У дома Отзиви Fallout 4 (за playstation 4) преглед и оценка

Fallout 4 (за playstation 4) преглед и оценка

Видео: Fallout 4! Часовой смотр на PS4! (Септември 2024)

Видео: Fallout 4! Часовой смотр на PS4! (Септември 2024)
Anonim

Войната никога не се променя. От третата вноска серията, която направи тази фраза популярна, също не се промени много. Когато Bethesda Softworks пое серията Fallout за Fallout 3 и премести играта от походова RPG в първо лице в реално време RPG, това беше огромна промяна, която в крайна сметка работеше много добре. Това беше и последната огромна промяна за поредицата, тъй като Fallout 4 ($ 59.99 на PC, PlayStation 4 и Xbox One) се чувства като стара шапка. Отлична стара шапка, но стара, въпреки това. Тествах играта PlayStation 4. Той добавя някои нови функции, като например селищна сграда и модификации на оръжия и изглежда по-добре от Fallout 3 и Fallout: Двигателят от последно поколение на New Vegas, но в сърцето си е същият Fallout, който виждаме от години. Това е Bethsoft RPG, във вената на Fallout 3 и Skyrim, с всички недостатъци и дълбочина и удовлетворение, които можете да очаквате от едно от техните заглавия.

Всичко казано, човекът, който казва „Войната никога не се променя“ всъщност се промени в тази игра. Рон Перлман беше гласът на интродукциите на Fallout от самото начало, но в Fallout 4 това е героят на мъжкия играч по подразбиране, който казва тази линия. Между другото, това е първата игра Fallout с напълно гласен герой.

Добре дошли в Общността

Концепцията на Fallout е проста: постапокалиптична пустош. Това е повече от двеста години в бъдещето на алтернативна история Америка, където рок енд рол никога не е застигнал и стил от 50-те години на миналия век, пренесен през 2070-те, преди ядрената война взриви всичко. Този път ние виждаме лично как изглежда този пред-апокалипсис-бъдеще-алт-Америка, тъй като играете някой от тази епоха, който се озовава през 2270-те като част от програмата за оцеляване на Vault-Tec-cum-social -experiment. Започвате също със съпруга (или съпруг; можете да промените пола на героя на играча, но не и сексуалността и да персонализирате неговите физически характеристики) и син и нямате нужда от предупреждение за спойлер, за да приемете, че нещата отиват на юг от този фронт до момента, в който направите първата си стъпка в пустошта.

Fallout 4 е поставен в Commonwealth, пустошта, която преди е била Нова Англия. Както винаги, човечеството се е събрало в селища, превръща се в нападатели или е мутирало в зомбита. Играта ви води около Бостън и околните местности, като Concord, докато си проправите път в пустинята. През всичко това мистериозният институт (споменат в интригуващ страничен квест във Fallout 3, който включваше андроиди, и не е възведен отново досега) хвърля сянка над Общността, докато на пръв поглед героичното братство на стоманата се опитва да установи присъствие в ■ площ.

Това е Bethsoft игра и това означава, че се случват много неща и много начини да се разсеете. Commonwealth е широко, открито пространство, пълно със сгради, тунели, фабрики, пещери, селища и много и много странични търсения, които ще ви накарат да пътувате из цялата карта, преди да се сетите, че трябва да следвате основна история. Това е красотата и безсилието на игрите Fallout и Elder Scrolls. Има толкова много неща за вършене, че основната повествователна нишка лесно може да се изгуби. Дали това ви притеснява е въпрос на вкус, но и по друг начин не можете да очаквате да бъдете водени от ръката през сюжета на играта.

Игра

Играта е до голяма степен непроменена от Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Все още изследвате отворен свят в перспектива от първо лице, жонглирате странични куестове, говорите с други герои и се биете с врагове, докато разкриете много, много интересни точки в света на игрите. Все още получавате придружители, които можете да вземете със себе си във вашите търсения, за да се биете заедно с вас. Все още можете да използвате системата VATS за подреждане на изстрели и насочване на врагове, докато сте в битка. И, разбира се, все още можете да се разхождате в силова броня. Fallout 4 обаче постави някои нови завъртания на последните две точки.

VATS (не се притеснявайте за това, което стои) все още присъства, но вместо напълно да спирате времето и да ви оставя да се стремите към частите на врага в свободното си време, сега просто забавя значително времето. Ако те прескача Deathclaw, ще вземеш този удар до момента, в който дръпнеш спусъка. Не можете да го третирате като сила на JoJo-Bizarre-Adventure, която напълно замразява всичко около вас. Това прави битката по-неистова, дори когато използвате VATS Това е хубаво, защото не позволява на играчите да използват VATS постоянно и насърчава по-активен стил на игра. Играта обаче играе много повече като RPG, отколкото като стрелец. Липсва ясен контрол и удовлетворяваща обратна връзка от игри като Borderlands и Destiny, така че стрелбата на врагове извън VATS в крайна сметка се чувства много плаваща и базирана на числа. Свикнах в крайна сметка да се бия и започнах надеждно да получавам критични удари, като стрелях по врагове в главата, но това никога не спираше да се чувствам мъничко.

