У дома Отзиви Преглед и оценка на поколения ловци на чудовища (за nintendo 3ds)

Преглед и оценка на поколения ловци на чудовища (за nintendo 3ds)

Видео: Monster Hunter Stories - Official Nintendo 3DS Trailer (Октомври 2024)

Видео: Monster Hunter Stories - Official Nintendo 3DS Trailer (Октомври 2024)
Anonim

Monster Hunter Generations (39, 99 долара) е празнична кулминация на популярния франчайз за убийство на чудовища, който черпи от почти всяка игра от поредицата. Тя дърпа чудовища от пенсиониране, обновява класически карти и ги съчетава с актуализираните контроли и механика от последните игри на Monster Hunter. Поколенията въвеждат нови стилове на борба и нови специални атаки, което задълбочава и балансира и без това стабилния геймплей. Ловите са ограничени до екскурзии с нисък и висок ранг, така че супер трудните G-Rank предизвикателства и търсения на гилдията се подреждат този път наоколо. И все пак, с богатство ново съдържание за овладяване, има какво да се насладите в тази 3DS игра.

Инструментите на ловец

Най-големите промени, които поколенията въвеждат са ловните изкуства и ловните стилове. Изкуствата са специални умения, които могат да се използват в допълнение към движещите се оръжия. Има както специфични за оръжието ловни изкуства, така и общи изкуства, които могат да се използват с всяко оръжие. Пълното избягване например е супер избягване, което ви позволява лесно да избягвате входящите атаки и е достъпно за всички класове. Energy Blade обаче е мощна атака на меле, изключителна за зареждане на потребителите на острието. Можете да оборудвате ограничен брой изкуства, което е продиктувано от избрания стил на лов.

Ловните стилове са варианти за преместване на комплекти за всеки клас оръжие. Всеки стил дава на ловците достъп до уникални бонуси, като същевременно ребалансира функциите на оръжията си. Има четири стила, които играчите могат да избират и тези стилове лесно се променят в менюто на оборудването между мисиите.

    Guild е класическият стил на борба с Monster Hunter. Оръжията запазват своите емблематични движещи се комплекти, в по-голямата си част, като същевременно ви предоставят достъп до две изкуства за ловци.

    Striker опростява набора от движения в стил Guild, като го прави много по-достъпен за новите играчи. Освен това ви позволява да оборудвате три изкуства за ловци и зарежда тези изкуства по-бързо, отколкото в други стилове.

    Въздушната разменя укриващата си ролка за скок. Прескачането към чудовища ви позволява да се сводите над тях, което улеснява монтирането им. Много движения на оръжия са променени, за да отговарят на въздушния фокус на стила, но вие сте ограничени до едно изкуство на ловеца.

    Adept е напреднал стил, който изисква прецизно укриване и защита. Ако избягвате точно когато атака е на път да ви удари, изпълнявате специална маневра за трезор и се наслаждавате на кратък скорост. Вие сте ограничени до едно изкуство ловец в умел стил.

Преподаване на нови трикове на старо чудовище

Разбира се, тези умения и стилове биха били спорни, без пчелен списък на чудовища, които да ловуват. Поколения изтеглят зверове от практически всяка игра на Monster Hunter до момента и въвежда и всички нови чудовища. Макар че не всяко чудовище от поредицата е отчетено, е хубаво да видите, че някои от защитените чудовища си проправят път обратно в светлината на прожекторите, като синия левиатан Лагиакрус или призоваващия вятъра Амацу.

Системата Frenzy / Apex на Monster Hunter 4 Ultimate е отпаднала в полза на системата Hyper, която запазва качествата на бившия механик, като същевременно е по-лесна за борба и наслада. Frenzy беше болест, подобна на бяс, която направи чудовищата много по-непредсказуеми и опасни. Ловците могат да избият чудовища от това състояние, като използват специални шлифовъчни камъни, за да опашат оръжията си. За съжаление, това подобрение беше временно, така че ще трябва да се отдръпнете от борбата, за да повторно прилагате бафа често, което накара някои по-късни двубои да се чувстват по-досадни от забавление.

В поколенията повечето чудовища от високо ниво имат хипер състояние. В състояние на Хипер, черна мъгла обгръща специфични части от тялото на чудовище, като главата или крайниците. Атаките от покрити крайници нанасят огромни щети на ловците. За да усложни нещата, мъглата се измества произволно към други части на тялото на чудовището, докато битката прогресира, принуждавайки ви да бъдете бдителни при всяко нападение на чудовище. Напредъкът на Hyper е, че нападението на покрит крайник усилва специалния ви габарит на атаката много бързо, като ви позволява да отприщвате своите ловни изкуства по-често, отколкото бихте могли в нормален двубой. Колкото и интересно да беше Frenzy, това, че не се налага да се карате със специални предмети в средата на битката, е богиня.

