У дома Отзиви Htc vive предварителен преглед

Htc vive предварителен преглед

Видео: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Септември 2024)

Видео: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Септември 2024)
Anonim

HTC е най-известен с производството на телефони, така че Vive Pre е малко изненада. Вместо да следва стъпките на Samsung на платформа за виртуална реалност, насочена към мобилни устройства, с Gear VR, подобна на Google Cardboard, големият VR проект на HTC е висок клас, слушалки и система за управление, свързани с компютър, по-близо до потребителския модел на Oculus Rift. HTC Vive Pre, първият голям официален пример на VR система, съвместима с платформата SteamVR на Valve, е технически впечатляваща комбинация от слушалки, контроли за движение и дистанционни сензори, които могат да произведат това, което Valve и HTC описват като VR на цялата стая.

Тъй като Vive Pre е комплект за разработка, няма да го даваме официален резултат. Когато HTC пусне Vive като потребителски продукт по-късно тази година, ние ще го тестваме и оценяваме. Изглежда, че Vive Pre изглежда много подобен на потребителското издание на Vive на стойност 799 долара, но всъщност не можете да го купите; това е предимно за разработчиците, които искат да постигнат напред в програмирането за SteamVR.

В кутията

Vive Pre се предлага в обширен пакет, който включва всичко, освен PC, необходим за неговото стартиране. Вътре в кутията ще намерите VR слушалки, два контролера за движение, две базови станции за настройка на VR зоната, кутия за връзка, която свързва необходимия хардуер към вашия компютър, както и разнообразни кабели и захранвания, за да получите всичко и тичане.

Това е сложен пакет, особено в сравнение с Samsung Gear VR или с разработения комплект Oculus Rift и DK2. VR продуктът на Samsung е просто пластмасова обвивка с някои полезни контроли и сензори; всичко се управлява от смартфон, който плъзнете в самата слушалка. И на комплектите за разработка на Oculus Rift липсват собствени специални контролери за движение; DK1 използва вътрешни сензори за проследяване на движението в слушалки, докато DK2 използва една камера.

HTC и Valve препоръчват компютър с поне Intel Core i5-4590 или еквивалентен процесор, видеокарта GeForce GTX 970 и 4 GB RAM, плюс безплатен видео изход HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2. По принцип ще ви е необходим игрален компютър от среден до висок клас или преносим компютър, за да използвате Vive Pre. Тествахме го с геймърския ноутбук Asus ROG (G752VT-DH72), който доказа, че има достатъчно мощност за безпроблемно стартиране на VR системата.

слушалки

Самите слушалки са голям черен козирка с три каишки, които се увиват около страните и горната част на главата, за да я придържате сигурно над очите. Каишките се свързват към слушалката с доста еластични закопчалки за куки и контури, така че лесно можете да ги регулирате за удобно прилягане. Пакет кабели минава през горната лента и надолу зад главата ви от дисплея, като се дърпа в много дълъг (поне 10 фута) проводник, който завършва в HDMI, USB и захранващи конектори. Четвърти конектор, 3, 5 мм порт за слушалки, завършва точно зад гърба на главата ви, вместо да следвате кабела.

Частта на маската за лице на слушалките е озъбена с лента от пяна, която спомага за блокирането на околната светлина и предпазва от маската да дразни лицето ви. Той може лесно да се отстрани и замени с резервен пръстен с пяна, включен в комплекта. Това е много добре дошло, тъй като забелязах, че пяната става доста потна след продължителна употреба. Слушалките тежат приблизително 1, 2 килограма, без кабела и теглото му се разпределя равномерно с каишките; Не чувствах никакво напрежение във врата или друг дискомфорт от използването му.

Предната част на слушалката е покрита с 32 индивидуални сензора за движение, заедно с предна камера за откриване на препятствия. Системата използва 2, 160 на 1200 LCD с 90Hz честота на опресняване, за да създаде картина с висока разделителна способност за всяко око. Многофункционален бутон седи от лявата страна на слушалката и се използва предимно за настройка, а не за контрол на вашето виртуално изживяване. Индикаторен индикатор седи до бутона и свети бяло, когато Vive Pre работи правилно и показва VR съдържание.

