У дома Отзиви Преглед и оценка на Oculus rift

Преглед и оценка на Oculus rift

Съдържание:

Видео: Всё, что нужно знать о VR за 15 минут. Полгода с Oculus Rift S, лучшие игры и шлемы. (Октомври 2024)

Видео: Всё, что нужно знать о VR за 15 минут. Полгода с Oculus Rift S, лучшие игры и шлемы. (Октомври 2024)
Anonim

Бележка на редактора: Този преглед е актуализиран, за да отразява включването на контролерите Oculus Touch с Rift и понижената му цена. Резултатът не е променен, но преразгледаното предложение за стойност доведе до назоваването на нашия избор на редактор.

Версията на дребно на слушалките за виртуална реалност (VR) Oculus Rift най-накрая пристигна през 2016 г., след множество разработки и няколко години работа. Оттогава отличните Oculus Touch контролери за движение бяха добавени към Rift като част от пакет от 598 долара, намалявайки по 100 долара всяка от първоначалната цена както на слушалките, така и на контролерите. И оттогава цената на пакета е допълнително намалена до 399 долара. Oculus Rift остава функционален и потапящ, ако имате компютър, който може да се справи с него.

С добавянето на контролерите Oculus Touch, Rift е по-привлекателен от по-скъпия HTC Vive. Докато Sony PlayStation VR е избор на нашите редактори за неговата лекота на използване и по-ниска бариера за влизане (просто се нуждаете от PS4 за разлика от мощен компютър за игри), Oculus Rift в сегашната си форма печели нашия избор на редактор за PC- завързани слушалки благодарение на достъпа на ценоразпис, контролери Oculus Touch и поддръжка за VR в цялата стая.

От какво имаш нужда

Официалните изисквания за Rift са почти идентични с изискванията за HTC Vive. Oculus препоръчва Intel i5-4590 или по-добър процесор, Nvidia GTX 970 или AMD Radeon R9 290 или по-добра видеокарта, поне 8 GB RAM, изход HDMI 1.3, три USB 3.0 порта и един USB 2.0 порт. Един от тези портове е за допълнителния сензор на контролера Oculus Touch и можете да настроите самия Rift само с два USB 3.0 порта: един за слушалки и един за външен сензор. Тествах го с помощта на Origin EON17-X, който има Core i7 6700K CPU овърклок до 4.5GHz, 8GB GeForce GTX 980M графична карта и 16 GB RAM.

За повече опции разгледайте най-добрите пакети Oculus и готови за Oculus компютри, които сме тествали.

Дизайн

Слушалките Oculus Rift са прости и занижени. Това е обикновен черен правоъгълен козирка със заоблени ръбове и малко визуален нюх. Предният панел е напълно плосък, обозначен само с лого на Oculus. Страните на козирката са подобно плоски и се свързват с ръце, които се въртят леко нагоре и надолу и се закрепват към снопчето с три ремъци за закрепване на устройството на главата ви.

Каишка се простира от всяка ръка около страните на главата ви, като трета лента се простира от горната част на козирката над горната част на главата ви, като се среща в подплатен триъгълник отзад. Каишките се закрепват на място с закопчалки за куки и контури и могат лесно да се регулират. Комплект слушалки за уши седи на ръцете, способни отделно да се въртят и да се завъртат нагоре и надолу, за да се поберат правилно на ушите ви.

Само по себе си, слушалката е доста лека и удобна. Можете да носите очила с Rift, но това ще направи прилепването малко по-стегнато. Използвах очилата си, когато тествах слушалките, което ми помогна да гарантирам, че виждам свежи и точни визуализации. Но също така накара Rift да се включи и да го свали малко неудобно и в зависимост от размера на вашите рамки, те биха могли да навредят на способността ви да носите слушалките за дълги периоди от време.

Слушалките се свързват с вашия компютър директно чрез дълъг кабел, който се разделя близо до края на HDMI и USB 3.0 конектори. Кабелът се навива надолу по лявата лента, преди да се освободи от слушалката. Малко по-неудобно е от кабела на горната част на HTC Vive и аз се затруднявах да намеря удобно положение, в което кабелът да не седи разсейващо на рамото ми. Но това не е толкова голямо притеснение при използването на кабела на HTC Vive, тъй като Vive е проектиран да работи, когато се разхождате по зададена зона.

Rift сам използва един външен сензор, черен цилиндър, който седи на девет инча висока метална настолна стойка. Сензорът може да се накланя нагоре и надолу и трябва да бъде поставен там, където може да поддържа ясен изглед на слушалката, когато се използва. Втори, идентичен сензор проследява контролерите Oculus Touch, а двата сензора работят в тандем, за да подобрят проследяването на всички устройства и да покрият по-голяма площ от положението на стационарното положение, което позволява само един сензор.

