг играч. Коефициентите за това са ниски (аз не срещнах нито едно такова място през 30 часа си с играта) и няма истински мултиплейър извън това, което може да разочарова някои, но пълноценната съвместна игра не е функция, която очаквах, и е това, което смятам, че би било антитетично за интегралното чувство на No Man's Sky за отчаяна самота. Вие и вашият кораб срещу безнадеждно голяма галактика, намирайки само случайни компании в NPC, са по-ангажирани със собствените си задачи, отколкото да ви интегрират в своите планове. Имената, оставени от други играчи, са просто показатели във вселената, като криптичните послания, погребани в древни руини, които ви информират, частично, за света около вас.

Излитането от кораба ви да търси ресурси е напрегнато и представлява първото разширяване на обхвата на играта, което No Man's Sky се нахвърля върху вас. Всяка страна на заобикалящата ви среда е непозната - от терена, до потенциално вредната атмосфера и до това как изглеждат ресурсите, за които ловите, дори в околната среда. Родните същества бродят в пейзажа, а вашият мулти-инструмент е единственият ви метод за защита по повече от един начин. Сканирането на фауната - също генерирано от математиката на играта в рамките на набор от правила - ви казва за тяхната диета и темперамент, като същевременно попълвате вашата база данни за живот. Постоянният лазерен поток на много инструмента се удвоява както като начин за минна обработка на минерали, които се явяват като естествени образувания с различна текстура и цвят в пейзажа, така и като метод за борба. Можете да харчите ресурси, докато напредвате за надграждане на устройството, включително режим на Boltcaster, който служи като по-мощен пистолет и по-бързо извличане на ресурси.

Ще намерите това, което ви е необходимо, като просто се движите наоколо: всяка планета осигурява едни и същи основни материали, необходими за оцеляване (макар и да приемат различни форми), както и уникални комбинации от по-редки материали, които няма да се появят другаде. Това е добра система, тъй като тя няма да ви остави неподвижни, но въпреки това осигурява несигурност какво ще бъде над следващия гребен на която и да е планета. Всяка планета споделя и някаква форма на остарели руини, изследователски съоръжения и други интересни места, които имат различни видове награди и резултати.

Менюто ви информира колко въглеродни, херидиеви и други минерали са необходими както реални, така и измислени, за да оправите кораба си. Това е акт за балансиране, тъй като използвате същите материали, за да презаредите винаги изчерпващата си лента за поддръжка на живота, както и за боеприпаси, гориво и подобрения. Потребителският интерфейс е подобен на Destiny, с курсорен интерфейс и бутони за натискане и задържане, за да направите избор. Има смисъл понякога, но като цяло неговото включване ви оставя да се чудите защо не са избрали традиционното оформление на инвентара от кутии. Жонглирането на ресурси между вашия костюм и корабни инвентаризации често е неприятно, особено с ограничения брой на стартовите слотове. Има по-малко микроуправление, когато купувате повече пространства, но това е цялостна фина система, докато научите как работи.

Самият добив е доста светски и вашето удоволствие в крайна сметка може да зависи от вашата толерантност към изстрелване на лазер в скали и гледане на броя на вашите материали. Бих се аргументирал обаче, че този аспект е не по-малко безсмислен от смилането на материали и плячката в RPG или хакването на кубчета в Minecraft - две от най-често срещаните дейности във всички игри. Все пак трябва да се каже, че тези механици представляват голяма част от онова, което би могло да раздразни играчите за No Man's Sky, точно както те с право нарисуват критики в други жанрове, тъй като минното дело отнема част от вашето време и не е особено вълнуващо. Недобре полученият ресурс от Mako, който се събираше в оригиналния Mass Effect, беше другото преживяване, което продължаваше да ни идва на ум, докато ловях за минерали в неизследвани светове, сравнение, което няма да ми хареса тази концепция за повечето (въпреки че тези атрактивни, по-големи планети имат много повече за тях).

И все пак, по същия начин, по който първо не бихте описали или възхвалявали RPG на Bioware чрез неговата механика, No Man's Sky е повече от сумата на неговите части. Наполовина изпечен бой и тромаво управление на инвентара стават все по-незначителни кавги, когато пред вас се разгърне съвсем нов свят, малки препятствия пред лицето на усещането за откритие. No Man's Sky не възнаграждава по-търпелива, преднамерена игра: няма къде да се втурне, но има какво да се види, а обхватът наистина става очевиден, когато вашият кораб е готов да стреля в звездите.

