У дома Отзиви Преглед и оценка на Armello (за компютър)

Преглед и оценка на Armello (за компютър)

Видео: Armello - Сана [Челлендж: Не убийца] (Септември 2024)

Видео: Armello - Сана [Челлендж: Не убийца] (Септември 2024)
Anonim

В нашия климат на взривоопасни стрелци, екшън герои с джак на всички сделки и неимоверни кинематографични изживявания, цифровата настолна игра е толкова рядка, колкото приличната филия пица в Ню Йорк. Armello (19, 99 долара) обхваща приказна фантазия и походова игра, предлагайки часове на стратегия за настолни игри, разклатени съюзи и схеми за последващо проследяване. За съжаление, Armello също използва силно генератор на случайни числа (RNG), за да поддържа играта динамична, което има неблагоприятен ефект от опростяване на играта. И все пак, ако се нуждаете от мръсна, но мила, мултиплейър игра, Armello покрива всички важни основи. Прегледах Armello на компютър, но играта се предлага и за PlayStation 4.

Игра на тронове

Армело е приказно царство, съставено от четири антропоморфни животински клана - вълк, мечка, заек и плъх, които са обединени под знамето на краля на лъвовете. Проклятие, наречено The Rot, заразява царя, който бавно го отрови и го подлуди. Клановете, усещайки това, изпращат свои представители или да спечелят благоволението на краля, или да го изместят.

Всеки клан има двама представители, но всеки герой има определен набор от умения, които я правят уникална от останалите. Сана, мечка, е отличен заклинател, но има ужасно бойно умение. Меркурио, плъх, е сравнително слаб, но остроумието му му позволява да използва повече карти от другите герои. Играта е балансирана около тези основни статистики, така че играта с различен характер е уникално преживяване всеки път.

След като изберете героя си, избирате амулет и пръстен. Това са бонуси, които можете да зададете на игра, за да помогнете да компенсирате слабостите на героите или да подобрите техните силни страни. Както споменахме, Сана е слаб боец, така че пръстен, който подсилва нейната борба със стат е доста полезен. От друга страна, повишаването на нейния статут на духа за бонус магия я прави още по-добра при заклинанието. Малки тласъци като тези преминават дълъг път към победата в Армело.

Като книга с истории

Armello използва 3D и 2D активи, за да оживи своя приказен свят. Царството е изобразено чрез шестнадесетична решетка, като всяка плочка на тази мрежа представлява гори, планини, блата и други забележителности.

Истинският чар идва от 2D илюстрациите, които изобразяват героите и игровите карти, които са привлекателни за изкуството произведения. Моделите на героите не са толкова детайлни или впечатляващи, колкото изкуството, което ги изобразява, но те вършат адекватна работа за представяне на всеки герой.

В съответствие с приказната естетика, дневник в играта следи всичките ви действия с цветна проза, придавайки на вашето приключение през дъската за игра някакъв приятен контекст. Можете да прочетете това списание по всяко време и това е чудесен начин да убиете времето, докато чакате своя ред.

От гледна точка на представянето, Armello е доста голи кости. Той работи с няколко резолюции (от 1280 до 720 до 1920 от 1080) и има графични предварителни настройки, които варират от много ниски до много високи. Vsync закръгля визуалните настройки, които можете да коригирате. Той не предлага фантастични звънци или свирки, но като методична настолна игра, наистина не е необходимо.

Време за приключения

Независимо кой и какво изберете, започвате игра в базата на операциите на съответния клан, в един от четирите ъгъла на шестнадесетичната дъска. Оттук играта ви може да тръгне във всякакъв брой посоки, с енциклопедичен списък от правила, които диктуват вашата победа.

Всеки герой има зададен брой точки за действие, които той или тя може да прекара за пътуване. След като бъдат изразходвани всички точки за действие, вашият ред приключва. За да даде на вашето приключение някаква толкова необходима посока, Armello ви предлага стремеж, който да предприемете в началото на играта си. Куестовете са основата на вашата прогресия, тъй като те ви казват към коя плочка да отидете на картата и ви възнаграждават с полезни ресурси. Докато сте изпълнили няколко куеста, трябва да сте готови да поемете краля.

В Армело има няколко печеливши условия, включително убиване на краля директно, набиране на Престиж и изчакване, докато кралят умре, и пречистване на краля. Царят седи в центъра на дъската, заобиколен от четири дворцови плочки. Тези плочки са защитени от капани, наречени Perils, които играчите трябва да преодолеят чрез съвпадение на символи чрез зарязване на зарове. Ако възнамерявате да предизвикате краля чрез битка или пречистване, трябва да преодолеете опасностите, преди да можете да се справите с краля.

Armello използва дневен и нощен цикъл, който се измества на всеки завой. Това играе ролята на ефективността на ролки с зарове, промяна на терена и използване на карти. По-важното е, че кралят страда от Гниене, той губи по една здравна точка всяка зора. Това го прави значително по-слаб, докато играта напредва. Последните няколко кръга обикновено са най-интензивни, тъй като тогава всеки се кара да стигне до краля или да попречи един на друг да го достигне.