След като сте готови и работете, OLED панел от 2, 160 до 1200 се използва за създаване на снимка от 1, 080 на 1, 200 за всяко око, разделена от лещите в слушалката (точно като Vive). Лещите могат да се регулират с помощта на малък лост от дясната долна страна на козирката. Повече за самите визуални малко.

Контроли

Контролерите за движение Oculus Touch първоначално стартираха като опция като допълнение, но оттогава са добавени към стандартния пакет Rift. Те не са единствените опции за управление, включени в полето. Oculus Remote е малка закръглена лента с голям, кръгъл навигационен тампон и бутони Назад, Меню и Горе / Надолу. Дистанционното обслужва полезно ремък, за да го прикрепи към китката, когато използвате Rift. Rift също включва безжичен контролер Xbox One и безжичен адаптер на Microsoft Xbox за Windows, с които можете да го използвате, което е удобно за VR игри, които използват конвенционални схеми за управление, които не се движат.

С контролерите Oculus Touch контролите на Rift достигат равнопоставеност с HTC Vive, който включва контроли за движение извън кутията след старта си. Влизаме в повече подробности в нашия преглед на Oculus Touch, но това е много удобна схема за контрол на естественото усещане с отзивчиви физически компоненти като аналогови пръчки и бутони за лице в допълнение към проследяването на движението.

Настройвам

Настройката на Rift е проста. Трябва да изтеглите софтуера за настройка на Oculus на вашия компютър, който след това ще ви преведе през сравнително малкото стъпки, необходими, за да продължите. Първо включете слушалките и сензорите в компютъра, като използвате HDMI и три USB 3.0 порта. Второ, синхронизирайте дистанционното чрез издърпване на раздела за батерията и натискане на бутон. Накрая (и по желание) включете приемника Xbox One в USB 2.0 порт и сдвойте геймпада с него. След като тези стъпки приключат, можете да плъзнете слушалката и да скочите в софтуера Oculus.

На този етап от процеса на настройка можете да играете на всеки софтуер, наличен в магазина Oculus, но можете да продължите по-нататък със сравнително малко караница. Като настроите софтуера Oculus за зареждане на приложения от неидентифицирани източници, можете да накарате слушалките да работят със SteamVR, точно както използва HTC Vive. Стартирането на Oculus Touch означава, че вече можете да използвате всички SteamVR игри, които поддържат контроли за движение с Rift. Те се регистрират като HTC Vive контролери за движение, когато ги настроите за Steam, и работят безупречно с Vive-съвместими игри.

Благодарение на втория външен сензор, необходим за управлението на движението Oculus Touch, Rift вече поддържа VR в цялата стая, подобен на Vive. С подходящите сензори те могат да проследяват движенията ви по сравнително голямо (започвайки от 5 на 7 фута) пространство.

Опитът на Oculus

Rift споделя същата резолюция и честота на опресняване като Vive и като такъв опитът е много сходен между двамата. Подобно на Vive, Rift създава свежа картина с плавно движение и проследяване на главата. При тестването, 3D ефектът на стереоскопичните изображения наистина ми даде усещането, че виртуалните обекти, в които се взирах, всъщност са пред мен. В крайна сметка слушалките Rift са дисплей, така че плавността и графичната вярност ще зависят от силата на вашия компютър и сложността на софтуера. От гледна точка на хардуера, Rift създава непреодолимо виртуално изживяване за очите.

Играх няколко VR заглавия, налични в магазина Oculus, включително EVE: Valkyrie, Farlands и Lucky's Tale. Опитах и ​​Adventure Time: Magic Man Head Head Games и Virtual Desktop, стартирани чрез SteamVR.

EVE: Valkyrie е звездата на стартовите заглавия за Oculus Rift. Това е онлайн, мултиплейър игра за космически боеве, изпратена във Вселената EVE. Играете клониран пилот, който провежда боеви действия с вашия отряд срещу други, подобни отряди. Тя се свежда до космическата версия на отборния Deathmatch във всеки стрелец от първо лице, но това е ангажираща и доста дълбока полетна игра.

Форматът е идеален за използване на Rift, докато седите. Гледката ви поставя в пилотската кабина на избрания от вас космически изтребител и можете свободно да я оглеждате, докато сте на място. Самата игра се управлява с геймпад Xbox One, пилотиране на кораба с двойни аналогови пръчки и стрелба с тригери. По принцип VR аспектът на играта е ненужен; опитът всъщност е подобен на игра на игра за борба с кучета на нормален монитор, само с възможността да се оглеждате свободно в пилотската си кабина (което не предлага някакво значително тактическо предимство). Въпреки това, потапянето, което Rift предлага, напълно ви обхваща в тази перспектива на пилотската кабина, наистина кара играта да се чувства по-ангажираща и напрегната.

