У дома Отзиви Корона и съвет на Mojang (за компютър) преглед и оценка

Корона и съвет на Mojang (за компютър) преглед и оценка

Видео: Mojang: Crown and Council (Map 03) (Октомври 2024)

Видео: Mojang: Crown and Council (Map 03) (Октомври 2024)
Anonim

Както повечето хора, аз искам да смачкам много страни по света под петите на обувките на моята неудържима армия. Ето защо Crown and Council са толкова привлекателни. Тази забавна, проста компютърна игра, която ви хвърля като деспот, наклонена на световното господство, идва от Mojang, разработчика, който ви доведе Minecraft. Само с шепа елементи, Crown and Council успява да изтръгне много стратегия от много позната формула. Но въпреки че е играем, не се чувства напълно завършен. Не очаквайте Crown and Council да бъдат блокбастъра, определяща жанра игра, каквато беше Minecraft. Поне не, докато Mojang добави още малко лак.

Crown and Council се предлага на Steam безплатно, което има смисъл, тъй като се чувства малко непълно от гледна точка на функцията и играта. Mojang, любимото разделение на Microsoft, отбелязва, че първоначално е направено като част от засядане на игри, когато разработчиците се опитват да създадат игрални игри възможно най-бързо. Това звучи точно.

Нямах проблеми с инсталирането на играта на моя лаптоп Dell Latitude E7250, работещ под Windows 8.1. За съжаление няма налични Mac, Linux или мобилни версии на играта. Въпреки че инсталирането на играта е лесно, забелязах няколко грешки. Понякога курсорът ми не избира това, което щракнах, а графиките се смесват в един момент. Играта се показва и само в малък прозорец; приемането му на цял екран просто добавя черно пространство около него. От първоначалното издание на Minecraft са наблюдавани множество постепенни актуализации, така че може би Crown и Council ще се подобрят с течение на времето.

Поемете риск (да го вземете?)

В основата си Crown and Council е много традиционна (и забавна) военна игра, която следва по стъпките на Risk and the ilk. Но представянето на играта е малко странно. Няма меню за избор на ниво на трудност или създаване на карта. Вместо това играете през всяко ниво в последователност. При пускането има 75 карти, с двигател, който да генерира повече след това. Някои от основните характеристики на играта са обяснени в произволни екрани за пръскане, което далеч не е полезно.

Всяка карта се състои от няколко страни с ръбове. Повечето са претъпкани на континенти, а малко са изолирани на острови с различна големина. Всеки има процедурно генерирано име, което е процъфтяване, което оценявам. Отдавна обиждам плодородните полета на Drumfoss, Cathain и Hornsop. Началната ви позиция е случайна, така че понякога може да се окажете на разстояние от враговете си, а понякога не.

Не съм казал много за враговете ви, защото наистина няма какво да се говори. Няма мултиплейър режим, така че се сблъсквате само с вградените предизвикателства на играта. Бих се радвал на възможността да се изправя срещу моите приятели в Crown and Council, но това не е вариант. Това е надзор, подобен на ситуацията за мултиплейър в адаптацията на Android на Exploding Kittens, което прави играта срещу приятели в същата стая дразнещо трудно.

За щастие, AI противниците на играта предоставят повече от достатъчно предизвикателство за дори и най-сезонния подгряващ. Всяка от тях е представена с малко средновековен портрет и има територия, засенчена лилаво, жълто или червено. Вашите земи винаги са най-благородните сини, а вашият портрет, този на брадат крал с командващо присъствие и очи, алчни за нови земи.

Интересното е, че един от екраните за пръскане на играта казва, че можете да активирате мултиплейър режим чрез натискане на цифрови клавиши. Изглежда обаче, че това работи само когато поставите играта в режим на отстраняване на грешки. Може би това е знак, че способността идва скоро?

Ще бъдем поздравени като освободители

На всеки завой можете да предприемете толкова много действия, колкото можете да си позволите. Използването на армия за нахлуване в съседна страна, нуждаеща се от освобождението ви, струва едно злато, а изпращането на флот за нападение на всяка страна на картата струва четири злато. Както при риск или цивилизация, всяка битка се решава на случаен принцип. В риск се решава от ролка с матрица. Crown and Council прави един и същ вид изчисления, но невиждани от играча. Открих, че флотите са склонни да имат по-малък шанс за успех от армиите, което прави далечните нашествия особено скъп риск. За разлика от другите военни игри, в Crown и Council няма нужда да се подреждат множество единици на всяка територия. Вместо това атаките ви са ограничени само от размера на чантата ви и силата на вашата кръвожадна воля.

Заснемането на територия не само ви доближава до спечелването на играта (което правите, като завладявате всички земи), но и печелите пари. На всеки завой получавате по едно злато от всяка превзета страна, което след това използвате за финансиране на вашата неугасима похот за унищожение. Но страна, която току-що завзехте, все още е пушеща разруха; трябва да изчакате завой, преди да можете да се възползвате от труда на вашето население. Това е спретнат механик, но понякога води до безкраен напред-назад между врагове, нито един от които не получава решаващо предимство в производството на злато.

