У дома Отзиви Масов ефект: andromeda (за компютър) преглед и оценка

Масов ефект: andromeda (за компютър) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Misterium - Mass Effect. Сезон 1 | Misterium (Октомври 2024)

Видео: Misterium - Mass Effect. Сезон 1 | Misterium (Октомври 2024)
Anonim

Mass Effect: Andromeda е най-новото влизане в поредицата за космическа опера на Bioware, игра, която обещава завладяваща история, фантастични визуализации, стегнат геймплей и гореща извънземна романтика. За съжаление, екшън-RPG от $ 59.99 осигурява само на няколко от тези фронтове. В крайна сметка, Mass Effect: Andromeda има няколко големи открити среди за проучване и вълнуваща бойна система. Отдолу той има неудобни анимации, досадни менюта и проблеми с производителността. Независимо от това, ако търсите да взривите извънземни с космическа магия или да се обърнете към екзотична космическа дама или джентълмен, Mass Effect: Andromeda е компютърна игра, която има някои забавни елементи, които си заслужават времето.

Отвъд звездите

Вие играете като Райдър, колонист, напуснал Млечния път в търсене на нов дом в галактиката Андромеда. За съжаление, нещата отиват на юг много бързо, тъй като целевите планети са претърпели радикални промени по време на 600-годишното пътешествие из космоса. След поредица от злополуки, вие получавате заглавието на Pathfinder и сте натоварени с това да намерите гостоприемни светове, за да се настанят жилещите поклонници. След като ви бъде даден кораб да командва, вие сте свободни да следвате основната история, да се справите със странични куестове или да търсите планети за ресурси.

Влизането в нови извънземни селища и взаимодействието с NPC са част от потапящото преживяване. За съжаление, героите анимации са ужасяващи на моменти, особено за хората. Хората оживяват с резки движения, напомнящи техниките за стоп-движение, използвани в стари филми, и имат мъртви, подобни на риби очи, които никога не изглежда да се съсредоточават върху кого говорят. А очите са склонни непрекъснато да се въртят наоколо, давайки на хората, с които говорите, с тревожен, тревожен поглед. За извънземни раси като влечугите Кроган, люспестите турийци или мръсните саларии, неудобните анимации не влошават представянето им. Но хуманоидните раси са склонни да изглеждат изключително неестествени в най-добрите моменти, а весело роботизирани в най-лошите си случаи. Това убива потапянето твърде често, тъй като има чувството, че говорите с марионетки.

Както в Mass Effect 3, така и в други игри на Bioware, Mass Effect: Andromeda засилва своите ролеви елементи на играта с избор на диалог по време на разговори. Вместо да се съсредоточи върху добрия или злия избор, както предишните игри правеха със системите Paragon и Renegade, Андромеда ви предоставя по-нееднозначни избори, които представляват чувство и емоции, а не черно-бял морал. Има няколко сценария, при които трябва да изберете едно нещо с цената на другото. Например, трябва да решите дали да унищожите вражеска база, преди да пристигнат подкрепления или да отделите времето за освобождаване на затворници, като по този начин оставите базата непокътната. Наслаждавах се на вариантите, въпреки че ми се иска да има по-въздействащ избор по време на играта.

Mass Effect: Историята на Андромеда започва бавно, но след като ви бъде даден звезден кораб няколко часа в приключението, играта се отваря и ви позволява да се наслаждавате на пясъчната кутия, създадена от биосъоръжения. След правилното представяне на Kett Archon като антагонист и мистериозната древна извънземна технология, за която и двамата се състезавате, сюжетът на играта набира скорост и се развива в мащаб и вълнение. Освен основната история и страничните куестове, можете да предприемете куестове на персонажи, за да разгърнете предните истории на членовете на вашия екипаж, като им дадете повече дълбочина, отколкото техните приятелски фасади предполагат на пръв поглед. Научната фантастика на Андромеда е доста стандартна цена, но уютното усещане за Star Trek придава на играта весело усещане за носталгия, което прави предсказуемата история много по-приятна.