На ваше разположение са няколко ресурса, които ще ви помогнат във вашето приключение. Картите идват от обща палуба и имат отбранителни, нападателни или магически свойства. Ръката ви се попълва на всеки завой, но можете също така да печелите допълнителни карти чрез куестове и подземия. Златото е валута, спечелена чрез куестове или плочки за подземия, и се използва за игра на определени карти. Магията се използва за игра на карти за заклинания и се възстановява до пълен здрач.

Да играе хубаво с другите

Prestige е още един ресурс и е дълбоко интегриран в играта. Престижът се печели чрез убиване на други герои, завършване на куестове и чрез използване на конкретни карти. Само по себе си тя не прави нищо, но натрупването на повече Prestige от другите играчи е жизненоважно за една от победите. Играчът с най-висок Prestige се нарича лидер на Prestige и се ползва от много уникална привилегия.

Всяка зора кралят позволява на лидера на Престиж да избере кое правило ще влезе в сила за следващите два завоя. Тъй като кралят е безумен, това никога не са добри промени и почти сигурно се прецакват някои от другите играчи. Те също са склонни да стават по-неразумни с течение на времето. Тези декларации включват загуба на престиж, щедрости на всички герои, изнудване на злато и т.н. Това е позиция, в която искате да бъдете, защото като лидер на престижа искате да сведете до минимум щетите.

Играчите са косвено конкурентни. Макар че със сигурност можете да се биете директно помежду си, Армело насърчава нестабилни съюзи. В крайна сметка всеки работи за една и съща цел. Някои карти са създадени да дават взаимни ползи, когато се играят на друг играч, като +1 Prestige или злато, докато и двамата играчи са живи. Някои карти с артикули могат да се играят на други и за изцеление, като допълнително насърчават съюзите. Разбира се, в края на краищата ще трябва да задръствате един зад друг, за да спечелите, но динамиката прави Armello да се отделя от другите настолни игри за много играчи.

Ако може да се обърка, ще стане

Въпреки солидната основа на Armello, играта има някои проблеми с баланса и пропуски, които се оказват разочароващи. Далеч най-плачевното и най-досадното е прекомерното използване на случайността. Ако искате да преодолеете опасност или да се биете с друг играч, трябва да хвърлите зарове, за да определите резултата. Това са много важни аспекти на играта и високата степен на рандомизация може да хвърли гаечен ключ дори при най-щателно планиране. Постоянната хазарт за постигане на прогрес става решетка след известно време, особено след като разнообразният терен, RPG-подобно разпределение на статии и солидна карта карта изглежда подсказват, че играта е много по-стратегическа, отколкото е в действителност.

Armello ви позволява да използвате коз под формата на изгаряне на карти. Всяка карта има символ в горния десен ъгъл, който съответства на един от символите на вашата матрица. Изгаряйки карта, преди да хвърлите заровете си, вие гарантирате, че матрица ще кацне върху символа на картата, която сте изгорили. Но дори и с тази патерица можете да очаквате да се провалите и да загубите битки с изненадваща редовност.

С добра ивица късмет можете да завършите играта на Армело за около 30 минути. Но поради покровия геймплей, игрите обикновено траят един час или повече. Чакането не е твърде пагубно за играта, като цяло. Все още можете да играете на карти, докато чакате своя ред, или да проверявате статистиката на други играчи. Проблемът идва под формата на NPC. С напредването на играта опасностите, които не са характерни за играчите, започват да патрулират картата и да правят свои завои в допълнение към четиримата играчи. Това прави чакането много по-досадно, защото тези NPC рядко носят ценни ресурси; има малко смисъл да ги ангажираме.

На картата липсва ефективна функция за увеличение, което е причудлив надзор предвид размера на дъската за игри. Колелото на мишката дърпа камерата далеч от дъската, но също така покрива екрана в облаци. Това напълно затъмнява вашия изглед и прави мащабирането безпредметно. Това също прави следването на други играчи много по-досадно, защото камерата винаги се дърпа толкова близо до картата, че отнема повече време, отколкото трябва да се превърта до други секции на дъската.

Условията за победа в играта варират значително по отношение на осъществимостта. Победата в Престиж е най-лесният за печелене и е най-балансиран поради това как може да повлияе на дъската и други играчи. Другите условия за победа са значително по-малко. Победата за пречистване изисква играчите да обикалят картата, събирайки специални, случайно хвърлящи магически камъни, и след това да предизвикат краля. Победата на краля убиец ви принуждава да се срещнете с царя в битка. Победата на Гнилото е една и съща, но може да бъде постигната само когато е осакатена с отровния Гнит. Никоя от тези механици няма същото въздействие, което оказва Prestige, което ги прави да изглеждат по-слаби като сравнение. Победата би била много по-удовлетворяваща, ако разработчикът се беше съсредоточил само върху две условия за победа, а не четири.

Късмет за тестване

Armello е ново и освежаващо допълнение към компютърния каталог на игри. Не е често да виждаме приятен RPG / настолен хибрид, особено в света на видеоигрите. С казаното, Armello е амбициозна игра, която би могла да се възползва от някои оптимизации. Стратегирането ще бъде по-полезно, ако играта е по-малко произволна, а победите ще бъдат по-бързи и по-съсредоточени, ако има по-малко условия, по-добре измислени. Но Armello е добре дошло отклонение от нормата и се надявам да видя още игри като тази в бъдеще.

Преглед и оценка на Armello (за компютър)