У дома Отзиви Рецензия и рейтинг на самурайската обувка (за ps4)

Рецензия и рейтинг на самурайската обувка (за ps4)

Съдържание:

Видео: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Октомври 2024)

Видео: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Октомври 2024)
Anonim

Опции за защита

Задържането назад ви блокира, а добре настроеният блок води до Just Defend. Въпреки че тази защитна техника е подобна на изпълнение на Just Defends в играта на King of Fighters XIV и Garou: Mark of the Wolves на SNK, тя не ви дава предимство в рамката за използването му. В Samurai Shodown, Just Defense изгражда вашия метър и е единственият начин да го направите извън нанасянето на щети. Той също така отменя всякакви щети на чипове, които бихте могли да вземете по друг начин, така че си струва да използвате. Можете да следвате Just Defend с ударна атака, която не нанася щети, но създава пространство между вас и вашия нападател.

Ако опонентът ви е агресивен защитник, можете да извършите хвърляне, за да разбиете охраната им. За разлика от други бойни игри обаче, хвърлянията в Самурай Шодоун не нанасят щети. Вместо това натискате или дърпате опонента си в зависимост от вашия насочен вход, оставяйки ги за момент отворени. Можете да въведете каквато атака ви харесва по време на анимация с хвърляне, за да проследите щетите.

Ако откриете, че се взирате в острието на противника, вие също ще имате достъп до способност за отклонение, която е вход за четвърт кръг. Той е сравнително прост за изпълнение и отклонява входящите високи и средни удари. Не можете да отклонявате ниски атаки и ритници. Ако вашият отклонение е успешен, това принуждава противника ви към анимация за отстъпване, която ви дава основна възможност за контраатака. Когато отклонението се използва срещу тежка атака, то обезоръжава нападателя. Изключително е изгодно да включвате отклонения в репертоара си и е важно да промените собствените си атаки, за да не се превърнете в предвидима отклоняваща стръв.

Заточване на острието

Вашите основни възможности за атака, отбрана и движение са достъпни и лесни за разбиране, но същевременно тежки. Всяко действие има полезна функция, както и ясно наказание за злоупотреба. Именно това отличава Samurai Shodown освен останалите бойци най-много: по дяволите - всичко, което правите, било то блок, наклонена черта, метене, скок или специална атака, може да бъде наказан по някакъв начин. Винаги има риск, свързан с вашите действия и знанието с какво можете да се измъкнете във всяка дадена ситуация е абсолютно решаващо.

Dashing затваря разликата между вас и противника, например, но има и лека анимация за възстановяване, която може да ви струва, ако го използвате в неподходящо време. Тежките наклони нанасят нелепи щети, но те са бавни, бурно отскочиха от охраната на противника, поставят ви в продължително състояние на възстановяване и могат да бъдат противодействани по различни начини. Блокирането бие най-много удари, но обикновен грайфер Guard Break може да ви съсипе, ако прекалено много костенурка.

Винаги има ясен отговор във всяка дадена ситуация, но овладяването на всяка техника в книгата и избора на подходящ ход за работата, когато всеки грешен ход може да ви убие почти, прави изключително полезни, вълнуващи мачове.

Минимална стомана

Samurai Shodown има многобройни специални движения, които можете да извършвате, но ограничава колко често можете да ги използвате. Всички герои имат достъп до специален супер, който е напълно независим от здравното или яростното ниво: можете да го използвате веднага в началото на мача, ако сте толкова склонни. Предпочитанието обаче е, че можете да изпълнявате този супер само веднъж по време на мача. Това е съобразено с вас, а не кръгло, така че ако го направите, не можете да го използвате отново, докато не го реванширате.

Метърът на ярост в долната част на екрана се запълва, когато нанесете щети. Този габарит дава на героя ви пасивни привърженици, докато запълва, като цяло подобрява вашите специални атаки и увеличава вашата атака сила. Когато е пълен, получавате достъп до специфична за персонажа техника за обезоръжаване, която нанася големи щети и избива оръжието на противника ви от неговата или нейната ръка, но нулира вашия яростен метър до нула. Играта обаче е по-скоро прощаваща, така че датчиците не се нулират, освен ако техниката за обезоръжаване не се свърже с вашия противник.

