У дома Отзиви Огнена емблема: събуждане (за nintendo 3ds) преглед и оценка

Огнена емблема: събуждане (за nintendo 3ds) преглед и оценка

Видео: NEW NINTENDO 3DS XL MARIO SLIME vs Shiloh And Shasha - Onyx Kids (Ноември 2024)

Видео: NEW NINTENDO 3DS XL MARIO SLIME vs Shiloh And Shasha - Onyx Kids (Ноември 2024)
Anonim

Ако сте играли игра Fire Emblem, знаете какво точно да очаквате от Fire Emblem: Awakening, на Nintendo 3DS. Ако сте играли игра на Advance Wars или RPG на стратегия, различна от Fire Emblem, имате частична представа какво да очаквате от Fire Emblem: Awakening. Играта, подобно на други игри Fire Emblem преди нея, е стратегическа ролева игра, която набляга на стратегията далеч над натрапчивото, безгрижно шлифоване на Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre и серията Disgaea. Използва решетка, подобна на Advance Wars, за да премества единици в карти, за да победи врагове и да постига цели. Различните звена имат различни класове и почти всеки от вашата армия е имена с характер с уникален арт стил, глас, личност и история

Голяма част от Fire Emblem е фактът, че един грешен ход може да доведе до катастрофа и като всяка друга игра от поредицата това е така, защото когато вашите единици умират, те умират завинаги. Тази проста промяна заради възможността да съживите единиците или да ги върнете обратно в края на битките в други RPG стратегии, поставя много повече фокус върху стратегията, принуждавайки ви да се отнасяте към всяка единица като потенциално уязвима. Тази промяна в динамиката на играта е това, което го прави Fire Emblem.

Fire Emblem: Awakening предлага три настройки за трудност и два режима: „Casual“ и „Classic“. Classic е стандартният геймплей на Fire Emblem, при който губите своите единици, когато умрете. Случайно ви позволява да върнете вашите единици в края на битките и това е мерзост. Дори самият акт на „спасяване на измамници“, запазване и презареждане, когато единица умре или се прецакате, е много по-благороден начин за игра през играта от Casual mode, който напълно съсипва церебралната, стратегическа красота на Fire Emblem. Това никога не е било предназначено да бъде лесна серия и загубата на единици от една грешка е голяма част от това. Ако играете в Casual режим, безчестието ще преследва семейството ви в продължение на три поколения.

В началото играта изглежда проста, като всяка единица има един клас, един или два вида оръжия и няма реални опции освен „Attack“ или „Staff“ (използвайте заклинание за лечение) или „Item“. Въпреки това, след няколко кръга играта наистина се отваря с мощна динамика на растежа. Всеки герой получава нормални нива на клас, но след като достигне ниво 10, може да бъде повишен до по-високо ниво, което им дава повече способности, като повече движение или възможност за използване на повече оръжия или предмети. Те могат също така да преминат на друго основно ниво, за да получат още повече умения и да започнат отначало, след като достигнат ограничението на ниво от 20. Всеки герой има ниво на съвместимост, което може да повиши с други герои, или чрез битка до тях и задействане на асистентните си атаки или сдвояване с тях в едно устройство, което дава статични бонуси, позволява подпомагане на атаки и предоставя постоянен растеж на съвместимост, но позволява само един от елементите да функционира на оборот. Колкото повече съвместими единици станат, толкова по-голяма е вероятността те да си помагат взаимно в битката. Можете дори да получите две единици, толкова съвместими, че да се оженят и да имат деца, които се възползват от статистиката и класовете на родителите. Ако обичате да ощипвате армията си до съвършенство, Fire Emblem: Awakening е играта за вас.

Графика и странични задачи

Играта изглежда страхотно, което е изненадващо за серия, известна с това, че е стратегическа игра, базирана на спрайт отгоре надолу. Това е така, защото всяка битка в играта е анимирана в 3D, с различни, напълно моделирани единици, атакуващи с оръжие и магия. В 3D изглежда много добре, дори ако това е просто доста добър начин да се каже, че едното число е по-високо от другото. Самата карта е моделирана в 3D, дори ако единиците са базирани на спрайт, така че единиците изглежда леко изскачат от бойното поле. Шепа анимирани и 3DS cutcenes добавят към играта, движейки историята с епични моменти.

Освен основния квест, има няколко странични куеста, които могат да ви получат допълнителни единици и предмети. Това е само част от онова, което предлага Fire Emblem: Awakening. Можете да се включите в произволни битки на картата, за да изградите своите единици, да хвърляте "Bonus Box" армии въз основа на герои от предишни игри Fire Emblem, за да получите допълнителни единици и да си дадете предизвикателство, да играете DLC карти за предизвикателства, достъпни за покупка по $ 2, 50 всяка, и да се борите с армиите на други играчи, споделени с 3DS StreetPass функция. DLC мисиите са малко скъпи, особено като се има предвид, че ще има общо 25 от тях (базирани на японската версия), но те не са необходими, за да се наслаждавате на играта и се надяваме в бъдеще да бъдат групирани в по-евтини пакети.

Искате повече

Ако имам едно оплакване относно Fire Emblem: Awakening, това ме кара да искам още. Повече карти, повече странични куестове и повече битки биха направили тази страхотна игра още по-добра и тъй като тя вече има какво да се направи. Жалко е, че допълнителните карти се плащат по DLC, но играта предлага достатъчно извън кутията, за да продължи да правите поне 20 часа. Това е най-добрата стратегическа игра на 3DS досега и е избор на редактора за 3DS игри.

Още отзиви за видеоигри :

• Шест века: Езда като вятъра

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (за Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (за iPad)

• Ghost Recon Wildlands на Том Кланси (за компютър)

• Повече ▼

Огнена емблема: събуждане (за nintendo 3ds) преглед и оценка