У дома Отзиви Killzone: преглед и рейтинг на падане на сенките (за playstation 4)

Killzone: преглед и рейтинг на падане на сенките (за playstation 4)

Видео: Killzone: Shadow Fall - главный эксклюзив PS4 (Обзор), 1080p (Септември 2024)

Видео: Killzone: Shadow Fall - главный эксклюзив PS4 (Обзор), 1080p (Септември 2024)
Anonim

Killzone: Shadow Fall е визуално зашеметяваща игра, завършена с великолепни футуристични градски пейзажи, невероятни светлинни ефекти и реалистични текстури на кожата, които наистина демонстрират силата на новия PlayStation 4. Sony, за съжаление, сюжетът е толкова слаб, колкото при предишните заглавия на Killzone.

Историята досега

Зададен приблизително 30 години след края на Killzone 3, Killzone: Shadow Fall се фокусира върху последствията след атаката на Petrusite над Хеган и последвалата евакуация на оцелелите до Векта. Двете фракции са образували непросто примирие и остават разделени от огромна стена. На повърхността светът изглежда суров, но спокоен, но копаенето по-дълбоко е лесно да се види, че ситуацията е прахообразно бучене на път да изчезне.

Играеш като Лукас Келан, сирак (да, трябва да гледаш как баща ти се разстрелва безпощадно от войските на Хелгаст), който е поет от маршалите на сенките на Вектан. Този междугалактически екип от специални операции провежда класифицирани операции през стената на територията на Хеган. Почти всеки Helghast, който срещнете, е груб, мрачен и сърбящ за отмъщение.

Ако мислите, че историята ви звучи малко уморена, аз съм точно там с вас. Всъщност повечето ми критики на Killzone: Shadow Fall се въртят около лошото разказване на играта. Първото ниво трябва да представи вашия герой и да установи някаква степен на патос, докато се борите да избягате от повреден и хаотичен свят, но това не е - историята е механична и граничи с глупавия. Когато моят герой безпомощно наблюдаваше как баща му се разстрелва и след това го попита дали няма да е наред, почти ме убеди, че героят ми е невероятен дебил. За съжаление, историята продължава със същата степен на мъдрост и тънкост, като се доближава много до това, че прави играта понякога невъзможна.

По-дълбок геймплей

Поне играта на Shadow Fall е разширена отвъд обикновеното пускане и пушка на предишните три версии. Има добър баланс между стелт и зареждане напред и убиване на всички, които виждат. Как и къде се покривате сега има значение, а по-отворените нива означава, че няма просто да преминете от обектив към цел; можете да изпълните цели в реда, който има най-голям смисъл за вас. За разлика от Call of Duty: Ghosts, много от нивата се провеждат в големи, открити среди, където трябваше да разбера къде да отида и какво да правя. Намерих този подход към FPS освежаващ, тъй като съм се уморил от типичния прям път, който се среща в повечето игри от жанра.

Един интересен механик е OWL, асистент за дрон с дистанционно управление, който пътува с вас през играта. Вие управлявате OWL с помощта на тъчпада на PS4, метейки пръста си в различни посоки, за да издавате команди. OWL може да служи като щит, да атакува врагове, да ви покрива, да хаква аларми и конзоли и да предоставя zipline, за да ви помогне да маневрирате през многостепенна среда. OWL е и готин, и полезен, но го получавате непосредствено преди пожарната борба, така че можете да разберете как да го използвате, докато се стреляте отново и отново. Струва си да усвоите обаче, тъй като OWL в крайна сметка ще се превърне в незаменим съюзник.

В по-голямата си част AI на врага е много добър, но имаше повече от няколко случая, когато враговете просто не знаеха къде се намират. Веднъж се изправих лице в лице с един хелгаст, който беше забит в примката на стъпване на скала и след това многократно падаше от нея. Не се притеснявайте, измислих как да го извадя от нещастието си с добре поставен изстрел в главата. Макар да съм критичен, също ми се стори интригуващо, че моето оръжие включва някакъв магически нож, който може да бъде хвърлен във врагове, да се настани в гърдите им и след това да се появи отново в ръката ми. Изглежда малко не на място в научнофантастичния FPS.

мултиплейър

Мултиплейърният режим на Shadow Fall е добре обмислен и забавен за игра, макар да не достига до вълнуващия мултиплейър режим на Battlefield 4. Режимът Warzone поддържа играчите да се държат на пръстите на краката, като ги принуждават да постигнат пет подвижни цели в произволен ред. Една минута се опитвате да уловите стратегически точки на картата, в следващата минута защитавате тези местоположения от врага от саботаж и минута след това се опитвате да саботирате вражески местоположения.

Потребителите могат да създават свои собствени карти на Warzone, които след това могат да бъдат споделени и оценени от други играчи. Това повишава усещането за общност, предлагано от онлайн мултиплейър.

Задава стандарт за PS4 заглавия и стартира място за подобрение

Като цяло, Killzone: Shadow Fall е визуално зашеметяваща игра, която показва силата на PS4, но все пак не е толкова привлекателна и забавна за игра. Имаше и няколко незначителни бъгове в режим на един играч, които може да представляват бързина за стартиране на PS4. За негова заслуга намерих тази игра за освежаваща промяна от стандартния FPS, който ви поставя на релси и ви принуждава да извървите един път между целите. Онлайн мултиплейърът беше плавен и бърз. Обещаха ни още безплатни карти, които ще увеличат преиграемостта. Killzone: Shadow Fall има своите технически силни точки, но никой от тях не може напълно да спаси игра, чийто разказ на истории е толкова слаб.

Killzone: преглед и рейтинг на падане на сенките (за playstation 4)