У дома Отзиви Как тестваме графични карти

Как тестваме графични карти

Съдържание:

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Септември 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Септември 2024)
Anonim

Видеокарти. Графични карти. Графичните процесори. Каквото и да ги наречете, няма отричане на важната роля, която тези компоненти играят за геймърите, да не говорим за потребителите на работни станции и потребителите, съсредоточени върху производителността с множество дисплеи. Всеки път, когато работите с компютър за изобразяване на графики в реално време, специална графична карта ще се окаже полезна. Но докато пазарувате за видеокарти, е изключително важно да вземете предвид ефективността, която получавате за сумата пари, която обстрелвате. Оттам идва нашето тестване.

Тук в PCMag, ние пускаме числата на всяка графична карта, с която се опитваме да определим кои модели са най-способни. С толкова много графични карти за избор, ние трябва да гарантираме, че нашият режим на тестване остава съгласуван с всеки, който преглеждаме. Поради тази причина ние използваме различни стандартизирани бенчмарки за тестване на видеокарти, някои от които са разработени с единствената цел да обтегнат дискретни графични компоненти. Други инструменти за сравнителен анализ се намират в заглавия на видеоигри AAA, които можете да разпознаете, въведени от съответните им разработчици.

Ето кратко описание на инструментите, които използваме и как отчитаме резултатите. Що се отнася до нашето тествано легло, всички графични карти, които идват през офисите на PCMag, се тестват на персонализирана система, която изрично изградихме с цел да поставим графичните процесори през техните крачки. Машината е оборудвана с дънната платка Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, процесор Intel Core i7-8700K, 16 GB HyperX Predator памет (като два 8GB модула, с тактова честота на 2, 666MHz), WD Blue SATA III 1TB SSD и Thermaltake Toughpower Голямо 1050-ватово захранване.

UL 3DMark

Нашите ключови инструменти за синтетичен бенчмарк включват програми като 3DMark. Разработен от лабораториите на Underwriters '(UL), 3DMark е домакин на набор от графични тестове, създадени за различни класове графични карти. 3DMark Fire Strike Ultra, например, е първият тест, който провеждаме при тестване на графични карти в PCMag, и е предназначен за стресиране на графики при симулирана разделителна способност от 4K (3, 840 на 2 160 пиксела). Fire Strike Ultra не изисква 4K монитор, за да работи, но изисква графична карта с поне 3GB видео памет (VRAM).

Следващият тест на 3DMark, който провеждаме, е Time Spy, DirectX 12 (DX12), който показва при симулирана разделителна способност 2, 560 на 1440 пиксела. След това ние стартираме Time Spy Extreme, още един показател за DX12, който изравнява разделителната способност до 4K. Time Spy Extreme изисква графична карта с поне 4GB VRAM.

3DMark Port Royal е последният тест, който провеждаме в този пакет, но повече за този тест по-долу.

В края на всеки тест на 3DMark ни ​​се дава Общ резултат и Графичен подскор, всеки обикновено някъде в хилядите, когато тестваме дискретни графични карти. Отчитаме Графичния подскор, който изолира видеокартата по отношение на приноса й към задачата. Колкото по-висок е резултатът, толкова по-добре е графичното представяне на картата в сравнение с останалите.

Единно суперпозиция

След стартирането на различни 3DMark, следващият бенчмарк, който изпълняваме, е Unigine Superposition, изискващ тест за стабилност в комплект със собствена предистория. Провежда се в запустяла класна стая; виждаме представяне на научни инструменти и изобретения на професор, водещи в анимиран сегмент, където съдържанието на стаята започва да витае във въздуха, намагнетизирано в мистериозна машина.

Помощната програма за тестване Superposition се предлага с различни предварителни настройки, които всяка управляват както разделителната способност, на която се провежда тестът, така и нивото на детайлност. Използваме три от тях: 1080p Extreme, 4K Optimized и 8K Optimized. Суперпозицията генерира резултат, базиран на точки след приключване на всяка последователност, заедно с минимална, максимална и средна честота на кадрите. Записваме и отчитаме средната честота на кадрите при всяко от трите предварително настроени, които използваме.