Силовата броня е направила основен ремонт, който трепва, ограничава и интригува. Добрата новина е, че вече можете да персонализирате и надграждате силовата си броня и тя ви позволява да притежавате масивни оръжия, които не можете да използвате без нея. Той също така дава приятно изглеждащ дисплей с главата, който наистина прави усещането, че се тъпчеш в бипедален резервоар, а не просто носиш тежко яке. Лошата новина е, че силовата броня сега работи на ограничен ресурс, термоядрени ядра. Докато се биете в силовата броня, вашето ядро ​​за сливане се източва и трябва да бъде заменено. Когато изтече, все още можете да се движите в бронята, но изобщо не можете да използвате VATS и като цяло е много по-ограничаващ. Това е интригуваща идея, но се страхувам, че ще разубеди повечето играчи дори да не се докоснат до силовата броня.

Селища и оборудване

Две значителни нови функции са добавени към Fallout 4 и макар и двамата да добавят към играта, нито един от тях не се чувства особено революционен. Първо, сега можете да модифицирате оръжията и доспехите си при изработка на маси. Почти всяко оръжие има множество компоненти като варел, приемник, склад и обхват, които могат да бъдат заменени за по-добри версии с по-добри статистики и различни ефекти. Един обикновен пистолет може да бъде модифициран, за да стреля непрекъснато, или по-тежък приемник може да увеличи броя на щетите си. Основните модове са достъпни веднага щом откриете занаятчийска таблица, но можете също да отключите модове от по-високо ниво през Perks, когато нивелирате. В крайна сметка можете да направите някои доста впечатляващи оръжия и защитни съоръжения с разнообразни полезни качества.

Можете също така да изграждате и управлявате селища, като започнете от руините на стария си квартал. Определени части от играта имат работилници, които, когато се отключат, задават зоната около нея като едно от вашите населени места. След това можете да поставите мебели, ресурси, защити и цели сгради, както искате, да изградите собствени малки градове от нулата. Преселниците могат да филтрират във вашия град, като попълват различните точки на ресурсите и отбраната и вдъхват живот в обичайната ви общност. Това е хубав начин да създадете домашна база според вашите условия и това добавя малко разнообразие в играта.

Въпреки това, системата за персонализиране на сетълмента е много ясно концепция плесна върху двигател, който не е предназначен да работи по този начин. Вие изграждате и поставяте обекти в изглед от първо лице, като взаимодействате с работилницата и преминавате в алтернативен режим, който ви позволява да изберете какво искате да настроите. Тези обекти се появяват с червени или зелени очертания, в зависимост от това дали можете да ги поставите на определено място, което гледате. Това прави разположението да се чувства много частично и неудобно, когато една надземна камера би направила процеса значително по-гладък.

Както оръжието, така и персонализирането на селищата изискват ресурси като стомана, дърво, мед, винтове и ядрен материал. Това означава, че безкрайният парад от привидно безсмислени боклуци, които сте успели да вземете във всяка Bethsoft игра сега има цел. Когато вземете парчета боклуци в пустинята, това ви обременява само докато изследвате. Когато го върнете в работилницата си, можете да го заредите в невидим пул от ресурси, който можете да използвате, за да изградите модове за оръжията си и структури за вашето населено място. Накрая имате причина да събирате всяка пишеща машина в пустошта: Не е да пълните къщата си с хиляди пишещи машини като лунатик, а да вземете винтове и зъбни колела, за да поставите по-добър обхват на пистолета си!

Новата стара пустош

Commonwealth се чувства толкова голям, колкото Capitol Wasteland на Fallout 3, и има много места за проучване и неща за вършене, независимо дали следвате основната линия на търсенето или не. Може да намерите интересни странични куестове, които разказват свои забавни истории, или просто да намерите извинение, за да изчистите гнездо от нападатели или призраци. Както винаги, може просто да бъдете нападнати от многото опасности на пустошта (и чудовищните Deathclaws почти сигурно ще ви разкъсат на парченца, освен ако не носите силова броня). Освен това някои врагове на случаен принцип ще бъдат идентифицирани като легендарни, което означава, че са по-опасни и ще ви дадат уникално оборудване, ако ги убиете (което след това можете да модифицирате или бракувате). Скоро няма да ви свършат нещата за вършене и можете да очаквате да изгорите десетки часове, като просто губите в пустинята, дори и да не докоснете основната история на играта.

Fallout 4 до голяма степен се чувства като повече от същия стар Fallout, с някои интересни, но не революционни нови обрати. Модове за оръжие и събиране на боклуци добавят много дълбочина и персонализиране на вашия герой и най-накрая предлагат причина за събиране на безполезните боклуци Bethsoft обича да се разпръсква из своите игри. Сградата на селището е интригуваща, но неудобна и промяната на силовата броня добавя сложност към аспект от серията, който преди това е бил почти напълно неограничен при използване. Ако серията (или The Elder Scrolls) никога не ви се хареса, Fallout 4 няма да промени мнението си. Ако обичате Fallout или просто искате голяма пустош, в която можете да се пъхнете, това е задължителна игра. Войната никога не се променя и Fallout рядко го прави.

Fallout 4 (за playstation 4) преглед и оценка