У дома Отзиви Htc vive преглед и рейтинг

Htc vive преглед и рейтинг

Съдържание:

Видео: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (Октомври 2024)

Видео: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (Октомври 2024)
Anonim

HTC и Valve работиха заедно, за да създадат система за виртуална реалност (VR), която да съперничи на Oculus Rift под формата на HTC Vive. През 2016 г. и двете системи излязоха в окончателните си форми. Хардуерът не се е променил оттогава, но цените имат. Докато HTC Vive беше първоначално по-скъпият вариант от $ 799, сега той е много по-приятен $ 599, за да съвпадне с Oculus Rift + Touch. Vive поддържа VR за цяла стая за игра в по-широка зона, отколкото позволява Rift, което му дава предимство за определени видове игри. Все още сме по-големи почитатели на контролерите Oculus Touch, отколкото на Vive, все пак.

Системни изисквания

Имате нужда от доста мощен компютър, за да използвате Vive, точно като Oculus Rift. HTC и Valve препоръчват компютър с поне графичен процесор Nvidia GeForce GTX 970 или Radeon R9 290, процесор Intel i5-4590 или AMD FX 8350, 4 GB оперативна памет, HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2 видео изход, USB 2.0 порт и Windows 7 SP1 или по-висока. Тествах Vive със същия геймърски ноутбук Asus ROG G752VT-DH72 (2.6GHz Core i7-6700HQ, GeForce GTX 970M, 16GB RAM), който използвах за тестване на Vive Pre. Всяка от системите в нашия кръг от най-добрите компютри за Oculus Rift също трябва да работи отлично за Vive.

слушалки

Слушалките са голям, черен пластмасов козирка, оформен почти като правоъгълна гъба. Той има извита предна част, която звъни, за да държи 32 сензора за проследяване на движението по цялата му повърхност и единичната оптична камера, разположена в долния център на панела. Бутон и светодиоден индикатор седят от лявата страна на слушалката, а малко копче от дясната страна може да регулира разстоянието на учениците (разстоянието между вашите зеници), за да помогне за регулиране на фокуса. Vive използва единичен LCD дисплей от 1260 до 1200 с 90Hz честота на опресняване, сдвоени с две лещи, които разделят дисплея на 1080 на 1200 изображения за всяко око, същото като Oculus Rift.

Комплект от три широки еластични каишки закрепва слушалката към главата ви със закопчалки за куки и контури. Дизайнът с три ремъци (едната преминава над горната част на главата ви) помага да се гарантира стабилно прилягане. Приспособленията, където страничните каишки се свързват към слушалката, също са част от фокусната система; издърпването на гумен пръстен назад или натискането му напред на монтажа ви позволява да промените разстоянието между LCD панела и лещите, макар че това е неудобно регулиране, тъй като двете секции са свързани много здраво. За щастие можете да носите и очила с Vive, което трябва да направи фокусното разстояние по подразбиране да работи добре. Пръстен от подплънка от пяна се движи около ръба на маската за лице. Свързана е с крепежни елементи за куки и контури и може лесно да се отстрани за почистване, ако се изпоти.

Троен кабел преминава през горната лента и надолу отзад на главата ви, за да се свържете с кутията на Vive's link, която след това се свързва с вашия компютър. Кабелът е дълъг около десет фута и включва HDMI, захранване и USB конектори. Четвъртият, по-къс кабел достига точно до гърба на главата ви и съдържа 3, 5 мм жак за слушалки. Vive идва с чифт слушалки, но те са невероятно къси само на 14 инча и често изскачат от ушите ми, когато завъртях глава. За щастие можете да използвате и свой собствен чифт слушалки или слушалки.

Link Box

Връзката кутия е малко черно устройство за размера и формата на телевизор Sony PlayStation. От едната страна има конектори DisplayPort, HDMI, захранване и USB, маркирани в черно, което показва, че те се свързват към компютъра или електрическия контакт с включения адаптер за стена (Vive работи както с HDMI, така и с DisplayPort; няма нужда да свързвате и двете), От другата страна има HDMI, захранване и USB конектори, маркирани в оранжево, което показва, че те се свързват към кабела на слушалката. Лепен гумен крак идва с Vive, за да закрепи кутията за връзка към бюро или маса; без него малката кутия ще прелита наоколо при най-малкото вдлъбване на кабела.

Контролери за движение

Двата включени контролера са идентични, амбистиращи пръчки с дължина около 8, 5 инча, заредени със сензори за движение и позициониране. Всяка пръчка разполага с изпъкнал кръгъл тъчпад отгоре, обграден с бутони Меню и VR; бутоните на менюто показват меню във всеки софтуер, който използвате, докато бутонът VR отваря интерфейса на SteamVR. Голям спусък седи от долната страна на пръчката, а два бутона за захващане седят по-ниско от двете страни на дръжката. В горната част е голям пръстен, съдържащ сензорите за позициониране, които позволяват на Vive да проследява местоположението на контролера.

