У дома Отзиви Визуализация Master x master (за компютър)

Визуализация Master x master (за компютър)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Септември 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Септември 2024)
Anonim

Мултиплейър онлайн бойна арена (MOBA) игри като Heroes of the Storm и League of Legends избухнаха в популярност през последните няколко години, доминирайки на е-спортната сцена със стратегически действия, екипна драма и тълпи от ентусиазирани играчи и фенове. Master X Master (MXM) е първият удар на NCSoft в MOBA, а компанията вкарва достатъчно новост в жанра, за да се почувства роман, като същевременно се придържа към изпитаните конвенции. Достъпът до два играещи се героя по време на мач създава много по-динамични срещи, а мисиите играч срещу враг (PvE) предлагат интересна съвместна алтернатива на стандарта играч срещу играч. Как NCSoft ще цени MXM при стартиране, е голяма неизвестност в момента, тъй като играта няма да бъде пусната до края на 2016 г.

Овладяване на майсторите

MXM е гигантска кросоувър игра, включваща повече от 30 знака от различни заглавия NCSoft, както и всички нови герои. В актьорския състав са включени Rytlock, боецът Charr Warrior от Guild Wars 2, и Jinsoyun, вилата за мечове от наскоро издадената Blade & Soul. Воините, наричани тук господари, имат уникални атаки, специални движения и защитни способности, които ги разделят един от друг. Например, Джинсоюн е ориентиран към мелето характер, така че уменията й за меч могат да се използват само в много близки разстояния. Sniper Innowin е чисто диапазонен герой, който изтърпява наказание за щета, ако атакува нещо по-близо от 5 метра от нея.

Камерата е заключена в изометричен изглед отгоре надолу, като в центъра на екрана е вашият Учител. Имате пълен контрол върху движението на вашия господар с помощта на клавишите WASD на компютъра и всички атаки са насочени ръчно с мишката. Левият бутон на мишката е вашата основна атака и автоматичен огън. Щракване с десния бутон е вашето защитно умение. Някои майстори се търкалят, за да избегнат повреда, докато други стъпват или блокират. Тези умения са уникални, така че имат различни прекъсвания в зависимост от Учителя.

Започват специални атаки с клавиши Q, E, 2 и R. Подобно на основните атаки, тези умения са уникални за съответния им характер. Jinsoyun, например, има атака с промъкване, която тя може да използва, за да изостане и зашемети вражеските цели. Наклоненият ѝ наклон изстрелва целта си във въздуха, оставяйки ги уязвими за по-нататъшни атаки. За разлика от вашата стандартна атака с автоматичен огън, която може да се използва либерално, специалните атаки влизат в преустановяване, преди да могат да се използват отново. По отношение на геймплея, движението WASD, ръчното прицелване и борбата с действията поставя MXM по-близо до Smite, отколкото другите MOBA. Борбата е много бърза, а ръчното насочване е изненадващо удовлетворяващо.

MXM включва система от тагове, която го отличава още повече от другите MOBA игри, отваряйки изцяло нови пътища на стратегията. Можете да изберете двама майстори, които да играете, както по време на мисия, и можете да разменяте между тях, както сметнете за добре, въпреки че има 12-секундно прекъсване, преди да можете да превключите обратно. Тази система с етикети ви позволява да сдвоите Masters със способности, които се допълват. Можете да решите да се сблъскате с враг с резервоар за нанасяне на щети и да преминете към дилър на експлозивни щети, когато опонентът ви е изгорял чрез по-силните им способности. Или можете да изберете магистър за поддръжка с мощни способности за контрол на тълпата и да преминете към магьосник за спукване, докато целта ви е уязвима. Или можете просто да преминете към по-здрав Учител, ако вашият герой е нанесъл твърде много щети. Всеки Учител има собствена здравна лента, но вие ще бъдете принудени да се размножите, ако и един от героите умре, така че интелигентното маркиране е важно.

