У дома Отзиви Легендата на zelda: дишане на дивата (за nintendo превключвател) преглед и оценка

Легендата на zelda: дишане на дивата (за nintendo превключвател) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Цветет сирень поет Ольга Кондратьева (Октомври 2024)

Видео: Цветет сирень поет Ольга Кондратьева (Октомври 2024)
Anonim

Можете да се справите с повечето препятствия, като използвате руните на Link's Sheikah Slate, подобен на таблета инструмент, който служи като интерфейс на играта. Различните руни ви позволяват да създавате бомби, да замразявате обекти във времето, физически да замразявате вода, за да създавате блокове, и да премествате метални предмети, използвайки магнетизъм. Те са полезни способности, които са необходими за решаване на много пъзели, базирани на физиката на играта, и могат да бъдат полезни в битката. Но наистина мощните способности имат забавяне, така че не можете просто да разчитате на тях, вместо на оръжията си. Получавате руни много бързо в началото на играта, така че играете през всичко, с изключение на първата област с почти всички способности за решаване на проблеми, от които се нуждаете. Даването на по-голямата част от вашите инструменти в началото на играта е необичайно за Zelda, но видяхме това, използвано в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Той насърчава по-креативното решаване на проблеми, вместо да третира всеки нов инструмент като ключ за преминаване през текущата тъмница.

Подобно на Slipknot от спечелилия Оскар отряд самоубийства , Link може да се изкачи почти на всичко. Той може да мащабира всички повърхности, освен най-широките, макар и с много бавно темпо, което източва метър издръжливост. Плуването също изтощава издръжливостта, въпреки че можете да използвате консумативи, за да си възвърнете или временно да засилите издръжливостта си, и можете постоянно да разширите издръжливостта си с метър през играта. Изчерпването на издръжливостта за катерене и плуване помага за изграждането на меки стени, които позволяват на Линк да запази свободата си, без да нарушава потока на играта. Вместо да се сблъскате с невидими стени или други произволни граници, вие нежно се въздържате от изкачването прекалено високо или плуването твърде далеч, което ви принуждава да намерите по-заобиколен път до вашата дестинация, отколкото да прережете всичко. За съжаление, бягането също изчерпва издръжливостта и това прави просто дръзко около Hyrule, когато не е на кон, се чувствате излишно потресаващи и бавни.

Борба с ордите

Борбата е директна, с няколко странности и обрати, които могат да доведат до безсилие. Борбата е основна тарифа на Zelda, която се състои в заключване на врагове и разрязване на тях с оръжието си. Всяко оръжие обаче има ограничена издръжливост, разбиване само след няколко битки. Има много оръжия, разпръснати по света, така че често няма да бъдете уловени без въоръжение. Все пак това е привидно безсмислено безсилие. Още по-лошото е, че оръжията не могат да бъдат поправени лесно; след като се счупят, ги няма.

Враговете удрят много силно, така че вероятно ще умирате редовно, докато не изградите сърдечния си метър и намерите по-добра броня. Играта обикновено ви отвежда близо до мястото, където сте умрели, благодарение на много прощаваща система за автоматично спасяване, но все пак е досадна и неудовлетворителна, когато започнете вашето приключение. Има някои техники за избягване и париране, които ви помагат да избегнете атаки и да задействате собствените си мощни атаки при бързане, но контролите никога не се чувстват толкова последователни, колкото трябва да бъдат тези механици. Времето за избягване и parrying атаки е твърде прецизно за игра на Zelda. Щеше да се почувства по-у дома си в екшън-RPG с по-преднамерена, замесена битка, като Bloodborne или Dark Souls III. За щастие, по-голямата част от срещите не изискват тези специални маневри.

Огромен хирул

Дъхът на хирулата на дивата е гигантски. Чувства се лесно толкова голям и разпръснат, колкото всяка скорошна игра Elder Scrolls или Fallout, като няколко огромни региона се простират от пустинята Герудо до планината на смъртта. Всеки ъгъл на Hyrule се чувства ясно, с диво различаваща се архитектура, климат и геология, които гарантират, че никой регион не се чувства твърде подобен на който и да е друг. Сортът е впечатляващ, особено в сравнение с Skyrim или Fallout 4, игри, които предлагат доста хомогенни места.

