По-рано този месец Мартин Голдбърг и Кърт Вендел пуснаха Atari Inc.: Business is Fun , сагата на пионерната компания за видеоигри.
Книгата хроникира възхода на Atari с игри като Pong, скунктурите на компанията в подножието на Сиера и дори кратките назначения на Стив Джобс и Стив Возняк с компанията. За съжаление, книгата също така хроникира низходящата спирала, в която Атари се потопи в края на 90-те, включително финансови проблеми. Сега последната глава изглежда е последната регистрация на банкрута на Atari. Компанията се опитва да се освободи от френския собственик Atari SA и да стартира отново като независим разработчик на видеоигри.
Atari все още е почитан, особено сред поколението, израснало през 70-те и 80-те години на миналия век, където "Atari" или означаваше да напълни квартири в аркада, или да играе дълго в нощта на Atari 2600, което - за мнозина - беше първата им видео игра конзола. Atari преведе много от своите аркадни хитове на по-малкия екран, възползвайки се от телевизора като монитор.
Pong не беше първата видео игра - това заглавие може би или е отишло в „Тенис за двама“ на Уилям Хиганботам, или пък в Spacewar на Steve Russell! през 1961 г. Но когато Алън Бушнел и Ал Алкорн поставиха Понг в аркадата на Сънивейл, играчите го забиха с четвъртинки. Оттам се роди Атари.
Днес дните на аркадата са почти мъртви; вече не играчите отбелязват местата си с четвъртинки, балансирани несигурно на таблата. Влиянието на Атари обаче все още може да се усети: във филмите, където млад Матю Бродерик играе командването на ракети във военни игри ; многобройните клонове на Breakout, които все още плуват около ръчни игрални системи; превод на текст и други приключенски игри, които за първи път се появяват в играта на приключенията на Atari - заедно с многобройните великденски яйца днес.
Атари имаше десетки попадения - ето само няколко от нашите фаворити.
1 понг аркада
Алън Бушнел и инженерът Ал Алкорн поставиха първата машина на Pong в бар Сънивейл, Калифорния. през 1962 г. Скоро откриха, че е счупена - задръстена с твърде много четвъртинки. Като първи продукт на Atari, Pong стана хитът, който спорно породи потребителската индустрия за видеоигри. ( Изображение)
2 космически нашественици
Играта всъщност не е проектирана от Atari - това е пристанище на аркадна игра на Taito, проектирана от Томохиро Нишикадо, която според печалбите е направила на компанията 500 милиона долара печалба само от играта. Въпреки това, когато Space Invaders пристигна на Atari 2600 през 1980 г., това беше първият патрон, продал повече от милион копия. ( Изображение )
3 пробив
Въпреки че Combat, едно от първоначалните девет заглавия, които лансират Atari 2600, може да се счита за първи хит на компанията, Breakout беше, добре, един от първите хитови пробиви през 1976 г. Първоначално аркадната версия (чийто хардуер дизайн е проектиран от Стив Возняк на Apple имаше само две тухлени стени, които бяха пренесени до пристанището Atari 2600. През десетилетията обаче десетки клонинги и варианти са използвали един и същ основен геймплей, за да продължат през почти безкрайните нива. ( Изображение)
4 Приключенски
Играта през 1979 г. за 2600 позволи на играчите да тичат по неподвижен свят, убивайки дракони и в крайна сметка извличайки съкровището: чаша. Разбира се, много хора помнят Adventure за това, което го въведоха в света на видеоигрите: „Великденското яйце“, където дизайнерът Уорън Робинет вгради името си в стая в замъка, достъпна само чрез „невидима“ точка. По-късно Robinett би казал, че е също толкова горд от контролираните от AI чудовища, които могат да действат независимо от играча, в отговор на неговите действия. ( Изображение)
5 стоножка
Този хит от 1982 г. е създаден съвместно от Дона Бейли, една от първите програмисти за женски игри. Стоножката вървеше по екрана и отскачаше от гъби. Паяците и бълхите сложен геймплей, а скорпионите отровиха гъби, изпращайки стоножка да хвърли надолу към играча. Десетки клонинги в крайна сметка бяха произведени от аркадната игра, която беше пусната година по-рано. ( Изображение)
6 Астероиди
Честно казано, хитът от 1979 г. работи най-добре в аркадата, където черно-бялата векторна графика подсилваше илюзията за пространство. Версията Atari 2600 добави астероиди в анимационни цветове, които откраднаха част от реализма. Въпреки това "сърдечният" тон, толкова подобен на темата " Челюсти ", даде на играта истинско усещане за напрежение, особено при лов на НЛО. ( Изображение)
7 ракетно командване
Хитът от 1980 г. също работи малко по-добре в аркадата, макар и само заради тракбола. Уикипедия разкрива (никога не сме били толкова добри), че играта включва бъгове, които са дали 150 бонус града плюс два етапа "0x" на 255-и и 256-и екрани, където сумарните точки се умножават по 256 пъти от основната стойност. ( Изображение)