Не влизайте нежно в онази лека нощ

Тръпката от ракетите през атмосферата никога не се разсейва. След като корабът ви отново е далеч в космоса и имате гориво под ръка (а именно Плутоний, общ ресурс на земята), можете да дойдете и да отидете на всяка планета в свободен полет, както желаете. Двигателите реват и отличният саундтрак от британската група 65daysofstatic, който варира от настроено пиано до по-вдъхновени от рока рифове, превключва предавките, докато вървите през атмосферата и в космоса. В зависимост от звездната система, други огромни планети могат да се приближат напред или в далечината, поставени на мъгляв фон на произволен брой цветове и множество звезди. Авенютата на вашето приключение са безгранични, независимо дали искате да се отправите направо към центъра на галактиката с Hyperdrive или да се насочите към планетата точно пред вас. Всяка звездна система на разширената карта на галактиката съдържа няколко планети вътре и всяка от тях е толкова разнообразна, колкото тази, на която сте започнали. Можете да разгледате системите по начина, по който са свързани за пътуване - с една или повече разклонени ленти за скачане, водещи до друга звезда - или да наблюдавате цялата галактика в режим на свободна полетна камера, функция, която ви напомня за чистия размер на Вселената на играта, тъй като широчината й отново се разширява.

Всяка система разполага с космическа станция, която служи като търговски център и място за пазаруване на кораби, както и гарантиран интерфейс за взаимодействие с извънземната фракция, контролираща този регион. NPC седи отвътре, както правят в някои сгради на планетата, предлагайки кратки разговори и възможност да спечелите награда или да подобрите своето положение, ако изберете правилната опция. Обикновено има три възможности за избор, а за да се отговори на някои взаимодействия, ще е необходимо да се досетите, докато отговорите на другите се намекват с фини улики. Рядко резултатът е очевидно отрицателен и ще получите или лек бонус, добра награда или нищо в зависимост от избора си. Това е друга проста система, но тази, която обикновено ви хвърля нещо ново, за да разберете.

Трите фракции имат собствена нагласа и възглед за света, които постепенно можете да заключите от послания и улики. От време на време пиратите участват на вашия кораб, спиране на способността ви да скачате и отказването им е напрегната, но проста размяна. Можете да надстроите щитовете и оръжията на вашия кораб или да купите кораб с превъзходна огнева мощ, макар че няма да спечелите от търсене на кучешки битки. Загубата на всички точки на удар във въздуха или по земята създава гроб, в който имате шанс да се върнете, за да си върнете инвентара. От космоса можете да се насочите към една от тези станции с по-бързите си импулсни двигатели, да скачате звездни системи с вашия Hyperdrive или да се спуснете обратно към планетарна повърхност. Чернотата на пространството е вашата безшумна стартова площадка към различни пътеки на приключенията.

Дори след работа, за да избягате от пръстите на заземяването за първи път, има незабавно, дърпащо изкушение да посетите друга планета. Мисълта, че всяка планета ще изглежда и ще се чувства различно - дори и при споделени сходства - и да предложи достатъчно открита земя, че да летиш до далечна дестинация от другата страна на планетата, може да отнеме половин час реално време е нещо, което трябва да видиш сам, И така, пускате кораба си в пълен газ, ускорявайки се към повърхността, изгаряйки, докато се разкъсвате през небето. Типът терен, на когото само намеквате от космоса, се фокусира, когато се приближавате до земята, може би противореча на вашите предположения за това, което се крие отдолу. Например, това, което някога ми се стори като океан от далече отгоре, се оказа ярко синя трева, когато се приближих. Този момент е „Най-доброто небе” в най-доброто. Докосването и излизането от пилотската кабина предизвиква чувство на учудване, когато видите какъв тип терен, време и родния живот ви е предоставила играта.

Кацането върху второ небесно тяло отново разширява обхвата на играта; това е мащаб, който е почти труден за разглеждане. Актът за кацане на друга планета е по-отворен за очите, повече разкрива размера на играта, отколкото да виждате картата на галактиката, защото едва тогава осъзнавате значението на всяка звездна система, която чака там. Както споменахме, имаше много въпросителни какво правят играчите в No Man's Sky - и за да бъдем сигурни, някои функции и гънки, намекнати изрично или неявно от Мъри и по-ранните трейлъри, не направиха версията на изданието - но отговорът е просто: точно какво виждаш. Пристигането, опознаването и наблюдението на стотици нови светове е месото на дивеча. Това е и това, което Мъри се опитва да се пресече безброй пъти в интервюта и да го изтрие, докато пита „какво друго?“ пропуска точка на преживяването и визията на създателя. Може да не е достатъчно за тези, които търсят предписани дейности и дълбоки, сложни системи, но това е полезно, увлекателно и ценно само по себе си. Парите, минералите и ъпгрейдите са средствата за постигане на целта: истинската валута, с която No Man's Sky се търгуват, са моменти с неповторима красота и страхопочитание, способността да отидете по-далеч и да видите повече.