На майстори и чудовища

Второто основно отклонение от Master X Master от нормата на MOBA са различните му режими на игра. MXM предлага познатите режими на играч срещу играч (PVP) на игри в стил MOBA, както и PvE съвместни подземия. Урокът е отличен пример за PvE геймплея, който човек може да очаква от играта. Вие поемате контрола над войник на име Taejin и пускате и стреляте през футуристична фабрика, заразена с роботи. Сражавате се с шефовете и по пътя срещате нови герои, а представянето ви се класира в края на тъмницата. Бързото движение, активното избягване и бързото време за реакция улесняват забравянето, че играете на MOBA, а това изглежда е точно това, за което NCSOFT се занимава с PvE мисиите. Урокът е само за един играч, но можете да играете пълни мисии заедно с четирима съотборници.

След като завършите PvE подземия, можете да изберете рандомизирани плячкови карти от диаграма. Можете да използвате плячката, за да разработите героите си за повече PvE сценарии. Развитието на символи PvE не се предава на PvP режимите. В PvP печелите опит от убиване на миньони и вражески господари, които след това използвате, за да подобрите уменията си, както правите в други MOBA.

Карти

Titan Ruins е струпване на разрушени стени и структури, заобиколени от гъста джунгла, която служи за 5v5 карта на играта. MXM ще включва също 4v4 и 3v3 режими, но те все още не са разкрити.

В Titan Ruins екипните бази са от двете страни на сцената и целта ви е да унищожите кулите на противниковия отбор в тяхната база. Това трябва да звучи познато на всеки, който преди е играл на MOBA, но Titan Ruins хвърля няколко криви топки, за да поддържа мача интересен. Убийствата печелят отборните ви точки и на всеки сто точки призовавате съюзник „Титан“, за да ви помогне. Този Титан се спуска по централния път в руините и криволиче върху всичко, което пресича пътя му, докато се опитва да пробие в базата на противника. Титаните имат масивна здравна маса и много мощни атаки, но те могат да бъдат убити с интелигентно избягване и работа в екип. Печелите магически парченце всеки път, когато убиете Титан на противниковия отбор. След като бъдат събрани 10 парчета, играчът може да се превърне в титан за един ход. Това е мощна полза за екипа, така че координацията е от решаващо значение, ако искате да нанесете колкото се може повече щети за колкото е възможно по-дълго.

Около покрайнините на средата седят олтари, охранявани от чудовище, наречено The Watcher. Побеждаването на наблюдателя и активирането на олтара призовава миниатюрен Титан. Тези титани игнорират вражеските играчи, но атакуват всяка вражеска слуги и кули по пътя му.

Майстор на неяснотата

Нова MOBA на пазара задава някои критични въпроси. Какъв бизнес модел се планира за Master X Master? Дали ще заключи повечето си герои зад платена стена и ще изисква да закупите тези, които харесвате, както правите в League of Legends? Ще предложи ли опция за еднократно плащане, за да отключите всичко, както прави Smite? Или играта ще разполага с участието си безплатно? Все още не знаем. NCSoft все още не обсъжда своя бизнес модел и с края на 2016 г. може да не дойде известно време.

MXM има огромен потенциал благодарение на бойните действия, ръчното прицелване и механиката на тагове, но също така има потенциал за неуравновесена игра. Много от геймърите са склонни да играят на роялджийски герой-ловец или бягащ в джунглата, а не на характера на подкрепа или помощ. С рефлексивен екшън игра и достъп до два знака, има още по-голямо изкушение да играете соло. Как MXM насърчава синергията на екипа не е ясно на този ранен етап.

Майстор X Магистър

Master X Master не изглежда толкова различен от другите MOBA заглавия днес, докато не седнете и играете. Ако Smite и Neo Contra имаха любовно дете, това би изглеждало като MXM: много стратегически PvP геймплей, съчетани с забързани действия отгоре надолу. Ако сте почитател на MMO-тата или MOBA-та на NCSoft като цяло, Master X Master определено си струва да се държите на радара си.

Визуализация Master x master (за компютър)