Съдържание:
- Първо: 4K 144Hz не е всичко, което е крекирано
- И така, какво е нужно, за да стигнете до 120 или 144?
- Нека да вземем бенч ...
- И така, как ще стигнем до 144 последователно?
- Присъдата? 4K / 144Hz е възможно, но запалете пещта за пари
Видео: Gaming on a 4K HDR Projector is INSANE! - Viewsonic PX747 (Ноември 2024)
Въпреки че мониторите, които могат да го направят, далеч не са повсеместни, през изминалата година се появиха четири нови, изключително висок клас игрални панели (най-добрият от всички, показани по-горе), които задават въпроса: Ако бихте могли да играете компютърни игри на 4K (3, 840 на 2160 пиксела) и 144 кадъра в секунда, бихте ли?
Разбира се, всички хардкор PC геймъри на планетата, които четат това, се китат на нараняване на врата с енергично "да!" точно сега. Но лесно там, твърди зарядни устройства - не е толкова просто.
Играта на компютърни игри с AAA степен на 4K и типичната честота на опресняване на монитора от 60Hz - няма значение 144Hz! - започна само да се превръща в нещо. Дори много игрови монитори с умерена цена не се показват със скорост на опресняване, по-висока от тази. Игралните монитори, които могат да показват 144Hz сигнал, изискват малко повече от вашия портфейл, не само за панела, но и за поддържащия хардуер. И 4K такива? Много повече.
Не само това, възможно ли е дори да избутате водеща игра до 144 кадъра в секунда при 4K, без да превърнете вашия геймърски компютър в адски? Нека да разберем защо бихте искали да направите това и тогава… ще се опитаме да направим точно това.
Първо: 4K 144Hz не е всичко, което е крекирано
Повече от няколко от най-новите геймърски монитори използват "144Hz" максимална скорост на опресняване като основна точка за продажба. Но е важно да се разрови какво точно означава това за геймърите.
На най-просто ниво, броят на херца (Hz) се равнява на броя пъти в секунда дисплеят може да пренапише. Ако вашият компютър е в състояние да избута игра с честота на кадрите по-висока от 60 кадъра в секунда, с така наречения „високо опресняване“ дисплей всъщност можете да видите тези допълнителни кадри на екрана. И ако всичко друго стане на мястото си, това би трябвало да повиши гладкостта и моментите на реакция.
С 4K 144Hz монитори обаче се усложнява поради огромното количество данни, които трябва да се движат през интерфейса на дисплея. За начало, всеки, който мисли за закупуване на 4K 144Hz монитор, трябва да знае термина „chroma subampling“. Ограниченията на кабелния интерфейс DisplayPort 1.4b диктуват, че той може да прехвърля „само“ 26Gbps данни, което е точно достатъчна честотна лента за натискане на 4K сигнал при 120Hz. Всеки 4K видео поток, който трябва да бъде прехвърлен със скорост на опресняване над този таван, трябва да бъде намален от пълния си потенциал от 4: 4: 4, до 4: 2: 2.
За контекст обикновено изображението, изпратено от вашия компютър на вашия монитор, ще използва подсилване от "4: 4: 4". Тези цифри накратко обозначават броя на цветовете и „лумите“ (нивото на яркост, използвано за показване на този цвят), които се използват за създаване на изображение.
За съдържание като филми и телевизия подсилирането до 4: 2: 0 или 4: 1: 1 е напълно добре. Въпреки това, за показване на неща като компютърно генериран текст, елементите в потребителския интерфейс на операционната система или HUD в играта, събарянето на подсилването може да направи текста да изглежда замъглено, да носи по-малко контраст и да влоши цялостното визуално изживяване. Вид контра до точката на 4K, нали?
Работенето на 4K на 144Hz през DisplayPort 1.4b ще работи само ако изображението се предава при 4: 2: 2. На теория, HDMI 2.1 би могъл да реши този проблем, когато излезе някъде по-късно тази година, въпреки че доказателството за тази концепция остава да се види. Компромисът засега е, че дори и мониторът да поддържа честота от 144Hz, трябва да работиш на 4K при максимум 120Hz, което поддържа твоето 4: 4: 4 subampling и все още е доста плавно. Само най-претенциозните играчи с тренирани очи могат да забележат разликата в 24Hz.
И така, какво е нужно, за да стигнете до 120 или 144?
Независимо дали гледате на 120Hz или 144Hz като своя цел в близкосрочен план, ще искате да помислите предварително, тъй като хардуерът, който участва, е много скъп.
Основна бариера за вашия среден геймър в света на 4K 144Hz игри е цената. Самите монитори на дребно за повече от 1500 долара (въпреки че новият Nitro XV273K на Acer може да промени всичко това под $ 1000, в зависимост от това дали е достоен; току-що го вкарахме в нашите лаборатории за тестване).
В момента, извън този Nitro, мониторите, които могат да пускат 4K игри на 144Hz при това писане, са тези три…
- Acer Predator X27
- Asus ROG Swift PG27UQ
- HP Omen X Emperium 65 (на снимката по-горе)
Това е само дисплеят. Компютърът, необходим за стартиране на игра със 144 кадъра в секунда (fps) в 4K, или дори със 120 кадъра в секунда, също ще ви върне доста зелено.