Сянка на гробницата на гробниците

Shadow of the Tomb Raider е визуален зашеметяващ елемент. В PC платформата също е доста взискателна, като издателят Square Enix препоръчва поне Nvidia GeForce GTX 1060 за постигане на възпроизвеждаща честота на кадрите при най-високите настройки. И когато казваме най-високо, имаме предвид това - вместо „Много високо“ или „Ултра“, горната предварително зададена графика в тази игра буквално се нарича „Най-висока“.

След като конфигурираме Shadow of the Tomb Raider да работи на Highest, се уверяваме, че DX12 е активиран. След това стартираме показателя за играта (намира се в менюто Дисплей и Графика) с три разделителни способности: 1, 920 на 1, 080 (наричани също FHD или 1080p), 2, 560 на 1, 440 (QHD или 1440p) и 3, 840 на 2 160 (UHD, или 4К). Всеки път, когато бенчмаркът се попълни, записваме и отчитаме средната честота на кадрите.

Светът на танковете enCore

След това пускаме World of Tanks enCore, демонстрация на най-новия графичен двигател за хитовата MMO игра на Wargaming World of Tanks. Това е прост тест, с малко възможности за настройване, преди да стартирате. Изпълняваме теста при 1080p, 1440p и 4K и във всеки случай използваме предварително зададено предварително качество на графиката Ultra. Тестът показва течаща танкова битка, която прилича на някакъв европейски терен от Втората световна война, включваща някои много съмнителни тактически и шофиращи маневри.

Бенчмаркът генерира собствен номер в края на всеки цикъл, който след това използваме, за да сравним производителността на инсталираната графична карта с производителността на други. Тази игра е показателна за производителност с по-малко взискателни MMO-стил игри, срещу трудно зареждащи се AAA флагмански заглавия.

Far Cry 5

Следваща е AAA игра Far Cry 5. Стрелец от първо лице от Ubisoft, Far Cry 5 използва DX11 за своя Dunia Engine. Той има вградена полезна програма, която показва кратка сцена на битка в идиличния пейзаж на брега на езерото в Монтана, представителна за тези в играта.

Изпълняваме този показател три пъти, веднъж на 1080p, веднъж на 1440p и веднъж на 2160p (4K). Използваме предварителната настройка на Ultra графика на играта, с настройка на разделителната способност на 1x.

Final Fantasy XV Windows Benchmark

След като записахме партитури от Far Cry 5, преминаваме към Final Fantasy XV. В този тест главните герои Промпто, Ноктис, Игнис и Гладиолус са показани да галят около измисления свят на Еос. Направихме настройките до високата предварителна настройка, предизвиквайки картата с взискателен тест. Забележка: Тестът се навежда силно към картите на Nvidia (Nvidia участва много в развитието му), така че очаквайте по-високи резултати за GeForce карти.

Когато тестът на Final Fantasy XV приключи (и отнема известно време; това е един от по-обширните показатели), той отчита какво прилича на собствено число. В действителност обаче това е маскировка на кадрите. Прекратете последните две числа в края и имаме средните кадри в секунда (fps), постигнати от нашата система, докато изпълнявате показателя. Пример: Резултатът от 4, 517 при 4K, постигнат от картата на Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition, се равнява на средна честота на кадрите от 45 кадъра в секунда.

Възходът на нашественика на гробници

След последния ни тест Final Fantasy XV, ние стартираме Rise of the Tomb Raider, 2015-та предшественик на Shadow of the Tomb Raider. Втората експедиция на Лара Крофт след рестартирането на франчайзинг през 2013 г., играта се провежда в Сибир, което обяснява ледените среди, които виждате в еталона, който изпълняваме.

Изпълняваме този показател в играта при предварително зададената настройка Very High, с включен DX12, при резолюции 1080p, 1440p и 2160p (4K). Записваме и отчитаме средната честота на кадрите в края на всеки тестов старт.

Хитман (2016)

Агент 47 се завърна през 2016 г. в епизодична игра стелт, която се различаваше от предишното заглавие в поредицата, Hitman: Absolution, заради дизайна си на ниво пясъчник. В показателя на Hitman (2016) виждаме всичко - от въоръжени оръжейници до хеликоптери до масивни сгради, пълни с NPC, всички рендерирани в реално време.

