Съдържание:
- PUBG грунд
- Приготвяме се да започнем
- Присъединяване към битката
- Оцелете или умрете
- Красиви биткойни
- Между битките
- Суспешно мълчание
- Ясно небето отпред
Видео: PGI.S UNVEIL | PUBG (Ноември 2024)
Преживях тих ужас в първия си мач на PlayerUnknown's BattleGrounds (PUBG). Второто предизвика подобно чувство. Третият мач беше много по-добър от предишните, тъй като успях внимателно да карам на мотор, докато останаха по-малко от 10 играчи. Следващия път ме убиха бавно, че не останах в границите на съкращаващата зона за игра. Такъв е животът, докато играете PUBG, въпреки че можете да подобрите шансовете си, като прочетете нашата колекция от съвети за доминиране на бойните полета. Въпреки някои разочароващи преживявания,
PUBG грунд
За да разберете напълно бързото издигане на PUBG, се дължи кратка история, с любезност
Към момента повечето хора са закупили и играли множество рундове в PUBG, особено предвид мястото му в списъка на Steam на най-продаваните игри на 2017 г.
Откакто за първи път публикувах този преглед на компютърни игри, PUBG стартира на Xbox One и има нова карта на пустинята, наречена Miramar. В допълнение към много очакваните актуализации на съдържанието, като например режим на повторно съвпадение и сводеста система, разработчиците изпратиха и множество лепенки за стабилност и за двете платформи.
Приготвяме се да започнем
Понастоящем PUBG е наличен на компютри с Windows (Windows 7 64-битови и по-нови версии) и Xbox One, въпреки че в момента лоялните на Sony нямат късмет. За компютъра интегрираните графични чипове не са достатъчни за стартиране на PUBG, но изискванията на поне Nvidia GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7650 са разумни. Нямах проблеми да протичам гладко в играта при високи настройки при 1080p, използвайки комбинация RX 580 и Ryzen 1700X, така че всяка двойка от среден до висок клас GPU и CPU трябва да бъде повече от адекватна. Версията на Xbox One поддържа HDR възможностите на конзолата, както и други подобрения в бъдещите версии.
Когато стартирате играта за първи път, първо трябва да изберете потребителско име, преди да влезете в интерфейса за създаване на символи. По-голямата част от персонализацията тук е стандартна такса, но за да изпъкне вашият герой, трябва да отключите пакети с аксесоари с биткойн (BP) по време на игра, които печелите от мачове. Въпреки това, уверете се, че сте доволни от избора си, тъй като няма да можете да редактирате героя си отново, освен ако не разделите начини с 3000 BP. Отнема известно време, за да съберете всяко значително количество BP, въпреки че получавате повече, като го направите по-нататък в мач и ще навредите на конкуренцията. За справка изиграх около 10 мача, преди да спечеля 700 ВР, необходими за отключване на първия пакет аксесоари.
Присъединяване към битката
Подобно на много други игри в открития свят на оцеляване или от първо лице стрелци, основната цел на PUBG е да бъде последният жив играч. Въпреки това, PUBG не се вписва в жанровите норми. Той отнема някои от най-добрите аспекти на игрите с отворен свят, комбинира го с механиката на добър стрелец от първо лице и побира база от играчи, типична за MMO. Има и добър баланс от елементи на игра. Например, можете да изберете къде да парашутирате на картата, всеки започва без оръжие и има смъртоносен и гигантски блестящ син купол, който намалява зоната за игра толкова често. Освен това има случайни набези на бомби отгоре, богат избор на сухопътни и водни превозни средства до командир и огромна и подробна карта, свободна за почистване.
За да се присъедините към мач, щракнете върху бутона Възпроизвеждане в долния ляв ъгъл, за да стартирате игра за един играч със стандартни правила. В момента режимите на игра, включващи Solo, Duo, Squad и 1-Man Squad. Можете също така да избирате между изгледи на камери от първо лице и трето лице, което може да повлияе на това колко добре виждате други играчи във вашата периферия. Според PUBG Wiki, допълнителните режими на игра могат да включват екипни битки с пет човека на карта с по-малък мащаб и режим на война, 30-минутен безплатен за всички тип мач с respawns след приключване на ранния достъп. Иска ми се да има планове за масивни схватки, базирани на екип от 50 играчи, или за улавяне на флаг режим, тъй като мисля, че PUBG има техническите възможности, базата на играчите и размера на картата, за да издърпа добре всеки от тях. С пълното пускане на играта разработчиците са изчистили системата от менюта малко и навигацията е забележимо по-бърза.
