У дома Отзиви Halo wars 2 (за компютър) преглед и оценка

Halo wars 2 (за компютър) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Halo Wars 2 - Game Movie (Октомври 2024)

Видео: Halo Wars 2 - Game Movie (Октомври 2024)
Anonim

$ 59.99 Halo Wars 2 е стратегия за игра в реално време, зададена в безумно популярната вселена Halo на Microsoft. Използвайки бойна система, оформена с ножица за рок-хартия, Halo Wars 2 ви дава задачи да разработвате бази и армии за борба с легиони на войските на изселване на завет, наречени Изгонените. Играта опростява нещата: След като се запознаете с вашите единици и производство на ресурси, просто е въпрос на изграждане на правилните войски за съответната работа, независимо дали това означава залавяне на вражески бази, защита на собствената ви база или оцеляващи вълни от врагове. Простият дизайн на Halo Wars 2 прави RTS изживяването достъпно както за начинаещи, така и за ветерани, но играта не прави много, за да засили жанра, освен да добави режима за заснемане на Blitz в електронни спортове. Предлага се и на Xbox One с любезното съдействие на Xbox Play Anywhere.

Разцепления на войната

Научната фантастика на Halo Wars 2 е поставена приблизително 30 години след първите Halo Wars и малко след Halo 5. Човешкият пилотиран военен кораб „Дух на огъня“ се появява от стазис, само за да срещне масивна фракция за разпръскване на завета, известна като Прогонените. Водени от груба космическа маймуна на име Атриокс, Прогонените са събрали огромно количество енергия и технологии и са готови да нанесат удар. Като командир на Духа на огъня, трябва да разбиете Прогонените, преди да може да заплаши човечеството.

Историята на Halo Wars 2 се развива чрез красиви CG сцени, които допълват мисията на играта. Брифинг преди всяка бойна ситуация допълнително обяснява сценария, който предстои да играете. За съжаление сюжетът е сравнително плитък. Няма големи разкрития настрана от някои обучени предходни елементи. Може би това е било умишлено, за да не отчуждавате феновете на главната серия, но сцените на CG са малко повече от пух, създаден да ви сблъска за следващата схватка.

Заповядайте и завладете

Някои исторически мисии защитавате ли вашата база от нападение на вражески орди, докато други ви призовават да заснемете база, а други все още изискват да ескортирате ключови единици по картата до вашата цел. Във всички сценарии обаче искате да започнете да трупате ресурси и да изграждате армията си.

Halo Wars 2 има два ресурса, които трябва да управлявате, за да произвеждате единици: консумативи и енергия. Те са разпръснати из картата или скрити в кешове и винаги си струва да ги вземете, когато попаднете на някои. След като разполагате с достатъчно ресурси за изграждане на база, можете да инвестирате в депо за доставки и генератор, като и двата генерират тези ресурси във времето. С постоянен поток от енергия и запаси можете да извадите бойни единици.

Halo Wars 2 се различава от другите RTS игри като StarCraft II или Total War по това, че управлението на ресурсите е автоматизирано и силно рационализирано. След като установите база, вие отделяте значително по-малко време за печелене и управление на ресурси, давайки ви повече време за микроманипулиране на войските си и да държите главата си в действието. Това е благодат за новите играчи, които иначе биха се почувствали претоварени от необходимото количество развитие и управление в други игри. В същото време, опростяването на тези системи намалява стратегическото значение на развитието, което обикновено е основен елемент в RTS игрите. Не е нужно да обвързвате работници за добив и рафиниране, както бихте направили в StarCraft, или изграждане на градове и политически статус, както бихте искали в Total War. В Halo Wars 2, вие просто изграждате складове за доставки и генератори и откривате ресурси на картата, за да подкарате армията си.

