У дома Отзиви Uncharted 4: преглед и рейтинг на крадеца (за playstation 4)

Uncharted 4: преглед и рейтинг на крадеца (за playstation 4)

Видео: UNCHARTED 4: A Thief's End - Madagascar Preview | PS4 (Септември 2024)

Видео: UNCHARTED 4: A Thief's End - Madagascar Preview | PS4 (Септември 2024)
Anonim

Uncharted 4: A Thief's End ($ 59, 99) е тежък за историята стрелец / платформист от трето лице и най-новата игра в аплодираната серия Uncharted. Феновете на PlayStation 4 настояват за ексклузивно стойност, а Uncharted 4 е готов да предостави точно това, на което феновете на поредицата се надяват в заглавие на AAA. За съжаление Uncharted 4 играе безопасно и се фокусира върху кинематографично изживяване, а не иновативен геймплей. Играта заслепява сетивата с блестяща посока, отлична работа с глас и невероятна визуална вярност, но се държи заедно чрез доста генерично снимане и платформиране от трето лице.

Тъкане на разказ

Uncharted 4 е съставен от три основни елемента: пистолет, платформинг и сюжетни сцени. Ще прекарате почти същото време във всеки от тези три елемента, но е ясно, че историята има предимство пред другите два.

Историята е разказана чрез сцени на събитията, както и диалог между героите по време на игра. Понякога над NPC се появява балонче за реч, което ви позволява да включите героя в по-нататъшен разговор. Uncharted 4 е много тежка игра и смятам, че една трета от 15-часовото му приключение е посветено само на сюжетни сцени. Това обаче не е лошо през първия ви път, тъй като Uncharted 4 плавно и естествено преминава между действие и експозиция. Рядко сцените прекаляват с приветствието си; разработчик Naughty Dog сандвичи просто достатъчно взаимодействие между своите разкази за разказване, за да сте ангажирани.

Очевидно е, че трудният обем работа беше направен да направи Uncharted 4 да изглежда толкова добре и да звучи толкова добре, колкото го прави. Характерните модели, гласовото действие, обкръжението и графичната вярност са подробно детайлни. Между главния герой Нейтън Дрейк и неговите кохорти има огромно количество надбягвания, толкова много, че е лесно да се изгубите в разговора и да загубите следа какво сте правили по време на игра. Любимият ми детайл далеч е как героите избират прекъснатите си истории. Това ми взриви съзнанието, когато чух Съли да говори за отношенията си с лорда на наркотиците Алказар, само за да бъде прекъсната от схватка и да възобнови разговора, когато бъде подканен от Дрейк, след като двубоят приключи.

Като някой, който играеше играта без опит от предишни серии, с удоволствие научих, че историята на Uncharted 4 е напълно самостоятелна. Има препратки към минали игри, направени в определени моменти, но всичко, което трябва да знаете за Uncharted 4, е в играта, така че няма да се чувствате сплашени, ако сте нов в поредицата. Например, късно в играта Дрейк възкликва, че са във второто най-голямо казанче, което някога е виждал, на което брат му Сам пита: "кое е най-голямото?" Феновете ще разпознаят изявлението на Дрейк като кимване на Uncharted 3, но тъй като казанчето не е особено важно за сюжета на Uncharted 4, новодошлите не липсват много, като не уловят референцията.

Гласовата актьорска игра и емоциите са спот. Историческите сцени на Uncharted 4 са наравно с това, което бихте очаквали от CG филм от Dreamworks или Pixar; това е толкова добре изглеждащо. За съжаление, невероятните производствени стойности са това, което носи Uncharted 4, тъй като играта за един играч не е толкова впечатляваща, колкото неговата история.

Плаване с високо чартирани води

Снимането на трето лице на Uncharted 4 е напълно банално. Няма нищо за снимането в кампанията за един играч, което да се отбележи, освен визуалните бонбони за очи. Това каза, че играта ви позволява да получите достъп до пистолет и тежко огнестрелно оръжие по всяко време, като карате между двамата с d-pad, което е приятно докосване. Понякога ще намерите динамит или гранати, които можете да лобувате и при нищо неподозиращи врагове.

Дрейк може да се придържа към стълбове, високи стени на гърдите и щайги с бутон O, което е от решаващо значение да останете живи. Ако врагът се приближи твърде много, можете също да размажете квадратния бутон за атаки на близки. Това е всичко, което има за битката на Uncharted 4, така че след като се сблъскате с механиката, действието се превръща в много проста афера.