Паличките са функционални, а тъчпада позволяват някои прецизни входове (както правят самите сензори за движение), но ние предпочитаме контролите на Oculus Touch, включени сега в Oculus Rift. Те използват аналогови джойстици вместо тъчпада, но са извити, за да се поберат удобно в ръката и така се чувстват много по-естествени за задържане, с бутони за задействане, които отразяват движението на захващане с пръсти. Контролерите на Vive работят перфектно, но контролерите Oculus Touch просто се чувстват по-добре.

Базови станции

И накрая, Vive зависи от две базови станции за определяне позициите на слушалките и контролерите. Те са заоблени черни кутии с размери 3 на 3 на 2 инча (HWD). Предната част на всяка базова станция е лъскава и съдържа индикаторна лампа, малък буквено-цифров светодиоден дисплей и масив инфрачервени светодиоди. На гърба на всеки има бутон за режим, захранващ конектор и 3, 5 мм порт. Базовите станции трябва да могат да се разпознават взаимно безжично, ако са конфигурирани правилно, но ако не, те могат да бъдат физически свързани с 3, 5 мм порт благодарение на включен, изключително дълъг синхронизиращ кабел.

Освен основните компоненти на системата, Vive се предлага с три адаптера за захранване за кутия за връзки / слушалки и базови станции, два USB адаптера за захранване и USB-към-микро USB кабели за контролерите, HDMI и USB кабели за свързване на връзката кутия към вашия компютър, втора подложка за маска за лице с пяна, хардуер за монтиране на стена за базовите станции и гореспоменатите слушалки и кабел за синхронизация.

Настройвам

Поради множеството части, особено двете базови станции, настройката на Vive може да бъде сложен процес. За щастие, софтуерът за настройка предоставя директни и ясни инструкции как да започнете. Отнема около 20 минути, за да изтеглите целия необходим софтуер и да стартирате всичко. Първо трябва да инсталирате самия софтуер за настройка на Vive. След това ще ви преведе чрез свързване на кутията за връзки и слушалки към компютъра, след това настройване на контролерите, а след това на базовата станция. Чрез този процес той ще инсталира Steam (ако е необходимо) и ще се увери, че SteamVR е актуален.

Вижте как тестваме VR слушалки

За VR на цялата стая HTC препоръчва място с размери поне 6, 5 на 5 фута, като базовите станции са разположени приблизително в противоположните ъгли на зоната за игра, монтирани на нивото на главата или по-високо. Базовите станции могат да работят на разстояние до 16 фута една от друга. Ако нямате място, можете да настроите Vive за просто „стоящ“ VR, но това очевидно ще ограничи това, което можете да направите. Поставих тестова зона с размери 8 на 8 фута в тестовата лаборатория на PCMag, като базовите станции са монтирани на стената отпред / отляво и отзад / отдясно на свързания компютър.

След като настроите пространството си, можете по избор да определите границите на това пространство за функцията SteamVR Chaperone. Той проектира набор от виртуални стени на ръба на вашата игрална зона, като ви уведомява кога сте на път да излезете от границите и да се натъкнете на каквото и да било. След като маркирах зоната за игра с лента на пода, създадох граници, като използвах контролер за движение, за да "нарисувам" стените, задържайки спусъка надолу и обикаляйки зоната за игра с контролера над лентата.

VR за цяла стая

Ако приемем, че правилно поставите базовите станции, Chaperone работи много добре. Виртуалните стени последователно се появяват, когато слушалката или който и да е контролер на движение се приближи до една от зададените от вас граници, и ако активирате камерата, слушалката ще показва обекти около вас като светещи монохромни очертания, веднага щом се приближите до ръба на вашия зона за игра. Изгледът на камерата е изцяло за ваша полза; Chaperone се основава на проследяването на главата на Vive, което използва базовите станции и невизуалните сензори, групирани около предната част на слушалката.

Ако базовите станции нямат надеждна гледка една към друга (и не са свързани с синхронизиращия кабел, за да компенсират това), Vive няма да показва последователно виртуалните стени, които сте задали къде всъщност сте ги задали, Лошото разположение на базовата станция дори може да обърка възприятието на Vive за пода и тавана, което води до някои дезориентиращи бъгове. Това не беше проблем за дълго, след някои малки отстраняване на проблеми със стените на базовите станции.