Тройният кабел на слушалката се свързва към кутията за връзка. Това е малък, черен правоъгълник с извити страни, почти идентичен по размер и форма с телевизора Sony PlayStation. Едната страна на кутията се включва в слушалките и се обозначава с оранжеви пристанища. Другата страна на кутията се свързва с вашия компютър и включения захранващ адаптер с черни портове. Имате нужда от отворен USB порт и изход HDMI или DisplayPort на вашия компютър, за да се свържете.

Контролери за движение

Vive Pre включва два контролера за движение, проектирани да предлагат прецизност и гъвкавост на управление, подобно на човешките ръце. Всеки контролер е черна пръчка, която е с дължина около 8, 5 инча и тежи седем унции, покрита с 24 сензора за движение и различни бутони. Контролерите се свързват безжично към Vive Pre и зареждат чрез микро USB конектори (USB адаптери за стена и кабели за зареждане са включени).

Всеки контролер за движение завършва в голям, ъглов пръстен, който държи сензорите за движение. Тази част се разпростира там, където естествено бихте захванали контролера, и не е предназначена за директно взаимодействие; използва се само за да помогне на системата да проследи местоположението и ориентацията на всеки контролер.

Физическите контроли седят по-ниско на хвата на всеки контролер и се доминират от голям, кръг тъчпад от горната страна на дръжката и голям спусък от долната страна на дръжката. Тъчпадът и спусъка естествено почиват под палеца и показалеца. Два бутона на менюто седят над и под тъчпада, а два многофункционални бутона седят от лявата и дясната страна на ръкохватката.

Настройка на стаята

Valve и HTC популяризират Vive Pre като виртуална реалност за цялата стая, което означава, че на теория можете да се разхождате по определено пространство като виртуален свят, а не да сте ограничени до едно-единствено седнало или изправено положение. HTC препоръчва отворена площ от поне 5 на 6.5 фута и до приблизително 10 на 11 фута. Това виртуално пространство е дефинирано с двете включени базови станции, които са черни кубчета, пълни със сензори и излъчватели за проследяване на позицията както на слушалките, така и на контролерите за движение. Всяка базова станция трябва да бъде монтирана на около 6, 5 фута или по-висока, наклонена леко надолу и обърната една към друга в противоположните ъгли. Те използват собствени адаптери за захранване и синхронизират безжично, но е включен изключително дълъг 3, 5 мм кабел за синхронизация, ако имате проблеми с настройката им.

След няколко малки хълцания, инсталиращи драйверите на нашия тестов компютър, настройката на Vive Pre беше доста безболезнена. За да се регистрира всичко и да се работи правилно, се изисква малко търпение и внимание, за да се уверите, че правилните връзки са направени в правилния ред (HDMI към компютър, USB към компютър, кутия за захранване за връзка, HDMI към слушалки, USB към слушалки, захранване към слушалки), и няколко актуализации на фърмуера и драйвера трябваше да бъдат пуснати през софтуера SteamVR, за да работи всичко заедно, но аз накарах системата да работи правилно за около половин час. HTC вероятно ще направи процеса на настройка по-гладък и по-бърз за освобождаването на потребителите.

Опитът за виртуална реалност

Като основно устройство на SteamVR, по-голямата част от съдържанието на Vive Pre може да бъде достъпна чрез софтуера SteamVR, който се предлага безплатно в Steam. Софтуерът показва лента на състоянието на основния дисплей на вашия компютър, за да покаже, че слушалките, контролерите за движение и базовите станции функционират правилно и генерира празно виртуално пространство, от което можете да получите достъп до игри и програми на SteamVR. Vive Pre идва с код, който отключва 18 SteamVR игри, демонстрации и приложения.

