Видео: Putting PlayStation 4 Game Into PlayStation 5 (Ноември 2024)
Известният дизайнер на видеоигри Hideo Kojima за пръв път разкри какво ще стане Metal Gear Rising: Revengeance на пресконференция на Microsoft E3 през 2009 г. - приблизително наполовина в жизнения цикъл на това поколение на конзолата - когато той бе обявен за Metal Gear Solid: Rising. Четири години по-късно - вечността за феновете на Metal Gear - играта най-накрая е тук, но с много промени: Има ново заглавие, Platinum Games пое задълженията за разработка от Kojima Productions, а геймплейът загуби много от елементите си на стелт в полза на високо -октаново, основано на меч действие. Някои груби ъгли на камерата превъзхождат Revengeance опит, но е удивително, че играта съществува - и е доста добра! - като се има предвид колко дълго е изпаднала в ада на развитието.
Развитието на Revengeance от Kojima Productions към Platinum Games позволи на създателите на Anarchy Reigns, Bayonetta и Vanquish да се развихрят със собствена специална марка на действие в границите на вселената на Kojima. Въпреки промените, Revengeance е безспорно игра на Metal Gear.
Метална предавка без твърдото тяло
Именно мелодраматичните герои, научната фантастика на GI Joe, обажданията с кодеци, картонени кутии, ненужното разцепване и военните теми придават на Revengeance Metal Gear нотка. Raiden - дълго мразният, хриплив главен герой, който замени сериен основен Solid Snake в противоречивия Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - фронтовете Revengeance, а той по същество е различен герой. Спортувайки високочестотна енергия, кибернетика и по-мрачно поведение, новият Raiden е футуристичен воин, подобен на самурай, който работи за частна военна компания Maverick.
Той има за задача да защитава африкански сановник, пътуващ с моторна карта, но целият ад се разпада, когато съперничава частна военна компания отвлича VIP Story-разумно, това е всичко, което трябва да знаете в рамките на този преглед; не се притеснявайте за спойлери. Въпреки това сюжетът на Revengeance, подобно на предишните игри на Metal Gear Solid, има своите изненади. Отмъщението обаче е по-опростено от заглавията в обърнатата основна серия - в негова полза.
Джак Изкормвача
Битката с два бутона с отмъщението на Revengeance се задвижва от стилното действие на запазената марка на Platinum Games. Основните леки и тежки остриета атакуват врагове, когато натиснете съответните бутони, но наистина невероятни комбинации се появяват, когато променяте входовете. Три леки атаки подред, например, дават много различни резултати от три тежки атаки. Смесването на силите за атака заедно и дори пауза между входовете на бутоните произвеждат допълнителни ходове, които превръщат Raiden в кибернетичен нож на Ginsu. Raiden не само нанася щети, но и хакерски щети, което е сърцето на играта.
"Режим на острието", определящ боевата черта на отмъщението, е основно Bullet time with blade (активирате Blade Mode, като държите бутона L2). Режимът на острието премества камерата близо до целта и ви позволява да правите хипер-прецизни разрези, които отлепват цели крайници. Според Platinum Games физиката е била предизвикателство за програмиране, но резултатите са впечатляващи. Например, диагонален режещ режим на острието и торса на врага кара горната секция да се „плъзне“ в подходяща посока. Всъщност компютърният AI е програмиран да "реалистично" реагира на повреда. Извадете краката на врага и той може да пълзи след вас или, ако все още е набил огнестрелно оръжие, стреля. Невероятно забавно е да разчленявате многото подобрени технологии на играта, но раздробяването на външната броня на Metal Gear, докато стотици крака във въздуха е един от най-вълнуващите и удовлетворяващи моменти в екшън игри. Останалата след теб касапница е едновременно впечатляваща и весела.
