У дома Отзиви Sekiro: сенките умират два пъти (за компютър) преглед и оценка

Sekiro: сенките умират два пъти (за компютър) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Sekiro: Shadows Die Twice - Official Launch Trailer (Октомври 2024)

Видео: Sekiro: Shadows Die Twice - Official Launch Trailer (Октомври 2024)
Anonim

Sekiro: Shadows Die Twice е най-новата екшън игра на Софтуер и тази, която наследява част от ДНК на своите Dark Souls и предшественици на Bloodborne. За щастие, от софтуер също инжектират достатъчно нова кръв във формулата си, за да създадат изцяло ново и уникално изживяване. Sekiro въвежда фантастични елементи за движение, умели системи за стелт и плътно парно-тежко мече. Контролите могат да бъдат малко лепкави на моменти и има няколко неприятни проблеми с hitbox, но това са сравнително малки оплаквания. Ако сблъскването на остриета със самураи на скатен покрив звучи като идеята ви за забавление, Sekiro е компютърна игра, която заслужава място в списъка ви с желания.

Вие играете като Секиро, стоически нинджа, който има за задача да защити живота на Куро, Божествения наследник. Куро е момче със свръхестествена кръв, което има силата да съживи всеки, който или го консумира, или е благословен от него. В резултат на това Куро е много търсен от различни хора, включително човек на име Геничиро, който иска да създаде безсмъртна армия по нечестиви причини.

Играта се отваря с напълно победен Секиро и леко неподреден на дъното на кладенец, макар че събитията, които го доведоха там, не са ясни. След няколко уводни урока, вие се срещате с отвлечения Куро, научавате изкуството на меча и убийството на стелт и бързо (и буквално) са обезоръжени от основния антагонист.

За щастие, вие се спасявате от стар отшелник, който ви подарява протезна ръка, за да компенсирате загубената. Този изкуствен крайник - Shinobi Protest - може да бъде снабден с всякакви полезни приспособления и оръжия според вашите нужди, включително хвърлящ пламък, грайферна кука, копие и шурикен. С новата си сила вие се впускате в бруталните и разкъсани от войната планини на Ашина, за да спасите своя господар господар и да съберете сенчестите събития, водещи до наши дни.

Защитата е ключова

От софтуера превръща борбата и стелта в основата на геймплея на Sekiro, отнемайки от играта Souls and Bloodborne в статистиката и ограниченията, базирана на статистиката. Например на Sekiro липсва издръжливост, така че можете да атакувате свободно и безкрайно. С Dark Souls III трябва да имате предвид вашия издръжлив метър. Има и специален бутон за блокиране, така че можете да отклонявате повечето атаки на меле, без да търпите повреда на чипове (освен за много специфични удари или елементарни атаки). Sekiro също има уклончиви странични стъпки, които са полезни за избягване или създаване на пространство между вас и враг. Контролите са доста стандартни, що се отнася до съвременните екшън игри.

Това, което прави Sekiro уникална е неговата система за стойка. Задържането на бутона за блокиране ви поставя в защитна позиция и ви позволява да блокирате всяка входяща атака в посоката, в която сте изправени. Това обаче отслабва позата ви, която е представена от светещ жълт габарит в долната част на екрана. Когато манометърът се напълни напълно, охраната ви е счупена, оставяйки ви зашеметена и уязвима за няколко секунди. Този габарит също се запълва, когато предприемете щети или претърпите парнирана атака.

За щастие враговете действат по същите тези правила. Удрянето с врагове на охраната бързо нарушава позициите им, оставяйки ги уязвими към специален финишер. Разделянето на входяща атака също отслабва позата на противника, така че е в най-добрия ви интерес да изведете добре блоковете си и да отклоните всеки удар, който ви идва по пътя. И накрая, вашите протезни привързаности притежават уникални способности за отслабване на стойката, които варират в зависимост от врага. Враговете, носещи щит, са смазани от брадвата на Секиро, докато въздушните и скачащите врагове получават големи щети при стойка при удар с шурикен. Системата Posture е много подобна на Ki системата на Nioh и е също толкова възнаграждаваща. Тъй като атаките не зависят от издръжливостта, както са в Ниох, офанзивата на Секиро ви насърчава да бъдете агресивни и съсредоточени. Това кара битките да се чувстват интензивни и естествени, без допълнителния слой на микроуправление на игрите на Nioh и Souls.