Разбира се, не е нужно да се придържате към нито един от тези режими. Ако искате, можете да хоствате персонализирана игра с група приятели и да създадете свои собствени правила. Тонове играчи в Twitch, YouTube и Reddit са поели върху себе си, за да създадат персонализирани преживявания и игри, използвайки PUBG като основа.
PUBG използва относително базирана на Elo система за класиране, наречена за Arpad Elo, чиито оригинални методи за класиране на шах са широко възприети както във видеоигрите, така и в настолните игри. Поставяте се в мачове с играчи, които имат подобно класиране в Ело. PUBG разполага с нерегистрирани сървъри, които можете да използвате, за да изпробвате нови стратегии или да планирате нови маршрути. Така или иначе, вероятно ще умрете рано и често, когато едва започвате, което може да се окаже разочароващо.
Оцелете или умрете
Веднъж в мач, можете да се разхождате из стартовата зона в лобито за предварително пускане в минута и да изпитате хаоса на 99 други едновременно играчи. След това започвате прелитане на картата. Можете да изберете местоположението, в което попадате, и обикновено е добра идея да се опитате да насочите към празна зона, така че можете да се запасите с оръжия, боеприпаси и провизии, преди да вземете други играчи. По време на полета получавате известно време, за да изучите картата, така че можете дори предварително да планирате маршрут за спускане. Изборът на едно и също място на капка е особено важен, ако играете в някой от мултиплейър режимите.
Според мен има две основни стратегии, които можете да използвате, за да стигнете до края на рунда. Можете стратегически да нападате сграда след изграждането и да се сблъскате директно с други играчи или можете да заложите на добро място в безопасната зона и да се скриете. Най-успешен бях, когато избрах последния и изчаках часовника, въпреки че това не беше особено забавно. Теоретично все още бихте могли да сте последният човек, застанал без да изстреляте нито един куршум, ако се скриете достатъчно добре и другите играчи са безразсъдни.
Във всеки случай трябва да продължите да се движите към постепенно свиваща се зона за игра. Картата в играта очертава кръговата зона, която трябва да достигнете от офсета, а HUD показва полезна графика за оставащото разстояние, което трябва да изминете и колко време ви е останало, за да стигнете до там. С напредването на мача размерът на кръга намалява, както и времето, което трябва да влезете в неговите граници и количеството здраве, което се източва от това, че сте извън него. На всичкото отгоре червените зони се появяват на произволни места на картата, които са обект на интензивни бомбардировки отгоре. Случайно съм преминал през една такава зона и излязох невредим, но не бих тествал късмета си втори път.
Има няколко основни начина да умрете в PUBG. Или друг играч ви убива, кръгът или червените зони ви убиват, или в крайна сметка умирате от некомпетентност. Не че съм правил това, но преждевременно скачам от
С официалното издание PUBG вече има убийствена камера и игра. Затова сега, след като умрете, всъщност можете да се върнете и да разсъждавате върху всички грешки, които сте направили. Последната функция има забавяне, като метод за контра-измама.
Красиви биткойни
В момента има две играеми карти, базиран в Русия Ерангел и нова карта на пустинята, наречена Miramar. И двете са с големи размери (ефективно 8 на 8 километра) и са напълно детайлни. На всяка карта ще намерите гъсти градски зони, разпръснати пейзажи и водни функции, които да изследвате. Гледката от самолета преди да се спусне на земята е впечатляваща, но най-много се чудех на метеорологичните ефекти и широко отворената небесна кутия. Естествените и изградени характеристики се съчетават естествено помежду си, което създава постоянна и примамлива атмосфера. Това е техническо чудо, че всички сгради са изцяло изградени отвътре и отвън и че можете да влезете или да оставите някоя от тях без допълнително време за зареждане.
Най-голямото разочарование, което имах от картите, беше свързано с техните графични детайли. Има значително количество обект "pop-in", особено когато гледате открити площи, което е досадно, тъй като понякога не можете да разберете дали храст или друг играч просто се е появил пред вас. Освен това на много текстури липсва острота, което значително влошава цялостното представяне. Външната част на къщи и сгради, скалисти райони и неиграеми превозни средства са сред най-лошите нарушители. В сравнение с ярката и цветна среда и фон, сградите също изглеждат скучни и измити, въпреки че Miramar върши по-добра работа да направи сградите да изглеждат визуално интересни.