Бойните единици действат по правилата за скалиране на хартия-ножица, така че са силни срещу един тип атака, но слаби срещу друг. Основните морски пехотинци са универсални войници, които са ефективни срещу въздушните части, но са силно уязвими за наземните превозни средства. Обратното, самолетите могат да разкъсват превозни средства до парченца, но те могат да бъдат свалени лесно от група основни морски пехотинци. Докато играете през кампанията, се въвеждат нови и по-специализирани звена, което добавя нюанс на вашето управление на войските. Например, подразделенията „Циклоп“ са отлични наземни противовъздушни войници, но те имат нулеви противовъздушни атаки и са изключително уязвими от огъня на самолета. Ако се окажете, че се нуждаете от единици за превозни средства, можете да изберете да създадете някои и да ги разгънете заедно с основни морски пехотинци или можете да създадете Hornet вместо това и да придружите вашите пехотинци за поддръжка.

Сценариите за борба са реактивни, така че искате да създадете единици, които да се противопоставят на вашия враг във всеки момент. Поради сравнително прости правила, взимането на решения е бързо и битката се развива бързо. Докато се гмуркате по-дълбоко в играта, ще трябва да организирате своите единици в отряди, които да се справят с конкретни задачи в множество точки на картата. Това е толкова сложно, колкото Halo Wars 2 някога се получава. Стига да разполагате с подходящата единица за работата, не трябва да имате проблеми с работата с каквото и да е, прогонените да ви хвърлят.

Недостатъкът е, че е твърде лесно да се съставят единици и да се изпращат направо към месомелачката, особено когато производството на ресурси нарасне високо. Функцията All Units ви позволява да издавате заповеди на всяка бойна единица на полето, така че ако някога се почувствате претоварени, можете да играете на този коз и да накарате цялата ви армия да издърпа дупето си от огъня. Само по време на шепа сценарии това не е жизнеспособна опция.

По-късните карти са обградени с опасности и мини, които могат да унищожат злощастната пехота или превозни средства, докато се насочат към вашия знак по време на призоваване на всички единици. По същия начин е твърде лесно случайно да изтеглите войските си до позиция и да оставите ключови зони и точки на задушаване незащитени. Но в крайна сметка опцията е налице и е изненадващо ефективна, което донякъде скъсва стратегическите елементи на Halo Wars 2.

Контрол на хаоса

Като конзолно ориентирана RTS игра, Halo Wars 2 използва чудесно входовете за геймпад, за да ви даде възможно най-много контрол над полето. Клавишните комбинации с D-pad позволяват да се движите между специални групи, които присвоявате на бутона, общи единици на полето или до базите, които сте издигнали, като ви предоставя бърз достъп до вашите войници и ключови точки само с няколко натискания на бутони. След като се приспособите към контролите, те работят много добре. Това каза, ако играете Halo Wars 2 на компютър, няма никаква причина да използвате контролер, тъй като контролите на клавиатурата и мишката са по-бързи и се чувствате по-естествени.

За съжаление Halo Wars 2 има няколко AI кинка, които могат да направят нещата малко по-трудни. Често откривах, че единиците се закачват или спират да се движат, ако има препятствия между тях и целта им. Виждате ли, AI е скриптиран да предприеме възможно най-краткия път към целта и всичко, което попадне на пътя му, може да прецака пътя си и да загуби ценно време или да унищожи единицата. Друг път забелязах, че някои части не отговарят на моите команди. Това е особено смущаващо, когато многобройни схватки избухнат по цялата карта и издадените поръчки не се изпълняват. Тези сценарии са малко и далеч между тях, но изглежда се случват поне веднъж по време на мисия.

Врагът AI също не е непознат за странните хълцания. Тя може да бъде глупаво агресивна на моменти, често бърза към смъртта си с групови удари. В други моменти е странно пасивно. По време на една мисия моите бази бяха подложени на нападение от масивен танкера Scarab. След като смаза моята инсталация на брега, механичният звяр проправи път към основната ми база и спря, на пръв поглед без причина. Успях да сглобя армия от противомоторни единици, които да се справят със Скараба, докато дрямка, спечелвайки ми евтина, лесна победа.