Uncharted 4 враговете са агресивни, но не особено умни. Те бавно ще ви изправят, ако останете на едно място твърде дълго или ще хвърлите гранати, за да ви принудят да се движите. След като получите мънисто за това как работи AI, играта с пистолет е само въпрос на стрелба по врагове, достатъчно тъпи, за да измъкнат главите си извън прикритието, да се премести на ново прикритие и да стреля отново. Както можете да си представите, това става скучно много бързо. За да придаде на играта прилика на разнообразие, Naughty Dog хвърля все по-голям брой врагове към вас, докато историята напредва, правейки по-трудно да ги извадите в стил Rambo. Лек стелт елемент ви насърчава да се промъкнете около ордата от маниаци, които изтръпват пушки, и да ги извадите безшумно.

Няколко интересни механика, въведени в режим на един играч, се използват много либерално по време на мултиплейър. Нивата например са много по-вертикални, така че е лесно да получите скока на други играчи, като използвате недостатъчно използваната атака за падане от един играч. Картата за мултиплейър има многобройни граплинг точки, така че можете да залюлеете през ниво, за да натрупате ефектни убийства. Призоваването на магически тотален тотем, който да предизвика поражение на противниковия отбор, е голям гаф, дори и да е докосване до върха. Дори нещо толкова просто, като да навиете някой в ​​задната част на главата с натоварена атака за граплиране на куката, се чувства отлично в мултиплейър, и е проклетия срам, че Naughty Dog отдели тези механики на геймплей от историята на киното.

С официалния старт зад нас и пускането на кръпки 1.02 и 1.03, целта на Uncharted 4 драстично се подобри. Преди старта Uncharted 4 страдаше от непоносимо лепкава камера, която правеше прицелването с всякаква степен на точност практически невъзможно. С новите пластири целта е много по-строга и по-отзивчива, така че целта вече, за щастие, не е проблем. На подобна бележка имах добър опит с мултиплейър на сега съществуващите сървъри и нямах забележими проблеми със свързаността.

Прескачане между кинематографичния пух

Последната част от троицата Uncharted 4 е платформирането. Докато изследвате подземия и гробници, ще правите много катерене, граплиране, плъзгане и скачане. Платформата на Uncharted 4 е проходима, но нищо грандиозно. Удивителните визуални парчета правят някои платформени секции да изглеждат по-вълнуващо, отколкото всъщност са, но като цяло, това е същият стил на платформиране, който се прави в игри като Assassin's Creed: Unity and Rise of the Tomb Raider. Критичният път винаги се показва в бяло, било то бяло изветряне на скално лице, бели тухли, бяла боя и други подобни, така че намирането на път през опасна пещера е също толкова предизвикателство, колкото и пресичането на пътя.

Всъщност някои от платформените пъзели са невероятно измислени и глупави. Много глави имат Сам, който придружава Дрейк, за да решава ужасни блок-пъзели. Това е елемент на геймплей, който не би трябвало да съществува през 2016 г.

Възпроизведете любимия си филм

След като приключите с режима на историята, можете да отключите костюми на герои, оръжия за повторно възпроизвеждане и чисти визуални филтри, които да подправят визуалната естетика на играта. Доста изкопах филтъра, засенчен в чел. Повечето нива в кампанията имат скрити артефакти, разпръснати навсякъде, което ви дава стимул да възпроизвеждате всяка мисия. Разбира се, енергийните мултиплейър режими дават и Uncharted 4 изобилие от дълголетие.

Историята на Uncharted 4 се движи с около 30 кадъра в секунда, като от време на време се стига до там. Uncharted 4 прави силно използване на размазване на движението, за да скрие този факт, а отличната визуална вярност също помага да се направи играта да изглежда изненадващо гладка. Режимите за мултиплейър играят на значително по-висок кадър, но играта се показва на 900p, а не на 1080p в режима на историята, така че изглежда докосване по-малко полирано.

Позната територия

Uncharted 4 натиска плика, когато става въпрос за кинематография и визуални детайли във видеоигрите. Това е лесно най-добре изглеждащата игра за годината. Ако сте следвали поредицата, без съмнение ще искате да видите заключението на приключенията на Нейтън Дрейк за лов на съкровища. Самостоятелната история също е плюс за геймърите, които искат да добавят ново заглавие към своята PS4 библиотека. Само имайте предвид, че кампанията е съсредоточена силно върху историята, като някои сравнително общи игри играят всичко това заедно. Ако сте на пазара за кино изживяване, Uncharted 4 има точно това, което търсите.

Uncharted 4: преглед и рейтинг на крадеца (за playstation 4)