Аз съм на оградата относно огромния мащаб на картите. В някои мачове или завърших, като трябваше да спринтирам за кръга за цели няколко минути, или бях толкова изолиран, че не видях други играчи до късно в мача. Ако целта на PUBG е да ангажира играчи един срещу друг, мисля, че съкращаването на площта на играещата земя с около една трета би довело до по-чести конфронтации. В същото време оцених огромното количество стратегически възможности, които този мащаб предлага на играчите и колко пълноценно се чувства.
Между битките
Докато сте в роуминг наоколо по време на битка, можете да събирате елементи, оставени в сгради в цялата карта, и да ги добавяте във вашия инвентар. Те включват както козметични артикули, като дрехи или обувки, оръжие, защитни принадлежности като жилетки или каски и здравни комплекти. Имайте предвид, че нито един от тези елементи не остава при вас след приключване на мача. Можете също да вземете предмети от други играчи, които са умрели. За съжаление интерфейсът за плъзгане и пускане е тромав и може да бъде досадно да надграждате оръжия с прикачени файлове или дори да използвате превръзка.
Има голямо разнообразие от пистолети, които можете да вземете от картите, въпреки че някои очевидно са по-мощни от други. Вие сте ограничени да носите две пушки наведнъж и можете бързо да превключвате между тях, докато сте в роуминг, без да влизате в менюто с инвентара. Оценявах част от мисълта, която навлезе в механиката на оръжието, като например необходимостта от презареждане на боеприпаси, след като я вземете отделно и фактът, че играта замъглява периферното ви зрение, когато гледате през обхват или надолу.
Има разнообразие от превозни средства, които можете да използвате, включително мотоциклети, дървени бъгита, джипове и дори ретро кемпер ван. Когато бързате, често може да бъде трудно да разкажете функционални и да подкрепите превозните средства, което може да ви постави в компрометираща ситуация без реална причина. Боравенето е за това, което бихте очаквали от този тип игра и разполага с маневриране, подобно на лодка, макар че ми хареса как амортисьорите на моята бъги са реагирали на терена. Въпреки че превозните средства са отличен начин да се измъкнете от заплашителна ситуация, те не са бронежилетки. Убивал съм няколко пъти, докато се опитвах да избягам в закрито превозно средство, през задните и страничните стъкла. Не съм чак толкова некомпетентен, че карах право в стрелба.
Също така ми харесва, че няма издръжливост на метър, което означава, че мога да спринтирам безкрайно, което е особено полезно, ако се окажете
Суспешно мълчание
Фоновите инструментали на основното меню са идеални за настройка на цялостното настроение, а звуковите ефекти в цялата игра са отлични за създаване на напрежение. През повечето време можете да чувате само звука на вашите движения или метеорологичните ефекти. Въпреки това, допълнителен набор от стъпки, звукът от дронове на двигател или бързият поп на оръдието наблизо може да наруши мълчанието рязко и да повиши защитните ви сили.
Във лобито на играча и преди да парашутирате извън самолета, вероятно ще чуете заглушени и безсмислени разговори на някои случайни играчи. Както във всяка друга онлайн игра, и тази е особено досадна, но лесно решаваща се чрез заглушаване на всички гласови комуникации.
Ясно небето отпред
Има малко игри в скорошната памет, които предизвикват опасенията, които изпитвах, когато влизах в потенциално заети сгради или правех почивка за безопасната зона в открити полета. В допълнение към това, PUBG е технически впечатляващ и добавя интересен обрат на стрелците от отворен свят в елиминационен стил. Докато преобладаващият мащаб на карти помага да се изгради тази интензивна атмосфера, все още усещам, че леко намаляване може да постигне по-добър баланс по отношение на насърчаването на конфронтациите на играчите. Също така бих искал да видя допълнителни режими на игра, за да спомогнете за разнообразяване на опита и подобрените текстури на обектите.
Както при всяка игра с активен цикъл на развитие, успехът на PUBG вероятно ще зависи от това колко добре разработчиците са в крак с исканията на играчите и неговата вътрешна пътна карта. Ако PUBG непрекъснато разгръща корекции, играта трябва да остане в добро състояние с базата на играчите си. След като първоначалният кръг на актуализациите на производителността се подреди, за разработчиците е важно да преместят фокуса върху прилагането на ново съдържание и функции, като нови карти, елементи или дори механика за движение, PUBG все още е груб около краищата, но се получава много точно като игра. Не виждам причина, поради която това няма да продължи