Режимът на острието има собствен измервател на горивни клетки, който намалява, докато го използвате, но можете бавно да го презареждате, като изпълнявате комбинации и zendatsu. Последната техника може да бъде изпълнена в режим на острието, ако победите враг и изложите сърцевината му. След това можете да изтръгнете горивната клетка на врага, за да попълните здравето си и острието на метъра и да продължите боевете с висока мощност. Въпреки че непрекъснато презареждате своя метър на Blade Mode, той никога не се чувства счупен. Като кибер-нинджа гадане трябва да преминете през ножа на фураж с относителна лекота.
Това каза, бих искал да изрежа по-значими елементи. Въпреки че можете да нарязвате много случайни елементи от околната среда, основните елементи - като стени - могат да бъдат нарязани само когато играта го позволи.
Убиец Куц
Отмъщението, за щастие, хвърля големи мачове през равни интервали и двубоите са страхотни. Франчайзът Metal Gear е известен със своите скандални злодеи, а Platinum е известен със своите скандални дизайнерски символи, така че сдвояването на двата резултата в някои наистина уникални екшън моменти. Героите на боса имат уникални правомощия и модели на атака, които съставляват най-добрата галерия на измамника след Ninja Scroll. Размислете над това: Най-нормалният враг, подобен на боса, е Metal Gear, с който ще се биете в рамките на първите минути на игра. Придобити бос оръжия, гранати, ракетни снаряди и други инструменти за унищожаване съставят вашите вторични и под-оръжия.
Посоката на действие е превъзходна. Raiden се бие отгоре на сгради, влакове и други интересни настройки, но разположението на камерата и невярните моменти издигат Revengeance от много добра екшън игра до отлична екшън игра. Аз не съм най-големият привърженик на Quick Time Event, но когато парирате атаката на Metal Gear с меча си, хвърлете го във въздуха и след това го хакнете на парчета (всичко на звуците на нарастващи китари), няма как да помогнете но да се усмихвам. Жалко е, че някои от тези последователности намаляват контрола на играча, като великолепна последователност за скачане на ракети, която изисква просто да задържите бутона Ninja Run. Много бих предпочел сам да изпълня скачащата ракета.
Господар на вашия домейн
Ninja Run е техника, която кара Raiden да спринтира. Той няма метър - можете да изпълнявате Ninja толкова дълго, колкото искате - което има много предимства. Raiden, докато е в движение, автоматично отклонява стрелбата на противника, може да изпълни дръзка наклонена черта и извършва гладко укриващо се плъзгащо движение. Ninja Run също така позволява на играча автоматично да извършва подобни на паркур движения за преодоляване на препятствия. Премахването на взаимодействието на играча при това обстоятелство всъщност е добро нещо, тъй като премахва някои от елементите на платформената платформа, които чукат заглавия на действие.
По-съществена техника за овладяване е парият. Изпълнява се чрез натискане към враг и натискане на бутона за лека атака, парирането е от ключово значение за настройване на атаки за източване на спасителната лента. Можете дори да парирате атаки, идващи отзад. Неимоверно е удовлетворяващо. И продължава да се подобрява. Ефективни бойни мрежи BP, валутата на играта на Revengeance, която ви позволява да надстроите Raiden. С него можете да закупите много подобрения, включително удължаване на спасителната лента, закупуване на Aerial Parry и други.
Действието става доста яростно, което се свързва с моята основна грижа: Понякога камерата става неудобна, особено ако не сте заключени към конкретен герой. Това, че сте чукнали по екрана и се опитвате да съберете местонахождението си като враг, който ви изтласква от камерата, е силно неприятно. Всъщност получих замаяно бързо въртене на камерата по време на определени битки.
Присъдата
Metal Gear Rising: Revengeance отдавна идваше, но безспорно си струва да чака. Лесно е най-добрата работа за един играч на Platinum от Bayonetta и Konami, най-добрата метална екипировка от Snake Eater на PS2. Ако сте имали някакви резерви за тази игра, срежете ги и ги заровейте - Отмъщението е истинската сделка.