Пистолети и космическа магия

Както в Star Trek , Mass Effect: Андромеда има много враждебни извънземни, които нямат неприятности да ви изпратят при вашия производител. По време на подобни сценарии изхвърляте опциите за диалог и оставяте оръжията си да говорят. Gunplay е доста стандартен на пръв поглед; имате основна камера над рамото за снимане от трето лице и система за прикритие, която се активира автоматично, когато сте близо до стена или барикада. Бих предпочел специален бутон за капак за пълен контрол върху моите действия, но системата за автоматично покритие работи достатъчно добре.

В сравнение със специализиран стрелец на базата на покритие като Gears of War 4, Mass Effect: Системата на покритие на Andromeda е по-малко бърза и отзивчива. Имаше няколко пъти, когато системата за прикритие не се активира, когато ми трябваше, или Райдър се ориентира неловко и се нуждаеше от препозициониране, преди да мога да продължа нападението си.

Това каза, пакетът за скокове наистина подобрява Mass Effect: битката на Андромеда, като ви дава огромна мобилност. Този бустер ви позволява да взривите във въздуха, за да избегнете снаряди или да получите капка върху враговете. Той също така ви позволява да се движите по земята, което улеснява избягването на врагове или покриване на разстояние. Щастливата пушка с пистолет ми напомня за тежка стрелба от избягване от Metroid Prime и в резултат на това имах страхотно време за отдушници на въздух.

Персонализираните способности изстрелват битката в стратосферата. Освен оръжията, които намерите или изработите, можете да докоснете Технически способности, Бойни способности и космическа магия, наречена Биотика, за да изхвърляте отпадъци към ордите на Кет. Pull Biotic, например, спира вашата мишена във въздуха за няколко секунди, като ви дава достатъчно време за подреждане на бързи изстрели или някои гадни последователни биотични умения. Shockwave ви позволява да изстреляте взрив от енергия, която издухва всяка нещастна извънземна глупачка, която попадне в обхвата му. Зареждането ви позволява да летите из картата, нанасяйки тежки щети от меле на всичко, с което се свързвате.

Комбинирането на тези способности с опциите за движение ви позволява да извършвате истински надвисни подвизи, като скачане с ракета във въздуха, за да преминете прикритието на целта, удряйки го с Pull, за да го повдигнете във въздуха, изстрелвайки граната или съблазнителен взрив, или прекратяване на нападението с такса от цялата стая, когато жертвата удари земята. Но дори нещо толкова просто като взривяването на враг от скала се чувства удовлетворяващо. Експериментирането с умения и усвояването на нови начини да ги комбинирате с вашата обидна тактика за хляб и масло е изключително забавно.

Единствената ми хватка с Mass Effect: Битката на Андромеда е тъпата, агресивна ИИ. Враговете са твърде нетърпеливи да изскочат от прикритието или да се излагат, за да направят изстрел, което прави лесно да ги вземете.

Мултиплейър за масов ефект

Ако искате да си направите почивка от кампанията, можете да се заемете с Mass Effect: Многостранните мисии на Андромеда. В началото получавате достъп до стачни екипи, които можете да изпращате на мисии, за да върнете материали и пари. Можете също така да участвате директно в тези мисии, като член на четирима играчи на ударни екипи в орден режим Gears of War. Тези мисии ви изправят срещу все по-силни вълни от врагове, докато не постигнете целта на мисията си. Качеството на връзките към peer-to-peer интернет зависи от кого играете.

Координирането с други играчи и свързването на уменията заедно е много забавно. Биотиците имат полезност извън щетите, които нанасят, така че почти винаги ще искате да се движите по двойки, за да се възползвате от способностите на взаимните. Ако един играч хвърли граната на враг, може да помислите да използвате Pull, за да го запазите неподвижен, докато взривът изчезне, например.