Поколенията също така въвеждат девиантни чудовища, които са мощни и силно променени версии на чудовища, с които можете да се биете до късно в играта. Тези чудовища предоставят специални материали, които позволяват на ловците да изработват уникални комплекти оръжие и броня, така че ще ги ловите много по време на финалната игра.

От котки и мъже

Оръжието е толкова добро, колкото ловецът, който го използва, и Поколения правят значителни промени в баланса на много видове оръжия. Това означава, че ще искате да преустроите класа им на оръжие, преди да излезете на лов. Например покритията на остриетата могат да бъдат нанесени върху сабята и щита, което дава на класа по-ефективни средства за справяне с елементарни или ударни повреди. Зарядното острие, оръжие за трансформация на меч / брадва, е преработено, за да използва по-добре и двете форми, за разлика от Monster Hunter 4 U, който беше ориентиран повече към меч и контраатака. Тези промени, в допълнение към промените, които всеки стил представя, означават, че се нуждаете от добра практика, за да прахте от паяжините.

Поколенията е и първата игра, която ви позволява да играете като Palico, очарователни придружители на котките от поредицата. Можете да преминете към режим на махане в къщата, след като наемете котка, което ви дава пряк контрол върху вашия котешки приятел. В режим на задвижване можете да предприемете същите задачи, които може да ловец, както и няколко специфични за котката такива. За разлика от ловците, котките имат безкрайна издръжливост, неограничен брой кирки и мрежи за бъгове и голямо разнообразие от способности за подкрепа. Те са по-слаби от човешките ловци, но могат да получат KO'd два пъти, преди да ги карат обратно в базата. Използвам режим на махане за събиране на по-голямата част от времето, но е напълно жизнеспособно да използвате котка в лов. Плюс това, смешно е да видите как една мъничка котка поема огнено плюещ динозавър.

Какво прави ловец?

Поколенията имат оскъдна история в сравнение с по-ангажираните селски търсения на Monster Hunter 4 U. Играете като новопристигнал ловец в село Берна и ваша работа е да помагате на местните жители, като изчиствате всякакви чудовища, които ги заплашват. Въпреки носталгичните NPC камери от всички игри, Generations са по-малко лични от Monster Hunter 4 U, което намерих разочароващо. Дори и чудовищните въведения се чувстват неприятно; напевните въведения, които ви насочват срещу звяра в Monster Hunter 4 U, сега са заменени с родово изрязване на чудовището с обикновена светкавица с име. Поколенията отрязват мазнините, като се съсредоточават повече върху търсения и напредък, но по този начин оставя и опита малко по-сух.

Няколко игри от серията Monster Hunter разделят своите ловни мисии въз основа на трудност, от Low-Rank до G-Rank. Поколенията се придържат само с мисии с нисък и висок ранг и добавят няколко специални ловчета към сместа, за да поддържат интересната игра. Все още има толкова много чудовища, които да се бият, както в Monster Hunter 4 U, но този път наоколо няма нужда да се биете с три версии на един и същи звяр. Оценявам този по-опростен подход, но също така очаквам да видя феновете разочаровани от липсата на трето ниво на трудност за овладяване.

Поколенията отказват също цехове на гилдията и реликви. Докато се впускате в експедиции или събирате данни от 3DS Streetpass в Monster Hunter 4 U, ще спечелите цехове на гилдия, които бяха незадължителни ловчета, които бихте могли да предприемете в рандомизирани терени на джунглата. Тези ловувания често ви предоставяха реликварски екипировки, много от които предлагаха специални способности, които бихте могли да получите никъде другаде. Рандомизираният характер на реликвата система означаваше, че ще трябва да шлайфате дълго време, за да получите желаното от вас оръжие или броня, но обратната страна беше, че имате почти неограничена стойност за повторно изпълнение. В Поколения, Хипер и Девиантни чудовища съставляват по-голямата част от съдържанието на вашите крайни игри. Докато открих, че смилането на гилдионни търсения за предавка е скучно дело, оцених предизвикателството, което тези куестове предлагаха, и бих искал да ги видя под някаква форма в „Поколения“.

Око на наградата

Има нещо удивително пристрастяващо в лова на чудовища за материали, за да изработите вашата броня. Monster Hunter Generations предлага всички нови чудовища за лов и измиване, нови стилове на борба, които да овладеете, и нови способности да работят във вашите стратегии. Поколенията включват съдържание от цялата серия, което го превръща в мащабна игра, сама по себе си, дори без затруднение с G-ранг или с реликтови подложки. Ако Monster Hunter 4 Ultimate започне да се чувства малко застоял или сте на пазара за нова игра Nintendo 3DS, силно бих препоръчал Monster Hunter Generations.

Преглед и оценка на поколения ловци на чудовища (за nintendo 3ds)