Да играе хубаво с другите

Освен кампанията, Halo Wars 2 предлага няколко опции за много играчи, които ви позволяват да играете съвместно или конкурентно. Skirmish режимът ви изправя срещу противниците на AI и може да се играе съвместно с други хора. Мултиплейърските режими „един на един“, „два на два“ ​​и „три на три“ са бързане да събирате и контролирате ресурси, докато се състезавате срещу друг отбор. Бързият характер на играта ви насърчава да натрупате ресурсите си възможно най-бързо, за да вземете базите на опонентите си. Мачовете един срещу един обикновено завършват в рамките на 10 минути или повече, но играта в отбори удължава продължителността на мача.

Blitz, от друга страна, е изцяло нов състезателен режим и ме впечатлява като опит на Halo Wars 2 за конкурентна игра в електронни спортове. Вместо да изграждате базата си, влизате в мач с тесте карти, които изграждате от пакети, които събирате по време на кампанията и други режими на игра. Вашата тестева карта е това, което определя кои единици можете да извикате в началната си зона. Вие изразходвате енергия за игра на тези карти, които натрупвате във времето, или заявявайки енергийни ядра, които хвърлят хайвера си на случаен принцип. Целта на Блиц е да поеме контрола над зони на полето, за да печели точки. Печелите точки само ако контролирате по-голямата част от зоните на картата, така че искате да изискате енергия и да играете на картите си възможно най-ефективно, за да спечелите печалбата. Първият играч, достигнал до 200 точки, печели мача. Подобно на другите режими на игра Halo Wars 2, Blitz използва същия геймплей на рок-хартия-ножица, като дава мачове точно на дълбочина, за да бъде удовлетворяващ, без да се чувства прекалено сложен. Режимът е енергичен и изключително забавен, въпреки че дали ще навлезе популярността си след старта, предстои да видим.

The Gears of Warfare

Halo Wars 2 е приятна игра, но не е визуална сила. Тъй като играта използва перспектива отгоре надолу, няма да увеличите мащаба, за да се възхищавате на героичните модели много често. Всеки персонажен модел е ясно различителен от останалите, а анимациите са светкавични и привличащи вниманието.

Не изпитах никакви големи проблеми с видеото, въпреки че се сблъсках с случайни заеквания, докато играех Halo Wars 2 на моя игрален десктоп Nvidia GeForce GTX 970. Един особено гаден инцидент забави играта ми до обхождане, като действието се размаза до един кадър в секунда. Подозирам, че последното замразяване е било някаква катастрофа или удар от лош късмет. След мащабиране на обратно визуалните изображения забелязах, че играта страда от по-малко заекване. Halo Wars 2 не е графично интензивна игра, но изпускане на няколко настройки, за да облекчи средно въпроса в моя случай.

В допълнение, Halo Wars 2 понякога показва неуспешни цели от предишна мисия в началото на нов мач. И както бе споменато по-рано, AI е темпераментна на моменти, като съюзници и вражески единици еднакво игнорират заповедите, тичат в кръгове или просто спират без основателна причина. Да се ​​надяваме, че 343 Industries and Creative Assembly, екипите за развитие, ще пуснат пластир в близко бъдеще, за да отстранят тези неволи.

Прости стратове

Halo Wars 2 е бърз и динамичен RTS, който не носи нищо ново на масата, но е приятен за това, което предлага. Понякога искате да се установите с игра, която е позната и лесна за наслада, и точно това предлага Halo Wars 2. Ако търсите ежедневна RTS игра и можете да пренебрегнете няколко графични и AI хълцания, Halo Wars 2 е заглавието, което ще ви накара да замислите и планирате добре в малките часове на нощта. Феновете на хардкор RTS трябва да се придържат към избора на награди за PCMag редактор на StarCraft II.

Halo wars 2 (за компютър) преглед и оценка