У дома Отзиви Jump force (за компютър) преглед и оценка

Jump force (за компютър) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Jump Force-All Abilities Awakenings And Ultimate Attacks (+ DLC's Meruem Hiei & Shoto Todoriki) (Октомври 2024)

Видео: Jump Force-All Abilities Awakenings And Ultimate Attacks (+ DLC's Meruem Hiei & Shoto Todoriki) (Октомври 2024)
Anonim

Jump Force е игра за борба с арена, която изправя десетки известни герои на Shonen Jump един срещу друг в битка за спасяване на Земята. Създавате отбори от трима бойци и се биете в битки 1 срещу 1, маркирайки резервите си или ги използвайте като подкрепа, за да продължите комбото си. В горната част битката е бърза и забързана, макар че шепа герои се чувстват неуравновесени в сравнение с останалите от актьорския състав. В обратната страна играта има неинтересен сюжетен режим, много повтарящи се мисии и ужасно изрязани сцени, които се отличават с неудобна визуална естетика, която прави карикатурния актьорски състав по полуреалистичен начин. Jump Force е забавен избор за феновете на манга на Shonen Jump , но с толкова малко изпъкващи елементи извън битката си, PC играта се чувства като заглавие на бюджета, а не като цялостна покупка от $ 59, 99.

Проблеми с презентацията

Най-голямата слабост на Jump Force е нейната история, която е ужасно опростена и прави лошото използване на своя силен актьорски състав. Човек би си помислил, че кросоувър бойна игра, включваща някои от най-известните и влиятелни франчайзи на Shonen Jump , като Dragon Ball , Fist of the Northstar и Naruto , би дала на тези герои нещо интересно да правят. Вместо това, Jump Force използва меки размени на символи между герои в циклични анимации, за да извади сюжетни точки от пътя. Много от тях също са безценни. Няколко сцени с гласови работи са изключително на японски, което ме дразни. Отвращавам се от всички гласове на японския драконов бал , така че всякакви гласови сцени с Гоку в него са толкова забавни за слушане, колкото и радио статични.

Проблемите ми с историята произтичат от грандиозното представяне и въвеждане на играта. Фриза и армия от обладани воини, наречени Venom атакуват Ню Йорк Сити, и Jump Force стъпва, за да предотврати нахлуващото зло. Пострадали сте в атаката и за моя изненада са хвърлени в екран за създаване на герои, където можете да създадете герой и да участвате в историята заедно с Jump Force. Научаваш, че вселените на Shonen Jump вървят успоредно с нашите, а някаква непредвидена заплаха ги обедини всички заедно, за да унищожи.

След като формалностите приключат, вие сте изпуснати в онлайн център, където предприемате ключови мисии за по-нататъшната история. Това е мястото, където се повтаря повторението. Поемате мисия след мисия, като всички те имат една и съща структура. Например, трябва или да победите героя, който искате да наемете в отбора си, или да победите героя, който ви заплашва. Това е.

Между мисиите понякога ставате свидетели на обмен между герои, който служи за подчертаване личността на всеки герой. За съжаление, борсите са невероятно бедни. Един от малкото размени, който ми хареса, видя Вегета да каже на самосъмняващ се Деку да потърси Джоторо и Кенширо за съвет. Това ви отвежда в битка, в която контролирате Деку и се биете с екип с етикети Jotoro / Kenshiro. Това завършва с това, че Деку не се чувства по-уверен, но нетърпелив да се опита повече, тъй като всички останали имат вяра в него. Неговата сладка, използва някои страхотни герои и е един от малкото случаи, в които борбата не изглежда като мисия за изрязване на бисквитки.

Кокалче нагоре

Битката на Jump Force обаче е доста добра. Всичките 40 играеми героя имат уникални атаки и специални предложения, както и шепа основни механики, които споделят всички герои. Вашият хляб и масло е вашата лека атака от меле, която може да се размие, като натиснете бутона за лека атака. Имате и силна атака, която се появява с натискане на бутона за тежка атака. След четири успешни атаки, вашият герой изпълнява три мощни атаки за стартиране като финишер. Това е проста, удовлетворяваща система.

Всеки герой може да блокира, а защитата е изключително полезна срещу огромното мнозинство атаки в играта. Получавате щети от чипове, така че в зависимост от атаката понякога е по-добре да избягвате, отколкото да блокирате. Страничните стъпки се извършват чрез задържане на посока, докато блокират, и са чудесен начин за създаване на стая за дишане. Докосването на бутона за блокиране, точно когато сте атакувани, ви телепортира зад опонента си, а натискането на бутона за атака в същата ситуация налага контраатака. И накрая, можете да излезете от комбо с аварийно избягване, но възможността има период на охлаждане, когато се използва. Това са способности, универсални за всички герои.

Jump Force контролира добре, въпреки че има плаващо качество на автопилот към него, което бих искал да не е там. Атаките примамват героя ви напред, когато се опитват да се свържат с противника, което се чувства невъзпитано и неточно. По време на забързания мач често установявах, че атаките на моите герои приспиват противници, просто защото се хвърлят покрай врага при прекомерни опити да приземят ударите. Грайферите имат странна склонност да пропускат, ако бъдат извършени веднага след действие, дори когато стоите директно пред целта си. Също така не ми харесва, че помощните атаки са задържане на бутон, а не натискане на бутон, както в повечето други бойни игри, базирани на тагове, които съм играл. Например в Dragon Ball FighterZ или Marvel vs Capcom, асистенциите са просто въвеждане на бутон, който е лесен за комбиниране. Задържането на бутона ще превключи, което честно казано има малко по-голям смисъл за мен, тъй като смяната на символи е по-голям ангажимент. След като свикнах с тези елементи, те станаха по-малко проблем, но в началото със сигурност се мъчеше.