За да тестваме видеокарта с Hitman, ние даваме възможност на DX12 и тестваме всяка система с FHD, QHD и 4K UHD резолюции, но има едно основно разграничение между Hitman и останалите показатели, които изпълняваме: Резултатите се запазват в TXT файл, съхраняван на вашето устройство за зареждане, разположен на C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. Създаваме пряк път до това местоположение на файл, който поставяме на работния плот на системата, която тестваме.

Far Cry Primal

Следвайки показателя на Hitman, ние изпълняваме вградения инструмент за сравнителен анализ на Far Cry Primal. Праисторически въртене на популярния франчайз за стрелби на открито, Primal ни отвежда до 10 000 г. пр. Н. Е. В сегашната Централна Европа. Разположен в измислената долина на Орос в реалните Карпати, тестът за сравнителен тест Far Cry Primal показва разкошни водопади и девствени скалисти пейзажи, заедно с някои вълнени диви животни, които ги обитават.

Тъй като Far Cry Primal използва същия двигател като Far Cry 5, резултатите в края на тези два теста често са сходни. Ние сравняваме нашите видеокарти с Far Cry Primal, използвайки предварително графиката на Ultra с резолюция 1080p, 1440p и 2160p (4K).

Наследени игри: Персонализиран скрипт

След това използваме персонализиран скрипт, за да стартираме инструментите за сравнителна оценка, открити в три наследени компютърни игри: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite и Hitman: Absolution.

И трите игри се тестват с резолюция 1080p, 1440p и 2160p (4K). Tomb Raider се тества с помощта на графиката предварително зададен Ultimate; BioShock Infinite е тестван при предварително зададената настройка Ultra + DDOF; и Hitman: Absolution се изпълнява с Ultra качество с 8x MSAA активен.

Мултиплейър заглавия (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

За да проверим доколко видеокартата ще се задържи в мултиплейър арени, тестваме с помощта на две хипер популярни мултиплатерни стрелци: Counter Strike: Global Offtack (CS: GO) и Rainbow Six: Siege на Tom Clancy.

Въпреки че повечето от нашите тестове за игри са окомплектовани с графична вярност, за да избутаме картите до техния лимит, многопосочните игри са свързани с поддържането на най-добрия баланс между графичната вярност и честотата на кадрите. Поради това запазихме тестовите последователности за тези две заглавия, настроени на по-малко екстремни настройки за възпроизвеждане с висока скорост на опресняване. CS: GO и Rainbow Six: Siege са тествани в своите предварителни настройки за високо качество на графиката.

Ray Tracing и DLSS

Точно извън портата, трябва да квалифицираме този раздел с отказа от отговорност, че тези два теста са само за карти Nvidia . За да тестваме възможностите на проследяване на лъчи и DLSS („дълбоко учене на супер извадка“, нещо като AI-подпомаган метод за премахване на псевдоним), използваме новия тест на PortMark на 3DMark. Тестът работи на две фази: първата с включено само проследяване на лъчите, а втората с активирана както проследяване на лъчи, така и активирана собствена DLSS технология на Nvidia.

Целта на този процес е да покаже доколко DLSS може да подобри представянето на проследени сцени в реално време. В момента Port Royal работи само върху карти Nvidia в линията GeForce RTX на компанията.

Овърклок и термични тестове

И накрая, след като всички тестове приключат със скоростта на борсовата тактова честота, с която е доставена видеокартата, ние се опитваме да овърклокмеме видеокартата, доколкото ще продължи, докато все още играе със 100-процентова стабилност. Това е пробен и грешен процес и резултатите могат да се различават значително между картите в зависимост от късмета на тегленето на графичния процесор, охлаждащото решение, прикрепено към картата, и софтуера, който се използва за овърклок. За AMD карти ние използваме софтуера WattMan, който е включен в софтуерния пакет за Radeon Settings на AMD, докато картите Nvidia могат да бъдат конфигурирани с помощта на различни инструменти, като MSI Afterburner или приложенията на EVGA Precision X1.

Ние също така използваме помощна програма, GPU-Z, за да запишем пиковото топлинно изпускане на картата по време на 10-минутен стрес тест в 3DMark 10 (с картата не е овърклок). Докато тествате вътрешността на картата, провеждаме един последен тест за топлина от външната страна на картата с помощта на FLIR One Pro, инфрачервена камера за обработка на топлина, която може да покаже как картата разпръсква излишната топлина в и около корпуса.

Как тестваме графични карти