Разбирането и отклоняването на атаките е жизненоважно в Sekiro. Времето на вашия блок точно както атаката на врага свързва отклонява удара, оставяйки нападателя отворен и ви дава малък прозорец за атака. Това е особено важно за битките с босове, тъй като здравето на шефа като цяло е много по-голямо от това на нормалния враг и те се защитават по-лесно. По-важното е, че враговете започват да си партнират атаките много рано в играта, така че вие ​​се оказвате в постоянни сблъсъци напред-назад, докато се мъчите да нарушите позата на друг. Ако не използвате добре системата, играта бързо ще ви изяде.

Разбира се, парирането не винаги е идеалното противодействие на дадена ситуация. Много врагове използват поглъщания, тласъци и хващания, за да заобиколят вашата защита и всяка от тези атаки трябва да бъде противодействана с различни техники. Атаките от този тип мигат червен японски символ над главата ви, за да ги разпознаете по-лесно. Почистването трябва да се прескочи и грабванията могат да се избягват само. Тягите не могат да бъдат блокирани, но те могат да бъдат сравнени с добро време. Можете също така да отключите способност, наречена Counter Mikiri, която обезсилва входящите атаки на тяга с лекота. За да оцелеете в Ашина, трябва да сте в състояние да разпознаете всички тези типове атаки и да се противопоставите на всеки от тях съответно, често с време на реакция с разделителна секунда. Изключително трудно е, и с навлизането на играта враговете по-често включват тези атаки в нападение.

Бойната система работи добре в по-голямата си част, но има шепа хълцане, които могат да накарат системата да почувства допир неотговарящ или несправедлив. Например хитовите кутии за грабване обикновено са много по-големи, отколкото предполага анимацията, така че ще се заковавате с тях, освен ако не поставите достатъчно място между вас и врага. Бях заграбен от скачащия захват на пазителя по-често, отколкото бих искал да призная, дори когато бях изцяло зад звяра и извън неговите лапи. Понякога играта също няма да регистрира блоковия ви вход, след като атаката ви е била паррирана. Откривам, че проблемът с hitbox зависи от врага, така че трябва да го озадачите, докато играете. И накрая, има няколко атаки, които са деблокиращи. Те са доста необичайни и изискват малко опит и грешки, за да се противопоставят. За щастие, много малко врагове имат тази способност.

Отмъщение на нинджа

Понякога нинджа трябва да се бие, а понякога нинджа трябва да изневери. Колкото и да са ориентирани към двубоя, колкото са склонни самураите, те твърде често се съпровождат от досадни ръмжи, които вдигат удари с вас в средата на двубой. За щастие, Sekiro има солиден списък от сваляне, който може да използва за тихо и решително убиване на нещастни цели. Стелтът на Sekiro трябва да се чувства познат на всеки, който е играл Metal Gear Rising: Revengeance, Shadow of Mordor или Assassin's Creed. По същество можете да убиете неприятен враг мигновено, като атакувате отзад или отгоре. Тъй като смъртоносните удари не зависят от статистиката, както са в игрите на Souls, те са гарантирани убийства, или в случай на шефове, гарантирани щети. Докато напредвате през играта, отключвате ориентирани към стелт техники като Smoke Cloud, който завива Sekiro след успешно убийство на стелт и оставя близките врагове уязвими за по-нататъшно сваляне.

Що се отнася до стелта, враговете на Секиро се предлагат в две вариации: тъп като чувал с ориз или странно ясновиден. Обикновено мърморенето е глупаво, когато става въпрос за стелт. Ако те са бездействащи и не знаят, можете доста да изтичате до гърба им и да забиете меча си във врата им за безплатно убийство. Има удобен маркер за откриване, който се появява над главата им, ако ви видят, но стига да се измъкнете от тяхната зрителна линия, преди маркерът да се напълни, те няма да си направят труда да ви потърсят. Те се паникьосват от време на време, ако се натъкнат на тялото на съюзник по пътя им, но никога достатъчно, за да търсят това, което ги е убило.