Точно както при Vive Pre, кабелите са най-голямата неприятност на Vive. Кабелът, който минава от слушалката, може да е дълъг (около 10 фута), но все пак е лесно да се хванете, ако не следите къде се намира. Това е по-голям проблем за VR на цялата стая, отколкото при използването на Vive в изправено или седнало положение. Безжичните VR слушалки със същия набор от функции все още са на няколко години от достигането до потребителите, а понастоящем Vive е единственото устройство, което предлага VR на цялата стая. Стига да внимавате, това е много интересно изживяване. Жалко е, че не можете да се потопите напълно в него, когато отделяте част от вниманието си да не се отключвате по кабела.

Производителност и SteamVR

Слушалките създават ясна картина, която се движи плавно, благодарение на своята резолюция и честота на опресняване, която е същата като на Oculus Rift. Разбира се, колко плавно е това движение, зависи от мощността на компютъра ви, но с нашия тест тефтер целият VR софтуер, който опитахме, изглеждаше отлично. 3D обектите, които видях пред себе си, изглеждаха към мен, сякаш всъщност са там. В крайна сметка визуалното изживяване и производителност са идентични с Oculus Rift, така че софтуерът се превръща в основен диференциращ фактор.

Vive разчита на платформата SteamVR на Valve, която ви позволява да разглеждате и зареждате VR игри или директно от Steam клиента на вашия десктоп, или чрез виртуално пространство, показано в слушалките Vive. Виртуалното пространство служи като зареждаща док, показваща или празно бяло пространство или живописни гледки, като очертанията на определената ви игрална зона са ясно проектирани на пода. Чрез натискане на бутона VR на един от контролерите за движение можете да изведете версия на интерфейса Steam Big Picture директно пред вас. От тук можете да използвате контролера за движение като указател, като го насочвате като лазер към желаните от вас менюта елементи. Това е доста интуитивна система, въпреки че е изкушаващо да се опитате да използвате тъчпада на контролера за движение, който всъщност не прави нищо в тази ситуация.

HTC предоставя и собствен Vive Home VR софтуер, който показва подобно виртуално пространство. Можете да избирате между модерна настройка на таванско помещение или космическа станция sci-if като ваш фон, а системата за проектиране на менюто е много по-проста от режима на Big Picture, използван с интерфейса SteamVR. Vive Home ще предлага джаджи с някаква форма, но те не бяха активирани, когато тествах Vive.

Vive не може да получи VR заглавия от магазина Oculus, който е наличен само в Oculus Rift. Потребителите на Rift обаче имат достъп до SteamVR (но са ограничени от липсата на контрол на движението на Rift, което означава, че определени заглавия на SteamVR няма да работят). Това ограничение на магазина Oculus се дължи на подхода на Oculus, а не на HTC или Valve; жалко е да видите голяма част от VR екосистемата, затворена зад конкретна слушалка, но за щастие повечето големи версии на VR се публикуват на множество витрини.

Лабораторията

Лабораторията е задълбоченото мулти ситуационно демонстрация на Valve. Това е колекция от мини игри и преживявания, които наистина показват какво може да направи Vive. Вие играете тест за теста на Aperture Science в лаборатория, която не се контролира от GLaDOS и следователно малко по-малко опасна (ако не сте играли Portal или Portal 2, това изречение вероятно няма много смисъл за вас, но това не прави Лаборатория по-малко забавно). Голямото, подробно лабораторно пространство е изпълнено с топки, които представляват отделни VR дейности. Можете да заредите всеки от тях, като вземете топче с контролерите за движение и го държите до лицето си. На практика обиколих Венеция площад, проучих модел на слънчевата система и изсвирих, когато преместих космическия кораб пред себе си, сякаш беше играчка, насочих го към мишени и го предпазих от пътя на вражески огън.

Лабораторията ме изненада с множеството си малки гафове и бонуси, предлагани за проучване на пространството. Бях придружаван от малко куче-робот, а виртуалната Венеция площада имаше пръчка, която можех да вдигна от върха на кладенец. Опитах да хвърля пръчката и кучето послушно ми го върна за забавна игра на добив. Старомоден аркаден шкаф седеше на друго място и като протегна ръка и натисна бутона до джойстика, можех да играя игра, подобна на Галага, да преместя джойстика и да гледам надолу към екрана на кабинета, докато кредиторите на разработчиците на лабораторията се превъртаха и чакаха за мен да ги снимам.

Тъй като The Lab се опитва да направи толкова много, тя забележимо облага тестовия тефтер, свързан с Vive. Веднъж работещите и виртуалните преживявания бяха гладки и напълно функционални, но самият процес на зареждане даде известен щастие в екрана за зареждане. Видях екстремния съдия при преместване на главата си и макар че лично не бях очарован от него, виждам, че хората, склонни към болест на движението, имат затруднения.

