У дома Отзиви Преглед и рейтинг на Strider (за playstation 3)

Преглед и рейтинг на Strider (за playstation 3)

Видео: PS3 "GRAND THEFT AUTO V" UNBOXING! PlayStation 3 Super Slim GTA 5 Console (Септември 2024)

Видео: PS3 "GRAND THEFT AUTO V" UNBOXING! PlayStation 3 Super Slim GTA 5 Console (Септември 2024)
Anonim

Strider се осъществява в разпростиращия се казахски град във фиктивната диктатура на аналога на Съветския кибер на злия кибер. Градът е разделен на няколко зони, включително исторически окръг, военна база, затвор, подземни и други области, които всички изглеждат и се чувстват отчетливи и разнообразни. Картата е огромна, с множество равнини от карти, които могат да бъдат прескачани с помощта на специално умение. Пътните точки за бързо пътуване могат да се активират с помощта на друго умение. Пътните места за бързо пътуване са строго между две често близки точки и няма бърз начин да се пътува от една област в друга, без да се прекарва пространството между тях. Тези петна от точка до точка са структурирани да ви помогнат да продължите през целите на играта, но без по-гъвкава система за бързо пътуване, отстъпването и откриването на всяка тайна в играта може да ви донесе малко досадно.

В класическия стил на странично превъртане с отворен свят, отключвате тези умения за пътуване и много други, които ви позволяват да се биете по-добре и да имате достъп до по-рано недостъпни райони, като изследвате и следвате целите на мисията си. Не, Strider не е Metroidvania. Това означава, че има елементи на RPG като статистика и опит. Това е подобен на Metroid, по-близък до игри като Super Metroid и Shadow Complex от Castlevania: Symphony of the Night.

Прогресия на характера

Strider (главният герой, а не играта) започва мощно и от там става само по-добър. Той може да се изкачи на почти всяка повърхност, да прескача между платформи и да прорязва врагове, като всичко това само ще направи за задоволителна екшън игра (и в оригиналния Strider). Освен това вие постоянно отключвате нови ходове като плъзгащ се ритник, двоен скок и „плазмена катапулт“, която го изстрелва на кратко разстояние във всяка посока. Можете също така да получите достъп до нови плазми за острие на Cypher, които могат да отключват врати и са ефективни срещу различни врагове. Опциите, които получавате, могат да извикат холографски животни и спътници, за да ви помогнат и да ви помогнат да заобиколите картата. Добавете към всички тези колекционерски ъпгрейди за вашето здраве и енергия и още няколко предмета, които са напълно незадължителни и възнаграждавате, и Strider може да прерасне в наистина страхотен боец.

Напредването на Strider от кибер-нинджа в супер мега ултра кибер-нинджа го кара да се чувства постоянно по-гъвкав и мощен и принуждава играча да овладее все по-голямо разнообразие от движения. В края на играта, Strider е машина за убиване на много елементи, която може да танцува около екрана в светкавица. Цялото това убийство се извършва напълно по желание на играча, без да се вижда бързо събитие. Всеки враг, срещу когото се биете, независимо колко е голям или уникален, трябва да се справи с използването на вашите умения като играч и същите умения и способности, които Strider навигира по нивата. Ползата е, че всяка победа се чувства праведна и трудно спечелена, вместо да бъде изрязана сцена, през която сте преминали, просто докоснете няколко бутона в правилните моменти.

Graphics

Double Helix очевидно се забавляваше да проектира тази игра, тъй като има толкова бомба визуален усет, колкото Killer Instinct. Фоновете са буйни, подробни и често съдържат собствени опасности и капани. Моделите на героите са подробни и верни на предишните игри. Действието е пищно изпълнено с бързи, протичащи, неонови частици и други трикове, които правят всичко да изглежда невероятно активно, без да се претрупва. Въпреки че не е толкова тежък за частиците, колкото Killer Instinct, няма бъркаща ръка на Double Helix зад двете невероятно цветни, бързи игри.

Strider е дълъг за игра с възможност за странично превъртане. Можете да се втурнете през играта след четири часа, но очаквайте поне шест до осем, за да я завършите небрежно. Ако искате да намерите всеки отключващ се, който надхвърля колекционерските ъпгрейди и в десетки ретро пикапи за концептуално изкуство, нива на предизвикателства и дори допълнителни скинове за Strider, лесно ще прекарате над десет часа в игра. Прогресията, крачките и действията придават усещане за преиграемост. Резултатът е достатъчно дълго опит за отглеждане и проучване, което прави Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night и дори Rogue Legacy да се забавляват да взимат и играят от началото всеки толкова често.

заключение

С 15 $ Strider е задължителна покупка за всеки фен на екшън, странични скролери, подобни на Metroid игри или нинджи. Ясно е създадено с любов от екип, който разбира какво прави играта на Strider забавно и надгражда тези идеи, за да създаде завладяващо преживяване, което съчетава модерна, привличаща вниманието графика с класическо забавно странично превъртане.

Преглед и рейтинг на Strider (за playstation 3)