Другият тип враг е хипер-сигналът. Те сами по себе си не са умни, но могат да ви забележат от планинска верига и да знаят къде точно се насочвате, дори и да сте нарушили зрението с тях. Твърде често имах снайперска стрелба към мен зад стена, която технически не би трябвало да знае, че съм зад, тъй като ме забеляза от другата страна на сградата. Това е странно, мързеливо проследяване, което прави тези видове враг болка да се отърси. Освен това обикновено те са тези, които алармират тъпите мрънкания за вашето присъствие. Това каза, прикритието на Sekiro все още е много забавно, защото е полезно. Плюс това, примамливият AI е забавно да се тормози.

Въпреки това, Sekiro използва същата система за проверка на огъня като игрите Souls, която нулира враговете и вашите ресурси. Той добавя слой от тидий, от който играта няма нужда.

RPG елементи

Sekiro не е RPG по същия начин, по който са Dark Souls или Bloodborne, но има подобна система за прогресия. Вместо да усилвате статистически данни с опит, вие укрепвате здравето и стойката си, като предавате молитвени топчета, спечелени от победени мини босове. Можете също така да увеличите силата си за атака, като превърнете в спомени, които са придобити от големи битки за шеф. Това е по-подход в стила на Zelda към изграждането на герои, но води до това, че вашият герой се чувства много по-силен до края на играта.

Sekiro заменя системата за опит с система от точки на умения. Докато убивате пътя си през Ашина, се натъквате на езотерични текстове, които отключват нови стилове и техники на борба. За да добавите тези способности към репертоара си, харчите точки, спечелени от врагове, за да ги отключите. Враговете струват определен брой точки, когато са убити. Когато се натрупат достатъчно точки, вашият калибровчик на умения се запълва, като печелите нова лъскава точка за умения, която да похарчите за дадена способност. Тези умения варират от изцяло нови атаки до пасивни фасове до допълнителни защитни опции. Ранните умения струват една или две точки, но по-късните умения могат да вземат девет трудно спечелени точки. Това също ви дава нещо, към което да надградите, тъй като трябва да бъдете много избирателни с малкото точки, които изразходвате, ако искате да отключите конкретни способности.

Гладка и копринена

Sekiro е по-нов и незначително по-добре изглеждащ от последната версия на PC за софтуер, Dark Souls III и също работи по-гладко. Минималните системни изисквания на Sekiro изискват процесор Intel Core i3-2100 или AMD FX-6300, с графична карта Nvidia GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7950. Препоръчителните характеристики са Intel Core i5-2500K или AMD Ryzen 5 1400 CPU и Nvidia GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 570 GPU.

Моят Intel i5-4690- и GTX 970 захранван игрален десктоп работи Sekiro: Shadows Die Twice с копринени 60 кадъра в секунда, без малко да се пречупва в менютата за оптимизиране на настройките. Разбира се, играта не е графична мощност, но художественият стил на Sekiro се поддава на някои фантастични източни фентъзи локации и гледки. Светът на игрите е огромен и силно взаимосвързан, както и подобен в много отношения с Lordran в първата игра Dark Souls. Трябва да очаквате много изненадващи бримки и преки пътища, като има само две или три конкретни товарни врати. Sekiro също се зарежда бързо, което е високо оценено.

Самурайско показване

Комбинацията на Sekiro от умна кражба и твърди действия го прави изненадващо уникално влизане под чадъра на Software. В момента има и сравнително малко игри за стелт екшън, и нито една с бойна система, толкова стегната и ангажираща като тази на Sekiro. Японската обстановка също е благодат, включваща достатъчно уникална източно-вдъхновена фантазия, за да се почувствате извънземна, и закаляване на опита с емблематични структури, самураи и произведения на изкуството. Ако имате търпение да овладеете непростимия бой на Секиро, тогава се потопете право и изпробвайте метлата си срещу най-яростните воини, демони и богове в царството на Ашина.

Sekiro: сенките умират два пъти (за компютър) преглед и оценка