Правото виртуално пространство на SteamVR е бяла, подобна на мрежа област, която показва местоположението на синхронизираните базови станции спрямо вашето положение, заедно с всички активни контролери за движение. Това е удобно, тъй като ви позволява да придобиете представа за пълното си пространство за игра, а местоположенията на контролерите за движение се проследяват достатъчно точно, за да можете да достигнете до мястото, където те плават във виртуалната реалност, за да ги вземете физически. За съжаление, няма начин да проследите дългия кабел от слушалката до кутията за връзки, така че ще трябва да сте наясно как сте вързани, за да не пътувате или да се заплитате.

Виртуалната реалност в идеалния случай изглежда толкова реалистична, колкото действителната реалност, но това не е така за повечето от текущия софтуер на SteamVR. Дисплеите и сензорите за движение на Vive Pre произвеждат много потапящо усещане за пространство, но графичното качество зависи от времето и парите, вложени в софтуера, колкото хардуера. Заглавията на SteamVR, които опитах с Vive Pre, са поразителни заради VR опит, но визуално те не са толкова детайлни или реалистични, колкото версиите за големи бюджети за игра. Тъй като повече разработчици работят по по-мащабни проекти, предназначени за VR, това ще се промени и евентуално може да видим някаква наистина реалистична виртуална реалност в бъдеще. Засега потапянето е много повече поради това как Vive Pre ви показва съдържание, а не визуалната изтънченост на самото съдържание.

Гоне голф

Играх почти пълни 18 дупки миниатюрен голф в играта Cloudlands. Vive Pre ме постави в средата на графично прост курс за фентъзи миниголф, превръщайки един от контролерите за движение в голф клуб. Това е забележително ефективно изживяване, като виртуалният клуб удря виртуалната топка със сравнително реалистична физика, извиване и търкаляне в зависимост от ъгъла на главата ми и стабилността на моето люлеене. Спусъкът на контролера за движение ме центрира директно върху топката ми, което беше жизненоважно предвид количеството пространство, което може да заеме цял виртуален курс за миниголф.

Нагласянето на моите снимки изисква завъртане в различни посоки, което като цяло се чувствах естествено встрани от много дългия кабел, който се задържи зад мен от слушалката. Играта ме върна във виртуалното пространство на SteamVR за няколко секунди между всяка дупка, което ми позволи да се ориентирам според местоположението на базовите станции. Въпреки това в крайна сметка се обърнах достатъчно пъти и се хванах за кабела, като изключих и изключих слушалката от кутията за връзки. Той се свързва лесно и играта се възстановява без проблем, но това е значителен риск при работа с кабелна слушалка за игра.

Установих, че и в този момент настроих слушалката малко прекалено. Когато махнах Vive Pre, пяната около маската за лице беше напоена с пот, а очите ми бяха малко раздразнени. Отчасти това се дължи на това, че слушалката се притиска прекалено силно към лицето ми, а отчасти и заради малко прах, изритан при настройката на системата (от тестовата зона, а не от самия Vive Pre).

Стрелба и прорязване

Ninja Trainer Vive е по същество VR версия на Fruit Ninja, само много по-проста. Има само основен режим на атака, при който играта хвърля плодове и бомби върху вас, а вие трябва да ги срежете с меча си, който е контролерът за движение. Играта последва моите движения перфектно при тестване, но всъщност намалението на плодовете беше неравномерно. Това се чувстваше повече като проблем с физиката в играта, отколкото от проблем с контролера или слушалката; плодът често просто отскачаше от острието ми, защото не регистрираше движенията ми като пълни наклони.

Опитах две подобни игри за стрелба, Space Pirate Trainer VR и Jeeboman. И в двете игри стоях в центъра на атака от плаващи извънземни и роботи, въоръжени с пистолета си за контрол на движението. Мога да превключвам между различни оръжия, като задържах тачпада и избирам елемент от изскачащо меню и стрелям, като насочвам контролера за движение към враг и дръпвам спусъка. Бях нападнат от всички страни, така че трябваше да се обърна и да се завъртя, за да намеря всичките си цели, преди да ме застрелят.

