У дома Отзиви Визуализация на Absolver (за компютър)

Визуализация на Absolver (за компютър)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Октомври 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Октомври 2024)
Anonim

Absolver улавя мистиката на бойните изкуства, като същевременно запазва смирението и тренировъчните принципи, които определят бойните дисциплини. Absolver е компютърна игра, ориентирана към много игри, ориентирана към действие в живописен, азиатски свят. Битките на Абсолювер никога не са кратки или безмислени дела; всеки избор, който правите, всеки защитен ход или атакуваща атака, която изпълнявате, има невероятно значение. Вие се занимавате с танц на бойни изкуства, непрекъснато се биете с опонентите си за водещи и четете техните ходове и реакции, които се тъкат в собствените ви атаки. Планирана за издание за 2017 г., информацията за преплетения свят на играта е оскъдна, но битката е основният стълб на Absolver и наистина е могъщ стълб.

Борба за живота си

Борбата е жизнената сила на света на Абсолюта, така че е жизненоважно да знаете как да се справяте с противниците, които могат да ви хранят скромен пай на всеки етап. В кооперативната демонстрация, която играх с разработчик на Absolver, бойци с произволни персонажи (NPC) обитават обилно град и ни предизвикват в битки. Бързо разбрах, че има огромна дълбочина в битката с Абсолювер.

Всяка атака има тежка анимация, обвързана с нея. Ангажирането на атака има много повече риск и награда, отколкото в други бойни игри, защото опонентът ви може да чете и да противодейства на вашите ходове. Освен това всяко умение, което използвате, изразходва издръжливост, така че е изключително важно стратегически да атакувате и да отстъпвате, за да спестите енергия за моменти, когато трябва да се защитите.

Absolver има строга, базирана на времето комбо система, която ви възнаграждава за правилното отчитане на атаките ви. Датчик под вашата издръжливост определя точния момент, когато трябва да въведете следващата си атака. Успешното време на атаката съкращава възстановяването на предишната атака, което го прави много по-безопасно да нанесете щети на противник. Разбъркването на бутоните на Wanton води до бързи поражения.

Комбо творение

Absolver има комбинирана система с два бутона и комплект с напълно адаптивни движения. В менюто на състоянието можете да промените ходовете във вашия комбо, като изберете нови от списък с налични атаки. Ако сте играли на класическия PlayStation 2 на Capcom, бийте ги, God Hand, тази персонализирана система за атака трябва да звучи познато. Ако основният ви ляв джаб, дясната кука, предният шаблон за ритник не го режете вместо вас, промяната на последователността на тези атаки или изключването им изцяло е лесно да се направи и е от основно значение за битката на Absolver. Печелите повече движения, като се биете и изучавате нови бойни изкуства, макар как този процес работи все още не е разкрито.

Уникалната бръчка в системата на Absolver е борба с позициите. Имате четири позиции, между които можете да циклирате, като всяка позиция има свои комбинации. Можете да персонализирате атаките във всяка позиция, както сметнете за добре, което значително разширява вашия арсенал. По-важното е, че някои умения във вашата комбинирана палуба също изместват вашата позиция. Например, тежкият удар, който завъртях към позицията на левия фланг, завъртя героя ми наоколо след екзекуция и го постави в позиция напред. Важно е да вземете предвид тези промени, докато присвоите умения на комбо палубата си, така че да не прецакате нападението си по време на забързана битка.

Париж на света

Блокирането е вашето отбранително умение по подразбиране. Докато блокирате, вие смекчавате всички щети, взети от вашия фронт, с цената на издръжливост. Блокирането е сравнително безопасно, но някои умения за атака са предназначени да пазят-смажат, така че не е без своите слабости. Точно там играе парирането.

Parrying е по-прецизен блок, който се изпълнява чрез натискане на пръчката за движение в посока на входяща атака, като същевременно се натиска бутона за блокиране. Времето е по-леко, така че имате щедър прозорец за въвеждане на команда parry. Хитростта идва от това, че прочетете противника си достатъчно добре, за да парирате в правилната посока. Парирането спира опонентите мъртви в техните песни и ви дава отвор за лесен контра.

Sidestepping е последното защитно умение, което ще трябва да овладеете. Избягването ви извежда от пътя на повечето атаки, което го прави най-сигурното отбранително умение. Недостатъкът е, че също така те извежда извън обхвата на атаката.

Докато играех, разбрах, че разчитам да блокирам, за да отклоня щетите, без да загубя позицията си. Ако противникът ми навлече тежък замах, бих парирал. Ако моят герой имаше слаба издръжливост, щях да стъпя, за да избегна щети и да се възстановя. Тези маневри, във връзка с моите собствени опити за офанзиви, направиха много интензивни изливи на лицето.

Спаринг със света

Как работи взаимосвързаният свят на Absolver засега не е известно, но тъй като разработчикът и аз проучихме пясъчния град, намерихме ключ от шлюза близо до централната контролна точка. По-късно открихме пряк път, който водеше обратно към контролната точка от центъра на нивото. Надяваме се, че екипът за разработка Slocap ще разкрие повече информация за траверса в близко бъдеще.

Можете да изпаднете в света и да помогнете или да предизвикате други играчи, което прави света на Absolver много динамичен. Всеки може да бъде потенциален съюзник или враждебна заплаха. Нищо не ви спира да включите друг играч или да помогнете на паднал състезател, ако решите.

Борбата не е строго ръка за ръка; можете да рисувате и оръжия. Оръжията имат специализирани ходове, но не можах да определя дали тези ходове могат да бъдат променени като стандартната ви палуба или дали имат специфични комбинации. Побърках се малко с меча и много бързо се захванах с ходовете му. Оръжията са чудесни за това, че си давате предимство в битката и могат да бъдат изтеглени по всяко време. Но като всички умения, оръжията идват на цена. Нанасят добри щети, но лесно можете да бъдете обезоръжени от оръжието си и да оставите в неизгодна позиция, ако противник ви чете добре.

Борба за бъдещето

Absolver има идеите на отлична мултиплейър игра за бойни изкуства. Бойната му система, макар и методична и по-бавна, отколкото повечето екшън игри, има богата стратегия, по която конкурентните геймъри могат да си изрежат зъбите. Учудващо е удовлетворяващо да се запознаете с позициите и комбота на опонента си и да танцувате около атаките един на друг. Очаквам с нетърпение да видя как Absolver излиза през следващите месеци.

Визуализация на Absolver (за компютър)