До безкрая и отвъд

Има десетки планети, които трябва да откриете, докато прекосите галактиката, но само шепа може да бъде кацната и проучена. Тези планети разполагат с тематични среди, които стоят отделно една от друга, така че една планета може да е супер нагрята пустиня, докато друга може да е замръзнала пустош. Околната среда може да се окаже опасна, така че внимавайте да стоите под пустинно слънце, поддържащо живота. За да заобиколите тези опасности, можете да установите бази, които ви позволяват да промените товара си, да се обадите в превозно средство и да възстановите жизнените си резерви.

Повечето планети, на които се натъкнете обаче, не могат да се приземят. Те могат да бъдат избрани и гледани от вашата карта и могат да бъдат изследвани за ресурси, но това е почти всичко, за което са добри. 50 проучваеми планети звучат впечатляващо на хартия, но когато повече от 40 от тях са само прославени ресурсни точки, се чувства като пух. Освен това е досадно да пътувате до различни планети, защото картата е болка да се ориентирате. Избирането на звездна система задейства основна сцена, която ви отвежда към карта на тази звездна система. Избирането на планета играе друга основна сцена, която ви отвежда към оглед на планетата. Оттам можете да го пробвате за ресурси или просто да прочетете текста на вкуса за света. Разбира се, че получавате опит и материали от сделката, но бързането през кино сцени е загуба на време.

Всъщност, навигирането на Mass Effect: Менютата на Андромеда е упражнение за търпение. Всяка опция на менюто съдържа половин дузина подпапки, които разбиват нещата по категории. Куестове, например, се проследяват във вашия дневник. Списанието има няколко папки, които разделят мисиите по тип, включително исторически мисии, куестове на персонажи, странични мисии и т.н. Проследяването на множество търсения означава прескачане напред-назад между няколко папки, което става дразнещо много бързо. Същият въпрос е валиден за научните изследвания и разработки, които ще използвате, за да направите нови оръжия и броня.

Масов ефект: Следващото поколение

Mass Effect: Андромеда предлага подробни и разширяващи се светове, както и фантастични настройки на научната фантастика. Дизайнът на корабите е фантастичен, както и древните извънземни сводове, които откривате във вашите приключения. Що се отнася до средата, Andromeda доставя няколко наистина очарователни комплекта. Но по-внимателен поглед разкрива някои малки визуални хълцания.

Освен че се появяват текстури, забелязах капки на рамката и заекване в силно населени райони като Nexus, както и в някои от по-големите карти, които можете да проучите. Осветлението е странно на моменти, така че героите се открояват в някои сцени, сякаш не са обект на светлината на околната среда. Някои кътчета щяха да заекнат и да се разсмиват. Понякога изпитвах няколко графични бъгове, така че героите ще замръзнат по време на сцена или маркерите за търсене ще изчезнат, освен ако не презаредим играта. И разбира се, резките анимации и движения комбинират визуалните проблеми, което прави играта да изглежда по-датирана, отколкото е.

Mass Effect: Andromeda по подразбиране на високите настройки на моя гейминг десктоп с Nvidia GeForce GTX 970, но с визуалните проблеми, които изпитвах, подозирам, че играта е или много по-взискателна, отколкото първоначално очаквах, или просто не е оптимизирана добре за персонални компютри.

Ще ви трябва компютър, който има поне Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350 процесор, Nvidia GeForce GTX 660 или AMD Radeon 7850 GPU, 8GB RAM и 55 GB свободно дисково пространство, за да стартирате космическата опера. Необходими са и 64-битови Windows 10, 8.1 или 7.

Мисия в дълбокото пространство

В Mass Effect: Андромеда, геймплейът е истинската звезда. Разбира се, играта има графични грешки, глупави проблеми с анимацията и досадни менюта. Но също така е много забавно да се играе, ако искате някакво научнофантастично действие да потопи зъбите ви. Пътуването от планета до планета с пестеливия ви извънземен екипаж, изследването на враждебните планети и взривяването на извънземни с космическо вълшебство са забавни диверсии. Ако това ви звучи като чашата с чай, по всякакъв начин скочете на борда и се пригответе да се извиете в завладяваща, но понякога разочароваща галактика.

Масов ефект: andromeda (за компютър) преглед и оценка