Вижте как тестваме VR слушалки

Това не е сложно икономическо MMO като EVE, а стилът на битка е малко аркаден в това как корабите летят и стрелят, но е приятно да летите наоколо в космоса, стреляйки по хора, докато те стрелят по вас. Усеща се като една от най-пълните игри, направени специално с VR.

Farlands е ксенобиологична площадка. Играете изследовател на извънземна планета, търсейки нови форми на живот. Можете да сканирате различни същества, като ги гледате и да подобрите разбирането си за тях, като им храните храни, които искат. Той има много меко качество, търси извънземни животни и ги наблюдава как се хранят, за да отключват бавно и стабилно нови среди за изследване. Въпреки че концепцията изглежда идеална за контроли върху движението, беше лесно да се играе с конвенционален геймпад, като се използва кутикула в центъра на вашия изглед, за да подчертаете обекти и да се движите наоколо.

Lucky's Tale е стандартен карикатурен платформинг за трето лице, където контролирате карикатура лисица, докато той преминава през различни нива, опитвайки се да спаси домашното си прасе. Това е впечатляващо изживяване, което изобщо не се нуждае от VR. Използването на Rift в подобна игра ви позволява да се оглеждате лесно от гледна точка на вашето действие. Въпреки това, не можете лесно да преместите камерата, за да получите по-добър поглед върху дадена позиция спрямо героя, който контролирате, което се оказа много разочароващо, когато се опитвате да накарате Лъки да събере линии от монети, зададени в конкретни дъги в 3D пространство; без способността да се панорам около Лъки, не можех лесно да подравня скоковете си.

Нашият преглед на Oculus Touch влиза в подробности за това как изглеждат игрите Oculus Rift, които поддържат Touch, но за да обобщим опита, опционалните контролери Touch правят нещата като спрей за боядисване на стени, насочване на пистолети и използване на телекинетични сили се чувстват много естествено.

SteamVR

Проведох Adventure Time: Magic Man Head Head Games (ATMMHG) на SteamVR, за да видя дали Rift може да се справи с него така гладко, както прави Vive. Докато SteamVR не е родната платформа на Rift, той показваше интерфейса и зареждаше играта перфектно, и установих, че тя е също толкова гладка и потапяща, колкото е на Vive (макар че, подобно на Lucky's Tale, реалната стойност на играта каза платформата на трето лице в VR все още е под въпрос).

Опитах и ​​Virtual Desktop, програма, която проектира екрана на компютъра ви пред вас във виртуално пространство. Беше също толкова функционален и интригуващ, колкото и с HTC Vive, показвайки монитора ми като гигантски, извит дисплей около мен. Софтуерът може да генерира плосък екран и дори да показва изгледа на работния плот като телевизор, монтиран на стената на домашното кино. Това е удобен начин да направите VR полезен, дори без специфичен за VR софтуер. Ако искате да гледате видео и той не е достъпен на клиент за Oculus Rift или на SteamVR, можете просто да го заредите с Virtual Desktop.

Единственият недостатък е разделителната способност на дисплея. Тъй като Rift показва снимка 1080 на 1200 на всяко око и виртуалният екран се появява като плаващ обект, той всъщност е по-малък от разделителната способност на слушалката на око. Това означава, че текстът може да изглежда размазан и зърнест, освен ако не намерите сладко петно, от което да погледнете екрана, и четенето може да причини напрежение на очите. Това каза, гледането на видео в Hulu и Netflix е много яко.

Заключения

Oculus Rift удобно създава потапящ, свеж опит от виртуална реалност, който ще продължи да се усъвършенства с развитието на нов софтуер, който непрекъснато излиза както в магазина Oculus, така и в SteamVR. Сега, когато Rift струва две трети от първоначалната си цена от 600 долара и включва контролерите Oculus Touch и втори външен сензор, който дава възможност за VR в цялата стая, той печели нашия избор на редактора за VR-слушалки, базирани на компютър. Все още наистина харесваме още по-евтиния и лесен за използване PlayStation VR, който запазва избора си на редактори като VR слушалки, предназначени за PlayStation 4.

Ако искате да опитате виртуална реалност, но не искате да харчите поне 400 долара, новият самостоятелен Oculus Go е най-добрият ви залог. Това е само $ 200 и ви позволява да използвате VR без никакви кабели или свързан компютър, но тъй като това е ефективно средночестотен телефон, постоянно прикрепен към Samsung Gear VR, той няма почти графичните възможности, контрола на движението или проследяването на движението в цялата стая на разривът.

Преглед и оценка на Oculus rift