Съдържание:
Видео: ПЕРЕИЗБЫТОК VR ДЕВУШЕК И МИЛОТЫ (ВР, ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, В ОЧКАХ) (Ноември 2024)
Виртуалната реалност (VR) наистина изчезна през последните няколко години и прерасна в няколко различни платформи със значителни софтуерни библиотеки. В PCMag се опитваме да тестваме и преглеждаме всеки един от тях. Поставяме всяка нова и актуализирана VR слушалка през крачките й в PC Labs, за да определим как тя се изправя срещу конкуренцията. Ето как го правим.
Тестово пространство
Ние извършваме повечето VR тестове в отделна, изолирана стая от останалата част от нашето лабораторно пространство. Това не само ни дава пространство да тестваме VR системи за цялата стая, но също така означава, че можем да размахваме диспечерите на движение наоколо, без да чукаме скъпа електроника. Това също означава, че други хора в лабораторията не могат да правят снимки и да ги публикуват онлайн, защото никой не изглежда готин в VR слушалки.
Нашите VR тестови пространства осигуряват площ от около 15 на 15 фута, където можем свободно да се разхождаме и да размахваме ръце. Висока маса седи до едната стена, на подходяща височина за нашия тестов компютър. По-къса маса седи до друга стена, осигуряваща достатъчно място за голям телевизор и всяка игрална конзола, която искаме да тестваме. Това е полезно за VR на PlayStation и гарантира, че можем да тестваме всяка Xbox VR система, ако някога е направена.
железария
За вързани на компютърни VR системи, като HTC Vive Cosmos, слушалки Oculus Rift S и Windows Mixed Reality, използваме VR-готови игрални компютри, които далеч надвишават минималните графични изисквания на слушалките на Nvidia GeForce GTX 1060.
За VR на PlayStation имаме PS4 Pro и PS4 Slim. PS4 Pro е предпочитаната система за PS VR заради по-добрите си характеристики, но PS VR може да работи и със стандартния PS4 и при нужда можем да тестваме слушалките и всякакви игри за нея от всяка система.
За самостоятелни VR слушалки като Oculus Quest, можем просто да използваме самите слушалки. Това е, в края на краищата, какво означава самостоятелно: не е необходим компютър, игрална система или смартфон.
Какво търсим
С нагласеното пространство и готовността на хардуера, поставяме всяка нова слушалка и започваме тестване. Тъй като има много различни фактори между VR платформите и повечето разчитат на другия хардуер за работа, ние нямаме официална система за сравнителен анализ. Вместо това ние пускаме различни VR софтуер и игри на всяка слушалка и правим обширни бележки за тяхната ефективност.
Визуалните детайли и производителността на дисплея са най-големите неща, които наблюдаваме при тестване на VR слушалки. Не само важността, показана на всяко око, има значение, но скоростта на опресняване и ъгълът на гледане могат да означават разликата между едно потапящо VR игрално изживяване или пристъп на зрение в тунела и болест при движение. Видът на използвания панел и дори структурата на пикселите за всяка слушалка също могат да повлияят на това как изглежда добър VR софтуер. Отбелязваме колко ярък, тъмен и цветен може да се получи дисплеят и ако подредбата на отделните пиксели може да се види ясно или (за предпочитане) да избледнее в потапяща картина.
Проследяването на движението е жизненоважен аспект за слушалките. Ние оценяваме колко добре VR система проследява движението, включително дали слушалката и включените контролери са с три степени на свобода (3DOF), което определя само посоката, в която сте изправени, но не и позицията ви, или шест градуса -of-freedom (6DOF), който проследява както вашата ориентация, така и вашата позиция. Повечето VR слушалки са 6DOF, но няколко, като Oculus Go, са 3DOF.
Дизайнът и ергономията също са важни фактори, които вземаме предвид при тестване. Докато VR може да повлияе на различни хора по различни начини, добре изградената сбруя с подходяща подплънка и лесна за регулиране лента за глава може да измине дълъг път в правенето на приятно изживяване. Отбелязваме, ако слушалката е особено тежка, ако оказва неудобно налягане върху части от главата и ако маската за лице образува добро уплътнение срещу очите ви, за да не навлиза външна светлина. И, разбира се, удобството на самостоятелен слушалката е приятно предимство, което ви позволява да използвате VR, без да се занимавате с кабели.
Софтуер
Софтуерът е друг важен фактор, тъй като различните платформи поддържат различни игри. В момента платформата Oculus е любимата ни, тъй като поддържа както изключителни заглавия Oculus, така и SteamVR. VivePort на HTC също е здрав, тъй като е изграден директно около SteamVR. Екосистемата на PlayStation VR също е много добре развита, с много убедителни преживявания. Самостоятелните слушалки като Oculus Quest са по-ограничени, защото използват хардуер за мобилни устройства, който не е почти толкова мощен, но все още има много добри изживявания и за тях.
Ако се интересувате да настроите VR за себе си, нашето ръководство за топ VR слушалки може да ви покаже разликата между различните платформи. Изберете тази, която има игрите, които искате, и се наслаждавайте на опита си в алтернативна реалност.