Това, което прави героите уникални, са техните специални атаки и Пробуждащи движения. Всеки герой има три специални атаки, които може да извърши, като използва част от суперметровия си габарит, и четвърта специална, която може да се използва или когато сте с лошо здраве, или когато използвате способност за пробуждане. Пробуждането е уникална сила, която може да се използва само когато е запълнен специален габарит около портрета на вашия герой. Пробуждането засилва характера ви, засилва всичките им атаки и дава на някои герои всички нови способности. Например, известните форми на Super Saiyan и Blue Saiyan на Goku са Awakenings.

Нарастващи болки

В допълнение към играта с стандартния списък на Jump Force, можете да създадете свой собствен герой. Вашият аватар е уникален по това, че можете да персонализирате специалното му зареждане с атака, като ви дава достъп до масивен списък от възможности за избор. Естествено, това са всички способности за подписване, които използват другите герои на Shonen Jump, така че можете да сложите Kamehameha на Goku, удар на Red Hawk на Luffy или всеки друг ход, който гъделичка фантазията ви. Изключително удовлетворяващо е да смесвате и сравнявате уменията, за да видите какви движения комплиментират един друг или да експериментирате с нови комбо низове. Тъй като аватарите са по-универсални от останалите в актьорския състав, в онлайн мачовете ще намерите много създадени герои. Едва ли можеш да ходиш на мач, без да видиш нечие клоунско мерзост, остри оригинални герои или вайфове. Предполагам, че дава на онлайн допълнителен слой наслада.

Все пак онлайн мачовете дават дълголетие на Jump Force. Свързването е стабилно в по-голямата си част, въпреки няколко отказани входа. Във всеки случай основните битки, фините нюанси на всеки герой и голямото разнообразие от асистиращи атаки и комбинирани маркери предоставят остра бойна опит с много системи, с които да се експериментира. Научих се доста, като наблюдавах опитни играчи да се възползват от това, което Jump Force може да предложи, тъй като играта е по-здрава, отколкото нейният лъскав, копче-копчен вид предполага.

В същото време имам чувството, че има малки проблеми с баланса с определени герои, които биха могли да използват някои настройки. Не съм експериментирал старателно с целия списък, но някои герои се чувстват значително по-мощни и полезни от други. Имал съм няколко груби срещи със Zoro, който върти специална атака на Death Lion с измамен обхват и ви отваря към комбо, когато приключва. Това е деблокиращо за зареждане! Способността на Рукия също е изключително мощна, тъй като има голям обсег, нанася добри щети и замразява противниците на място, ако се свърже.

Аз също бих оценил някои по-интересни етапи. Боевете играят на експанзивни кръгови арени, като се добавят някои процъфтявания, за да ги разграничат. Имате шепа познати карти, като планетата на Dragon Ball 's Namek, морската база на One Piece G-1 или село Konoha на Наруто , и цял списък с вдъхновени от реалния свят арени, включително New York City, Париж, Хонконг и Сан Франциско. Всеки етап също има алтернативна версия, за да поддържа нещата свежи.

Уникалните фонове са хубави, но след време им става скучно и в крайна сметка започват да се размиват дотам, че дори не забелязах къде се бия. Със сигурност сложната география може да попречи на битка, но арените са малко повече от тематичните диорами.

Програмистът Spike Chunsoft имаше умната идея да добави сценични преходи, за да промени визуализациите, така че можете да нанесете тежък удар, за да стартирате целта си в алтернативната версия на картата. Не е за разлика от сценичните преходи в Dragon Ball FighterZ . За съжаление, етапните преходи изискват изпълняване на изключително специфични условия, така че те почти никога не се случват, освен ако не излезете от пътя си, за да го настроите. Повече арени и по-лесен начин за преход между зоните биха направили този аспект на играта много по-интересен.

Пикова ефективност

Jump Force е атрактивна игра в движение. Анимацията е солидна, персонажните модели изглеждат като техните 2D прераждания, а визуалните ефекти са бомбастични. В резките, особено когато героите стоят на празен ход, фасадата бързо започва да се отлепва. Моделите, повлияни от манга, изглеждат извънземно, когато са направени по реалистичен начин, а някои от сюжетните сцени са много мързеливи.

Jump Force на компютър не предлага много по пътя на персонализираните настройки на производителността. Можете да промените честотата на кадрите от 30 на 60, да коригирате разделителната способност, да настроите количествата за облекчаване и да коригирате качеството на сянка, текстура и след обработка. Jump Force автоматично се мащабира до Ultra настройки, рекламата изпитвах само случаен хълцане, когато играх на моя игрален десктоп.

На страницата Steam на Jump Force се посочва, че можете да стартирате играта, ако вашият компютър има поне 64-битова операционна система Windows 7, 4 GB RAM, 17 GB памет и 3, 7 GHz AMD A10-7850K или 2, 8 GHz Intel Core i5- 2300 CPU. По отношение на графичните карти, вашият компютър се нуждае от поне ATI Radeon HD 7950 или Nvidia GeForce GTX 660 Ti. Jump Force не е много взискателен.

Следва продължение?

Трябва да се забавляваме с Jump Force, няма отричане. Битката е енергична и лесна за влизане, но предлага модерна механика, която по-сериозният фен на бойната игра ще оцени. Разширеният режим за един играч значително би увеличил стойността на играта, но в момента Jump Force има онлайн боеве като единствен крак, на който може да се изправи. Ако просто искате да го хванете с приятели и да уредите спора относно това кой Гоку може и не може да победи, може да искате да въртите Jump Force. Ако само това не продава играта вместо вас, задръжте, докато цената е правилна.

Jump force (за компютър) преглед и оценка