Jeeboman е по-сложното от двете, с уникален Warp Gun, който ви телепортира на различни фиксирани места около покривите на един град. Space Pirate Trainer VR има много по-минимален дизайн на отворена псевдопространствена арена и по-малко избор на оръжие. И двамата играят много сходно и забавляват галерии за стрелба.

Боядисване

Най-приятният сюрреалистичен и потенциално полезен софтуер, наличен на SteamVR в момента на тестване, е програма, която преди това изпробвах в CES. Google Tilt Brush е виртуална програма за рисуване и скулптура, която ви поставя в празно пространство с подбор от четки, с които да рисувате в три измерения. Контролерът за движение в дясната ми ръка беше четката ми, свободно плаваща пръчка, която рисуваше с избрания от мен инструмент във въздуха. Контролерът за движение в лявата си ръка беше моята палитра, показваше различни материали, инструменти и цветно колело от различни страни на куб, което можех да завъртя, като плъзнах върху тъчпада.

Свободно рисувах във виртуалното пространство, размахвайки дясната си ръка, за да рисувам във въздуха. Бих могъл да нанеса шарена боя пред себе си, или огън, или светеща плазма, и да променя оттенъка и насищането на всички тях с лекота. Най-визуално впечатляващият инструмент е Hypercolor, панделка от плувни цветове, която се стича надолу по ударите на четката във въздуха. Лентите ми напомнят на Rainbow Road от игрите Mario Kart, струящи се песни с ярък цвят, които се въртят в пространството.

Другият софтуер на SteamVR, наличен по време на моето тестване, включва четири демонстрационни презентации на VR от компания, наречена 8i, базирана на физика игра на пъзели за строителство от първо лице, наречена Fantastic Contraption, както и демонстрациите на Job Simulator и Aperture Robot Repair, които опитах в CES. Ресурсите за разработчиците са достъпни чрез Steam и HTC; инструментите за програмиране са базирани на софтуер, като самата система Vive Pre служи като хардуер, с който да тествате и изграждате.

Vive Pre-Consumer

Опитът Vive Pre е много по-потапящ и по-мощен от този на Samsung Gear VR, който е най-сплотената настройка на VR за потребителите, която сме тествали. Разбира се, готовият за потребителите Vive струва повече от Gear VR и смартфона на Samsung Galaxy, с който да го управлявате комбинирано. Това каза, че много по-високата разделителна способност на Vive, специалният дисплей и по-модерното проследяване на движението и контролите го поставят на друго ниво, на което се съмняваме, че всяка VR базирана на мобилна система система може да съвпада.

Най-доброто сравнение с Vive Pre е предстоящото потребителско издание на Oculus Rift, което също използвах в CES и намерих впечатляващо. Rift е по-евтин от $ 600, но не включва контролерите за движение Oculus Touch, които ще бъдат пуснати след слушалката. В крайна сметка изглежда, че ще достави подобен опит на Vive Pre на хартия, но ще видим коя слушалка е по-добра, когато получим готови за потребителите модели и за тестване.

HTC Vive Pre все още е хардуер преди издание и HTC вероятно ще оправи аспектите му преди да стартира потребителското издание. Но дори и доставян, Vive Pre стои като най-пълнофункционалното и цялостно компютърно изживяване, базирано на компютър, което сме тествали, и е наистина впечатляващо както по потапянето на слушалките, така и по отношение на точността на контролерите за движение. Тъй като това е хардуер за разработка, ние няма да дадем официален резултат на Vive Pre, но със сигурност това е гледка. Дали потребителското издание ще струва инвестицията от 800 долара или не, зависи от отдадеността и дълбочината на джоба на въпросния ранен асистент, както и от софтуера, наличен в момента на пускането му.

Htc vive предварителен преглед