Можете също така да изберете да изгорите напълно габарита си в Rage Explosion, за да си осигурите огромен офанзивен тласък. Този взрив ви дава момент на неуязвимост и изтласква опонента си далеч, което го прави удобен контра. Дължината на тласъка зависи от това колко здраве има вашият герой, така че колкото по-слаб е вашият характер, толкова по-дълго трае избухването. В този режим атаките ви нанасят още по-големи щети и можете да извършвате обезоръжаващата си супер атака колкото искате, без яростни разходи, докато таймерът не се включи. В това състояние можете също да извършите вашата атака на Исен, която е свирепо мощна супер атака. Нанесените щети мащабят с колко щети сте нанесли, което го прави осакатяващо мощно, когато сте с ниско здраве: може да отнеме до 80 процента от здравето на опонента ви за един изстрел. Недостатъкът обаче е, че можете да извършите Rage Explosion или Issen само веднъж по време на мача; ако използвате тези ходове в първия кръг, няма да имате достъп до тях във втория или третия кръг.

Samurai Shodown изисква умишлено управление на ресурсите, тъй като можете да се осакатите, ако харчите ресурсите си твърде набързо. Това е увлекателен механик, който е изключително удовлетворяващ, когато се използва ефективно. Гледането на здравето на противника изчезва с един удар дава правомощия, но обратното също е вярно: злоупотребата с техниките на Rage може да заклина до голяма степен, тъй като губите достъп до някои от най-мощните си умения. По същия начин, находчивият противник е чудовищно опасен, когато се възползва добре от своя метър Rage, така че всеки мач на Samurai Shodown има чувството, че танцувате около бръсначи.

SNK включва Ghosts функция, която позволява на машинното обучение на играта да анализира вашия стил на игра и след това да направи AI версия на него, която другите могат да изтеглят. Звучи много подобно на Shadow AI на Killer Instinct. Като се има предвид, че SamSho е изчезнал само няколко дни по време на този преглед, твърде рано е да се призовава за ефективността на Ghosts.

Samurai Shodown използва базов базиран на забавяне вместо много предпочитания netback код за връщане. И все пак, ако срещнете противник с добра интернет връзка, трябва да имате плавно съвпадение.

Свеж вид

Samurai Shodown използва аниме, 3D модели герои и ярка цветова палитра, придавайки на играта интересен външен вид, който запазва голяма част от изразителността и индивидуалността на спрайтите, представени в по-ранните заглавия на поредицата. Всички герои също имат силни черни контури, които добавят към двуизмерния облик. Samurai Shodown е разположен в Япония от 18 век, така че разполага с голямо разнообразие от японски етапи, включително крайбрежни плажове, есенни гори и дървени храмове.

Samurai Shodown не се отклонява от кръвта, въпреки че не е толкова крещящ или превъзходен като предишните игри. Кръв пръска от противници с всеки успешен наклонен черт и се придържа към героите няколко минути след това, което е приятно докосване. Завършването на мач с тежък удар ще разцепи противника и макар да не е толкова графичен, колкото Fatalities в Mortal Kombat, все още е приятно да се види. Issen атакува преход към червен екран, като и двата символни модела са сменени на черно-бяло засенчване. След като анимацията се възпроизведе, жертвата на героя избухва в спрей от черна кръв, за да контрастира с червения фон, който изглежда стилен и кинематичен.

Други супери преместват екрана в сепиен тон с изявени контрасти, наподобяващи черно мастило, подражаващи на японското произведение на Ukiyo-e от стари времена. Макар че бих предпочел по-отчетливо 2D изглеждаща игра като Dragonball FighterZ или Guilty Gear Xrd - SIGN-, харесвам цялостния вид на Samurai Shodown, а бързият преход на екрана по време на супери никога не остарява. Характерните модели са проходими, въпреки че на моменти изглеждат доста прости. Стилът на засенчване може също да се извади от време на време и да се прикачи към модели.

Dance of Blades

Samurai Shodown определено е пропуснат и жанрът винаги би могъл да използва повече 2D бойци, базирани на оръжие, особено един толкова брутално непростим и причудлив като Samurai Shodown. Направете своите основи и опитайте; лесно е една от най-добрите игри за борба, която ще пристигне тази година.

Рецензия и рейтинг на самурайската обувка (за ps4)