Job Simulator

Job Simulator е хумористичен отдих на ежедневните ежедневни работни места, както предвиждат роботи, които се опитват да ги покажат в музей в бъдеще. Това е просто и изпълнено с криво чувство за хумор, като използвате контролерите за движение, за да заемете ръцете си, докато правите неща, като продавате хот-доги в удобен магазин или раздробявате документи в офис.

Но играта се чувства много като технологична демонстрация, за да покаже какво може да направи Vive, и по-специално контролерите за движение. Скучните задачи се пазят поне малко забавни с умели шеги, базирани около вашите шефове и клиенти, и има нещо странно пристрастяващо просто да игнорирате какво трябва да правите и да хвърляте различни предмети на работното място, за да видите как реагира физиката на играта.

Време за приключения

ATMMHG е прост платформа на трето лице, където вие контролирате Финн Човек, докато той преминава през опасни среди и се бори с магически сандвичи, призовани от злия магьосник Magic Man. VR куката е, че вие, играчът, влизате в ролята на Tiny the Balloon. Ти си активен герой като камерата на третото лице на играта, привличайки се от Фин и Джейк със струна, докато плуваш, масивна и безшумна над тях. Играта използва конвенционален геймпад, а не контролите за движение на Vive.

Игри от трети лица като тази не са най-подходящи за VR, но ATMMHG прави възхитителен опит и показва някои от забавните неща, които можете да направите, когато използвате Vive, за да наблюдавате екшън отвън. Чувството да сте напълно заобиколени от пейзажа на Ooo, докато гледате как Фин и Джейк преследват Magic Man е уникално изживяване, което не можете да получите от стандартен екран. От друга страна, вашето мнение все още е доста фиксирано; можете да завъртите главата си и да погледнете в различни посоки, но не можете лесно да се движите около действието, както можете, с конвенционален платформинг на трето лице, който използва аналогова пръчка, а не главата си, за да мести камерата.

Виртуален работен плот

Virtual Desktop е най-интересният софтуер за игри, който опитах на Vive. Той просто проектира работния плот на вашия компютър пред виртуалния ви изглед. Можете да накарате екрана на компютъра ви да изглежда като масивен, извит дисплей в пространството, платно, плаващо в арт студио или телевизор, монтиран на стената на домашното кино. Има няколко опции за коригиране на начина, по който гледате на вашия работен плот в VR.

Поставянето на VR слушалки само за използване на вашия компютър обикновено звучи контраинтуитивно, но има някои много убедителни потенциални приложения. Ако нямате голям екран у дома, можете да гледате филми във виртуален, сякаш сте в театър. Ако бюрото ви няма достатъчно място за голям монитор, можете да се обградите с виртуален екран, почти толкова голям колкото вас.

Виртуалният работен плот обаче не е перфектен. Той изобщо не използва контролерите за движение Vive, така че наистина трябва да знаете къде е вашата мишка. Освен това е много неудобно да зареждате игри; трябва да кажете на софтуера къде точно са вашите игри на твърдия ви диск, за да може да ги стартира ръчно.

Заключения

Сега, когато и Vive, и Rift са вън и двете системи имат свои собствени контроли за движение за пълна функционалност, в крайна сметка изглеждат много сходни на хартия. Vive има предимството на VR в цялата стая, макар че управлението на кабела е неудобно, ако виете сляпо из стаята. Липсва и достъп до магазина Oculus за определен VR софтуер, но това е проблем с подхода към градината на стените на Oculus, а не по вина на HTC или Valve, а изборът на Steam VR е много силен. Все още харесваме контролерите Oculus Touch много повече, но с идентични ценови тагове за $ 600 и много подобна функционалност, както HTC Vive, така и Oculus Rift са солидни изпълнители в свързаното VR пространство.

Това каза, нито Rift, нито Vive, нито дори любимите ни (поради по-ниската цена и общото удобство) слушалки, 400 $ Sony PlayStation VR, наистина не са причина за харченето на стотици долари за VR система. Това е интересно преживяване, което може да бъде много потапящо и завладяващо, но в крайна сметка все още се чувства като новост, която изисква да се справите с неудобства и потенциален дискомфорт, за да влезете наистина. Хубаво е да пробвате, но все още влагате много пари, за да сложите обемна пластмасова каска за преживяване, което аз лично не мога да търпя повече от час, без да получа главоболие.

Ако искате да опитате VR без да инвестирате почти толкова пари, Samsung Gear VR и Google Daydream View са по-добър избор. Те са евтини слушалки, които използват съвместими телефони, за да предложат опит за виртуална реалност.

Htc vive преглед и рейтинг