У дома Отзиви Кръвожадна: ритуал на нощта (за xbox един) визуализация

Кръвожадна: ритуал на нощта (за xbox един) визуализация

Видео: Minecraft: Xbox One Edition Trailer (Октомври 2024)

Видео: Minecraft: Xbox One Edition Trailer (Октомври 2024)
Anonim

Bloodstained: Ritual of the Night е странично превъртащо действие - RPG, създадено да отразява старите училищни игри на Konami Castlevania. Bloodstained е замислен като проект на Kickstarter от Коджи Игараши, директор на Castlevania: Symphony of the Night и продуцент на повечето последващи заглавия на Castlevania. Много класически конвенции на Castlevania са вярно представени в Bloodstained, включително движението, атаките, закачливата музика и непрекъснатата необходимост от разбиване на осветителните тела. 2.5D визуалният стил може да направи избягването на атаки трудни на моменти и главната героиня Мириам прекарва твърде много време във въздуха по време на скокове, но Bloodstained показва голямо обещание, тъй като играта да вземе факлата, която Кастлевания остави след себе си. Играх Bloodstained на Xbox One, но той ще бъде наличен и на PC, PlayStation 4, PlayStation Vita и Wii U, когато дебютира през 2017 година.

Меч и магьосничество

Приключението на Мириам започва на изоставен кораб, който е хвърлен от бурно море. Можете да я преместите с подложка за насочване или аналогова пръчка, както е вашето предпочитание. Тя започва играта с меч, който има основна атака за нарязване, атака при свиване и въздушна атака. В началото ще намерите оръжие, основано на крака, което замества атаките на меч на Мириам с ритници. Ритниците са по-слаби от атаките на меч, но открих, че ритникът може да се изпълни по-бързо при възстановяване от скок, така че можете да атакувате по-бързо. Специални атаки за вход, като бойни атаки в четвърт кръг в стил игра, са в процес на работа, но все още не са изпълнени.

Мириам има гръб на тире, който може да използва, за да избегне фронтални атаки. Не сте непобедими по време на анимацията, така че техниката се използва за изцяло избягване на атака, а не избягване през нея. Опитах се да пробягам през нивото, като въртях назад, но има леко възстановяване между всяко тире, което прави това невъзможно.

Мириам е прокълната с марка, която бавно обръща тялото си към стъкло. Това проклятие й дава и магически сили, които тя може да използва срещу врагове. Чудовищата произволно изпускат магически парчета, които добавят нови способности към репертоара на Мириам. Всеки, който е играл Castlevania: Aria of Sorrow, ще открие острието на Bloodstained много познато. Черупките от врагове, които владеят от въоръжение, например, дават на Мириам възможността да използва същия възел като под-оръжие. Друг шрифт повишава вашия конституционен статут, въпреки че не експериментирах достатъчно, за да видя какво прави тази статия в битка.

Вие автоматично печелите парчета, докато напредвате през играта. Спечелих заклинанието на огъня, когато стигнах до конкретна точка в кораба, която ми позволи да изстреля струя огън, стига да имах магически точки (МП), за да го хвърля. Насочвате заклинанието с правилния аналогов стик и го стреляте във враг, като натискате бутона на спусъка. Някои от по-леките пъзели изискват това заклинание; например, можете да активирате оръдията, които са разпръснати из кораба, като запалите техните предпазители. По този начин ударите отворени стени, за да отключите преки пътища и нови области. Това не е особено революционно в сравнение с предишните игри с Castlevania, но Bloodstained е много полиран и използва добре системите, които разполага.

От чудовища и клопки

Има доста опасни зверове, които преследват каютите и залите в изоставения кораб. Колебаещите се октопи и пълзящите онези чудовища съставляват по-голямата част от съпротивата, но няколко рицари, които разпръскват, и плаващи врагове на ектоплазма изскачат, за да ви заплашат, докато проучвате. Един враг, по-специално, петкракият буер с лице на лъв, е класически демон, който направи няколко изяви в Кастлевания; да го видя отново в Bloodstained беше приятна изненада.

Вепар, шефът на левиатана на кораба, прави няколко изяви през цялата сцена, като забива огромните си пипала, за да навреди на околната среда и да отвори нови зони. Нивото завършва в битка с Вепар на носа на кораба, където тя използва пипалата си, за да те смачка, или да плюе магия върху теб от зъбчатата уста на кръста. Битката с шефа не е особено трудна, тъй като всички атаки на Вепар имат продължителни разкази, които улесняват разпознаването, когато тя е на престъплението.

Открих, че 2.5D перспектива заглушава опита малко, защото беше трудно да разбереш кога определени атаки са активни. Пристъпът на пипалата на Вепар например е опасен само когато тя премества лъка. Но тъй като пипалото лежи на преден план, преди да започне атаката, е лесно да се прецени неправилно времето и да се прескочи рано. Ускоряването на анимациите на шефа може да облекчи този проблем.

Ще трябва да свикнете и да скачате. Скоковете на Мириам са бавни и плаващи, така че тя прекарва много време във въздуха. Бих предпочел по-бърза, по-бърза анимация за скок и падане. Все още можете да използвате ефективно скачането, така че платформирането работи в ограничените ограничения на кораба. От вас не се изисква да правите трудни скокове, за да стигнете до края на етапа, но настоящата система за скокове не се чувства достатъчно точна, за да се справи с точното платформиране.

Поемане на мантията

2.5D визуализациите на Bloodstained са в контраст с базирани на спрайт игри на Castlevania, но моделите, засенчени в cel, правят играта лесна за очите. Основната механика на геймплея е толкова сходна, че Bloodstained лесно може да премине за Castlevania титла. Фактът, че Bloodstained се проектира от самото начало като неудачен наследник, също е вълнуващо. С нетърпение очаквам неговото излизане и фактът, че няма да се наложи да видя същият спрайт на Rondo of Blood Merman, рециклиран за пореден път.

Кръвожадна: ритуал на нощта (за xbox един) визуализация