Единственият начин да повишите защитата си е да изградите фортове, което намалява шанса на нахлуваща армия успешно да завземе вашата територия. Можете също така да изградите градове, които увеличават количеството злато, генерирано от превзета територия от едно на две. Интересен стратегически обрат е, че градовете могат да бъдат превзети, вместо да бъдат сведени до руини, както са непроменени територии. Мините също подобряват изплащането на всяка територия, но те се срещат естествено и не могат да бъдат изградени от играча.

Най-голямата разлика между Crown и Council и другите военни игри е, че можете да превърнете окупирана страна в място за обучение, като изградите университет. Те печелят изследователски точки веднъж на завой и след като натрупате 10 изследователски точки, можете да надстроите своите армии, сили, флоти или градове. Мислете за това като технологично дърво от стратегия за игра в реално време като StarCraft II: Legacy of the Void. Това е инвестиция в късна игра, която наистина може да се изплати. Може би твърде много, тъй като играта се чувстваше значително по-малко балансирана, когато ъпгрейдите бяха в игра.

Вече споменах случайността на битката, но това не е единственият елемент на шанс. Чумите и бунтовете също могат да поразят вашите страни, когато най-малко ги очаквате. Когато чума удари, тя унищожава Град. Бунтът премахва контрола върху страна от желязната ви хватка, принуждавайки ви да я възвърнете. Ако сте построили форт или университет, ще бъдете принудени да унищожите инвестицията си в възстановяване на земята, върху която е построена. Елементи като тези оживяват играта и бих искал да видя повече от тях.

На Warpath

Първите девет карти на играта служат като своеобразен урок. Екранът за пръскане обяснява единицата или концепцията, за която искате да научите, и след това сте готови за известно обучение на работното място. Оценявам, че дори в тази проста игра, Mojang отрязва всеки пух и представя играта такава, каквато е. Но докато повечето уроци са безопасна пясъчна кутия, в която да научите въжетата, Crown and Council ви кара да се борите за живота си. Това прави Короната и Съвета повече от малко нежелателни. Загубих многобройни игри, само опитвайки се да науча какво правят всички единици и трябваше да изразходвам ценни ресурси, експериментирайки с единици, за да видя как работят.

Струва си да се отбележи, че други, по-сложни игри като Lords of Waterdeep се справят по-добре с уроците. Това каза, че опитът от загуба на толкова много игри, докато науча правилата означава, че скоро няма да забравя тези тежки уроци.

Minecraft също е труден за начинаещи, като не предлага история, няма урок и никакво обяснение в играта. Това добре се вписва в темите на Minecraft за упорит труд и проучване, но се чувства небрежно в Crown and Council. Това е особено забележително, тъй като няма очевиден начин за рестартиране на ниво, освен да излезете от играта. Вместо това трябва да натиснете "R." Да играете на ниво, което сте сигурни, че ще загубите? Можете да натиснете "K", за да завършите автоматичната игра до края. Това са полезни функции, но аз се натъкнах на тях само след като изиграх 13 карти. Едно просто меню за стартиране ще помогне да се реши този проблем.

Също така намирам играта малко небалансирана. Понякога при моето тестване един играч постигна непобедимо предимство и резултатът от играта се превърна в предрешен извод. Друг път всички играчи се затвориха в безизходица, не успяха да получат критично предимство. Понякога единственото решение е да не правите нищо за няколко завоя и просто да печелите повече злато, но това е доста скучно.

Също така, името „Корона и Съвет“ предполага, че има дипломатически аспект в тази игра. Малко на екрана за пръскане, който ме информира, че атакуващите врагове правят по-враждебните, намерението и темпераментът на противниците на ИИ е загадка за мен.

В настолните игри дизайнерите включват нарочно нарушаващи играта елементи като карти или специални правомощия, които допълват основните правила на играта. В Small World 2, например, всеки вид има уникални способности. Mojang би било добре да включи нещо подобно, за да осигури проверка срещу застояли и надмогнати играчи. ИИ трябва също да отстъпят неизисквани игри.

Война на изтреблението

Въпреки оплакванията ми, се наслаждавам на Crown и Council. Интересно е да усетите вкуса на този етос „всичко за всичко“ в това, което по същество е класическа настолна игра. И идеята за игра на война все още е изключително завладяваща. Пример: Все още понякога играя риск, независимо колко е счупен.

Подобно на Minecraft в ранните си дни, Crown and Council се чувства като началото на добра идея. Ако Mojang реши да пусне актуализации, които включват, да речем, основно меню, мултиплейър режим и някои по-нюансирани механики, това може да е отлично. Може също да е по-добро като мобилно изживяване, отколкото е компютърна игра. Засега обаче е забавно малко време за губене, което се радвам, че е безплатно.

Корона и съвет на Mojang (за компютър) преглед и оценка