Планети, програмиране и минало

Привързването на тази игра за изследване не би работило без силата на алгоритъма и работата на Hello Games в тази област е недвусмислено техническо постижение. Планетите не се чувстват хвърлени заедно със случайни части, но изградени по един сплотен начин, въпреки че кодът свърши работата и при неизвестни досега числа. Безплодни, каменисти повърхности често са съчетани с облъчен климат, зле лилав пейзаж, който ви отблъсква както физически, така и визуално. Снегът пада леко върху замръзващи планети, докато някои от тях са доминирани от големи водни тела и прилягат добре на фауната с перки. Други обаче не се вписват в нито един стандартен архетип, вместо това просто се чувстват изцяло чужди благодарение на странни, светещи струпвания от растения, внезапни топлинни бури и редки минерали. През цялото време подходяща, често спокойна музика блести на заден план, докато се занимавате с декори. Звуковият дизайн като цяло добавя многозначително към потапянето, от рев на двигателя на вашия кораб до вият ветрове, стъпки, отекващи от стените на пещерата, и оглушителна тишина.

Радиацията бавно се изчерпва с нивата на защита на вашия костюм, както и с изключителната топлина, студ и токсичност, което ви дава още няколко заплахи за наблюдение и причина да не се отклонявате твърде далеч от вашия кораб или подслон. Механиката за оцеляване е някак беззъба - няма да ви отнеме много време, за да имате винаги достатъчно ресурси, за да поддържате съпротивата си - но усещането за потискаща атмосфера никога не ви напуска. Подобно на много от механиката на играта, тя е проста по себе си, но служи за по-голяма цел в изграждането на света и гориво за въображението.

Разхлабеният разказ, изграден до голяма степен върху разказването на околната среда, обвързва играта заедно, предоставяйки достатъчно напътствия в началото и мистерия през останалата част от играта. Това започва рано, обвързано с инструкциите как да изградите първия си Hyperdrive и продължава в космоса, докато преследвате мистериозния Атлас. Всеки потенциален резултат от това пътуване не ми е известен, но това е алтернативен път, който трябва да следва от пътеката до центъра на галактиката. Той също е обвързан с единствените истински повтарящи се герои в играта, забавните и добре написани изследователи Нада и Поло, както и с артефакти и съобщения, които намирате на повърхността. Ако обърнете внимание на диалога от тази двойка, ще намерите намигвания и кимане към естеството на Вселената на Небесното небе.

Можете да научите няколко езика на фракцията дума по дума от древни камъни и руини на повърхностите на планетата, както и от NPC, всички от които ви помагат да четете съобщения и да провеждате разговори. С течение на времето, повтарящи се теми и размишления за Сентинелите (роботизирани пазители, които бродят по всяка планета) се събират, за да тъкат неясни, но последователни ерудиции. Този метод на разказване на истории създава усещане, че съществуваш във вселената, в която живеем, оформена от събития в миналото, въпреки че другият интелигентен живот е оскъден и ролята ти в него не е ясна. Макар и сам да не съм го достигнал, има крайна цел на този път, но дори и да не търсите заключението, информацията, секретирана далеч, има още една причина за изследване и още една интригуваща страна на Вселената. Вашата незначителност като самотен космически пътешественик е съкрушително изобилстваща не само от чистото физическо пространство около вас, но и от нематериалното чувство за непринадлежност към този свят, непрекъснато търсещи отговори, проучване за място.

"Не се чувствах като гигант. Чувствах се много, много малък." - Нийл Армстронг

Пътуването на No Man's Sky тласка всеки играч да продължи по този начин, като ципира от планета на планета, система за система в цялата галактика, бракуване на ресурси за закупуване на по-голям кораб, по-добър мулти-инструмент, по-мощен Exosuit, всичко това в името на по-ефективно проучване. За многото твърдения за това каква може да бъде или трябва да бъде тази игра, очевидно е преди всичко изградено около точното усещане за откритие, което винаги обещаваше, като ви насърчава да се наслаждавате на всяка нова среда и да търсите безкраен поток от граници. Магията на стъпването на нов свят се запазва при всяко кацане, дори ако нововъзникващите ви процедури и действия върху всеки стават подобни, щом се научите да разпознавате минерални образувания и видове сгради - малки удобства срещу непреодолимата бездна на пространството.

Преглед и оценка на небето на небето (за компютър)