При нашето тестване установихме, че при най-големия минимум повечето геймъри ще се нуждаят от компютър, който използва двойни графични карти GeForce RTX 2080 само за да достигне 100 кадъра в секунда при 4K. За да стигнете до 120fps или 144fps, двойните GeForce RTX 2080 Ti карти са това, което ще ви трябва. И в двата случая картите ще бъдат свързани чрез новата NVLink система на Nvidia (наследник на SLI).
Тази история включва нашите първи експерименти с NVLink. NVLink изисква специален модул NVLink High-Bandwidth Bridge, който покрива конекторите на NVLink остриетата във върховете на картите. За разлика от гъвкавите SLI мостове от по-рано, NVLink мостовете са твърди и се предлагат в различни модели за различно разстояние между слотовете на дънната платка. Плюс това, производителите на карти GeForce RTX от трети производители правят различни мостове за своите собствени GeForce RTX карти! (Така например, може да не успеете да използвате мост MSI NVLink, предназначен за неговите GeForce RTX карти с двойка собствени основни издания RTX карти на Nvidia и обратно.)
И така, намирането на всичко това е незначително препятствие. Тогава е основният въпрос за парите.
В MSRP говорим приблизително за 1600 долара за настройка на GeForce RTX 2080 и огромни 2400 долара за настройка на GeForce RTX 2080 Ti… и това са само картите, ако приемем, че имате система на буф, готова да ги поддържа. И ще трябва да добавите около $ 100 за съответния NVLink мостов модул.
И така, обобщете, че всичко това: картите, комбиниран процесор / дънна платка, който може да направи тези карти справедливост, достатъчно памет, за да ви преодолее, и захранващ компютър и калъф за компютър, който може да се справи с нуждите на две първокласни, дишащи с огън дишания Графичните процесори. След това на всичко отгоре хвърлете този 4K / 144Hz монитор с нормален размер, който гледате, и инвестирате някъде в диапазона от 4000 до 6000 долара. Или… изберете за титаничния, 65-инчов Omen X Emperium 65 BFGD на HP, който току-що тествахме (най-важният 4K / 144Hz монитор за чудовища), и страхотните $ 4, 999 ще получите, хм, само монитора .
И така, сега, когато сте се качили от пода, какво ще кажете да разгледаме някои от показателите, които избягахме, за да изследваме тази дива граница? Току-що се случи да имаме един от онези Omen X Emperium 65 BFGD, които седяха в нашата лаборатория, докато измислихме тази луда схема на историята, така че нещата някак си… ескалираха. В добър смисъл.
Нека да вземем бенч…
Сега, разбира се, цената за всичко е относителна към вашата собствена ситуация. Но за целите на това, което идва по-долу, нека приемем, че това е разумен сценарий: Имате гигантски купчини пари, които седят около къщата, просто молят да бъдат похарчени. Какви игри всъщност бихте могли да очаквате да играете с 4K резолюция и 144Hz, ако искате да излезете и да си купите способен компютър за себе си?
Наредихме нашия набор за сравнителен анализ на тествано легло, използвайки споменатите по-горе две конфигурации на карти - двойна подредба GeForce RTX 2080 и отново с двойни GeForce RTX 2080 Ti карти - за да разберем кои игри в нашия тестов пакет бяха достатъчно оптимизирани, за да стартират 4K работа на 144Hz. Говорейки за игрите, ние избрахме комбинация от актуални горещи мултиплейър заглавия, някои от най-търсените графично заглавия за един играч, издадени през последните няколко месеца, и някои наследствени игри, които са полезни за сравнение с резултатите, които сме записали през миналото няколко години. Всички тези игри бяха зададени с най-високите си настройки за графични детайли в играта (с едно изключение: Apex Legends).
И, добре, резултатите говорят сами за себе си. Барабан за парите, моля… ето какво видяхме с двойната настройка на GeForce RTX 2080…
Хммм, не всичко толкова благоприятно за начало. Само четирите игри в дъното на класацията успяха да достигнат дори 120Hz / 120fps.
Добре, като оставим най-тежката артилерия, двойните GeForce RTX 2080 Ti карти…
Както можете да видите, от всички игри, които проведохме тук, само шест от 14 стигнаха до 4K 120Hz марка, камо ли 144Hz.
Да повторя: Това е с двойни GeForce RTX 2080 Ti карти . Нека да подчертаем трети път с различни думи: Тези резултати бяха събрани с помощта на абсолютната конфигурация на видеокартата с най-висока мощност, налична в потребителските / игровите графики в началото на 2019. Това е върхът на пика, критерия на ла крим. И все пак стигнахме до кратко в повечето от нашите тестови случаи!
И така, как ще стигнем до 144 последователно?
Трябва да се спомене, че тези резултати са силно зависими от това дали играта, която искате да играете, е специално настроена да поддържа NVLink технологията на Nvidia или не, както и дали играта е обработена от Nvidia за нейната функция за анти-псевдоним на DLSS.