Hyrule също е забележително гъста. Картата е заредена с пъзели и колекционерска стойност. Можете да намерите скрити съкровища в езера, да разкриете злокобни растителни Koroks за полезни награди и да изчистите 100 различни светилища за предизвикателство, за да направите Link по-силен. Храмовете са разнообразно впечатляващи като самата карта и почти всяка от тях предлага уникален набор от пъзели за решаване. Намерих пет или шест светилища на "тест на сила", където трябваше да се бия с враг, за да получа наградата, но това се сравнява с десетки, за които трябваше да използвам рунните сили на Link, двигателя на физиката на играта и собствения си ум, за да завърша,

Предизвикателните светилища служат на важна функция за осигуряване на места за бързо пътуване. Когато намерите ново светилище (или кула, една от около дузина, на която можете да се изкачите, за да разкриете подробна карта на региона), активирате нова точка, до която можете незабавно да транспортирате по всяко време. Това е най-удобният начин да пътувате Hyrule, въпреки че първо трябва да проучите района. За да помогнете на тази задача, вие опитвате коне да бягате по полета по-бързо или използвате планер за пресичане на далечни разстояния, ако имате достатъчно висока начална точка.

На техническо ниво Breath of the Wild е невероятно стабилен и последователен за игра в отворен свят, която разчита частично на решаването на проблеми, базирани на физиката. През цялото си време в Hyrule никога не бях изпитвал пробивни игли за подстригване на играта или дори съсипващи грешки по пътя, а за цялото си катерене, скачане и плъзгане не съм попаднал през света нито веднъж. Изпитванията за светилища, които изисквали топките да бъдат пуснати в гнезда, работеха последователно, а механизмите генерираха нови топки без да се провалят, ако кълботата попаднат в бездни. Това е доказателство както за дизайнерите на играта, така и за древните хилийци, които са направили светилищата.

Дълбокото обхождане на тъмницата всъщност не е сред многото неща, които можете да направите в Hyrule. Има изобилие от мини подземия под формата на предизвикателни светилища и шепа по-големи приключения на сцената, но дори подземията в пълен размер, които изследвах, се чувстваха мънички в сравнение с основните тъмници на други игри на 3D Zelda. Това не е непременно оплакване, като се има предвид, че има много неща за вършене в играта без стандартния цикъл на борбата с враговете, намирането на ключа / компаса / картата и пребиването на шефа, повтаряно отново и отново. И все пак дългогодишните фенове на Zelda ще я намерят в смяна.

Леко избледнял

Breath of the Wild е най-добре изглеждащата игра Zelda досега. Hyrule изглежда великолепно и пълен с детайли, а разстоянието на теглене достига впечатляващо далеч, когато стигнете до висока гледна точка. Действието обаче понякога заеква, особено когато се бие навън с много индивидуално размахващи треви наоколо. Изпитах някои хълцания в битка, но нищо, което пречеше на играта.

Художественият стил изглежда много поразителен по отношение на детайлите на модела, но често показва приключенията на Link под лек филтър за десатурация. Придава на Breath of the Wild уникален вид, но също така прави играта да изглежда малко мъглява, със слаб цвят. Свикнах с филтъра сравнително бързо, но никога не го оцених истински и в крайна сметка превключих телевизора си в настройката му за Vivid картина (което не правя за друга игра).

Полъх на свежа Зелда

Легендата за Зелда: Дишането на дивата е масивна, плътна и невероятно удовлетворяваща за изследване. Той страда от няколко фрустрации, най-вече от странния филтър за десатурация, който прониква в графиката, но всички те са лесно простими, когато се държат срещу чистия обхват и разнообразието от това, което можете да направите в играта. Това е най-голямата и впечатляваща игра Zelda, която сме виждали още и след 30 часа в Hyrule все още намирам нови неща. Легендата за Zelda: Breath of the Wild лесно печели избор на редактори на PCMag.

Легендата на zelda: дишане на дивата (за nintendo превключвател) преглед и оценка