DLSS е нов тип анти-псевдоним, който използва суперкомпютрите на Nvidia заедно с ядрата на Tensor, открити в линията на видеокартите GeForce RTX, за да намали драстично натоварването на ресурсите на вашата графична карта, като всъщност подобри графичната вярност на играта. (За много повече информация за DLSS и по-подробно обяснение вижте нашето лице между GeForce RTX 2080 Ti и AMD Radeon VII.) Например AAA заглавия като Shadow of the Tomb Raider, които вкараха 103fps в първоначалния ни двойник Тестовите показатели на GeForce RTX 2080 Ti изведнъж започнаха да публикуват редовни връщания от 140 кадъра в секунда и по-високи, след като Nvidia избута най-новата си актуализация на фърмуера за картите си 419.67, която се разгърна, докато тествахме.
Тази актуализация включва някои основни DLSS оптимизации, които повишиха показателите Shadow of the Tomb Raider с 40 процента нагоре при двойната настройка на GeForce RTX 2080 Ti и почти 60 процента при двойната GeForce RTX 2080 (отново всичко с резолюция 4K). Разбира се, това е само една игра. Но ако твърденията на Nvidia от разработчиците, които включват DLSS в много бъдещи компютърни заглавия, се справят, това може да намали цената на 4K 144Hz игри по-рано от очакваното, поне за заглавия, които го поддържат.
Въпреки това, при наследените заглавия (дори тези, които излязоха само миналата година), проблемът все още е единствено в хардуерното захранване. Ощипване на драйвери и DLSS може никога да не се окажат на помощ за тези игри. Например, популярният Far Cry 5 (който няма поддръжка на DLSS) постигна точно същите резултати при честота на кадрите както в своите предварително зададени Ultra и High (98fps) в NVLink. Защо? Тъй като нито една от тези оптимизации не е била приложена от Ubisoft от задната страна.
И така, какво ще кажете да изхвърлите всички тези сложни NVLink неща и просто да пускате една карта от висок клас? Е, уви, тестовете ни показаха, че един GeForce RTX 2080 Ti просто няма достатъчно конски сили, за да получи 4K до 120 кадъра в секунда при повечето заглавия, като нивата на детайлите са завишени. Въпреки че настройката на GeForce RTX 2080 Ti с NVLink ed ефективно удвоява размера на двигателя, цялата тази допълнителна конска сила е просто нереализиран потенциал, ако играта, в която играете, не е оптимизирана да я използва.
Присъдата? 4K / 144Hz е възможно, но запалете пещта за пари
И така, какво е необходимо за игра на 4K 144Hz? Всичко, почти всичко: всички пари и най-добрите видеокарти днес, в множествено число. Дори и да използваме един от най-модерните (и скъпи) геймърски тестове, които парите могат да купят, едва успяхме да получим повече от няколко игри за късен модел през финалната линия със 144 кадъра в секунда без компромиси.
- Най-добрите графични карти за 2019 г. Най-добрите графични карти за 2019 г.
- Най-добрите графични карти за 4K игри през 2019 г. Най-добрите графични карти за 4K игри през 2019 г.
- Най-добрите графични карти за Apex Legends: 14 тествани GPU Най-добрите графични карти за Apex Legends: 14 тествани графични процесора
Сега, разбира се, не можахме да тестваме с всяка подходяща игра на пазара. (Трябва да има ограничение за този вид лудост и връщане към нас за тестване на съоръжения, които хората всъщност могат да си позволят . Нашите шефове гледат.) Повечето от игрите, които успяха да извадят 4K / 144Hz, са или на няколко години, или са мултиплейър заглавия, които вече са силно оптимизирани. Проблемът е, че при тези последни игри в стил езпорт, сериозните играчи не биха искали да играят с тези възвишени настройки, за да започнат. Защо? По-грубите текстури могат да действат като конкурентно предимство в тези среди, а високата честота на кадрите често е по-важна от възможно най-високата разделителна способност.
Но да се върнем към първоначалната ни фантазия: безкрайни пари! Ако имате бюджет за игри с неограничена скорост на изгаряне и желанието да бъдете единственият във вашия район с 4K графика с битово масло, е технически възможно да започнете да играете в 4K при 144Hz днес. Просто зависи от играта. С някои игри можете да увеличите всичко. С други хора ще трябва да наберете настройките за детайлите, като отхвърлите голяма част от смисъла на това.
И както споменахме, подозираме, че с прогресивното внедряване на DLSS на много нови заглавия, 4K игрите на 144Hz могат да станат по на пръв поглед противоречив начин с по-нови игри на AAA с течение на времето. Възможно е да останат по-старите. Просто знайте какво искате да играете, преди да се гмурнете, за да определите дали този вид хипер скъп експеримент си струва неприятностите за вас. Ако не играете с картите си точно, ще е по-добре да изчакате няколко години, защото когато стигнете до този конкретен връх на компютърните игри е по-малко скъпо.