У дома Отзиви Последен фентъзи xiv онлайн (за компютър) преглед и рейтинг

Последен фентъзи xiv онлайн (за компютър) преглед и рейтинг

Съдържание:

Видео: Обзор Final Fantasy XIV – одна из лучших [ЗЗВ Лайт #30] (Октомври 2024)

Видео: Обзор Final Fantasy XIV – одна из лучших [ЗЗВ Лайт #30] (Октомври 2024)
Anonim

Историята не е незадължителна

Въпреки ориентирания към мултиплейър характер, историята на FFXIV Online е основен камък, който поддържа голяма част от това, което правите в играта. Дори привидно светските търсения могат да доведат до изненадващи сюжетни разработки и е ясно, че екипът за развитие е положил огромни усилия, за да тъкат разказа възможно най-внимателно и разширително. Това представлява шокиращо богат опит, който съчетава всички носталгични елементи от по-старите Final Fantasy игри с нов, потапящ сюжет, фокусиран върху един герой.

Вашият герой е неразделна част от развитието в игровия свят поради различни истории, и е удоволствие да видите това разширено с всяка нова глава на FFXIV, чак до края на Shadowbringers. Сюжетът дава усещане за близост, което е за разлика от други игри от поредицата, защото вашият аватар расте чрез разказ и игра. В резултат на това вие сте влезли във вселената на FFXIV като никоя друга игра от поредицата преди нея, освен FFXI.

Писането и диалогът са фантастични. Играх версията на 2.0, A Realm Reborn, до нейното завършване точно когато разширяването на Heavensward беше планирано да бъде пуснато. Въпреки че отпаднах от играта в този момент, тя остави страхотно впечатление върху мен, създавайки политически богата история, която е обсебена от свръхестествени декори и все по-разширяващ се океан от история и ера. Потапянето обратно в историята чрез разширяването на Shadowbringer се оказа радикален скок; тя разполага с огромно количество референтен материал за предишни събития и предишни Final Fantasy игри, но все пак можете да влезете с свеж характер и смисъл на сюжета.

Все пак приказката на Final Fantasy XIV се доставя като бавно изгаряне, което има за цел да ви инвестира за дългия път. Може би извличането може да е малко прекалено дълго в определени случаи: твърде често ще достигнете изискване за ниво, преди да успеете да завършите следващия раздел с историята, което ви принуждава да смилате подземия и да ловите чудовища, за да придобиете опит, необходим за продължаване на историята. Тези препятствия служат като неудобство, когато се опитате да стигнете до крайната игра и те се случват прекалено често, за да ми хареса. Намирам, че историята е включена достатъчно, че изискването на тези изисквания за ниво просто добавя натоварена работа. Всъщност бих предпочел, ако куестовете на историята ви дадат достатъчно опит, за да стигнете до следващото търсене, без много да мелите между ударите.

Цената на приключението

Ако прескочите предишното съдържание на разширение и скочите направо към Shadowbringers, вие неизменно ще се връщате към по-старите райони, за да отключите подземия и изпитания, да придобиете съоръжения, монтирания и слуги и, разбира се, да изравните много класове, които играта предлага. Единственият истински недостатък да имате толкова много съдържание е, че ще ви е нужно много време, за да го видите, а старата поговорка, времето е пари, е особено вярна тук.

Final Fantasy XIV е заглавие, базирано на абонамент, така че трябва да плащате месечна такса, за да играете. Играта е потъваща във времето: една от най-добрите наоколо, за да бъдем сигурни, но тази, която носи по-голяма цена. Месечните абонаменти започват от $ 12, 99 и ви ограничават до един символ на сървър за игри. С други думи, можете да създадете осем знака, всеки от които да съществува на различен сървър. Можете също да плащате $ 14, 99 на месец, ако искате няколко символа на един сървър, но тъй като Final Fantasy XIV е толкова приятелски настроен, не виждам голяма полза в изравняване на алтернативни символи, когато един герой може да направи почти всичко.

Имайте предвид, че тези такси не включват покупката на играта; Final Fantasy XIV Complete Edition, което включва цялото съдържание за разширение, се оценява на $ 59, 99 и ви дава един месец време за игра. Ако вече притежавате FFXIV и просто искате разширението, това е 39, 99 долара. Обърнете внимание, че тази цена не включва допълнително време за игра.

Джак на всички сделки

Сред многото основни елементи на геймплея на Final Fantasy е емблематичната система Job, включена система за прогресия, която ви позволява да персонализирате членовете на партията, като ги избирате и развивате в специализирани роли. Въпреки че по същество това е разновидност на класическите класове на Dungeons & Dragons, Final Fantasy игрите ви насърчават да сменяте между „работни места“, както ситуацията изисква. Тази система се използва във FFXIV за страхотен ефект, въпреки че също е модифицирана, за да пасне на модела Tank-Healer-DPS, че играта е формована наоколо.

Всяка бойна дисциплина е предназначена да запълни една от трите основни роли, било то танк (чиято задача е да поддържа врагове, тренирани върху тях по време на бракуване), лечител (поддържа членовете на партията здрави и танка жив) и DPS (стъклени оръдия, които нанасят големи щети, но не може да издържи пряк натиск от атаки). Можете да развиете своя характер в каквато и да е диапазон или меле за търговия, според вашите фантазии, и няма наказание за размяна между работни места, освен, че трябва да изравните всяка отделна дисциплина.

Заслужава си да разработите допълнителни работни места в Final Fantasy XIV. От една страна, никога няма да се наложи да създавате или разработвате алтернативен герой, освен ако не искате абсолютно, тъй като началният ви герой има достъп до всичко, което играта предлага. Повечето други MMORPG заключват вашия герой в класа, който сте избрали от самото начало, така че ще трябва да създадете чисто нов герой, за да изпитате други стилове на игра. Второ, наличието на множество дисциплини на високо ниво улеснява формирането на партии. DPS класовете са прекалено изобилни, което означава, че намирането на страна, с която да управлявате подземия, може да отнеме много време поради излишъка от класове за нанасяне на щети. Резервоарите и лечителите, от друга страна, са по-специализирани и по-търсени, така че е много по-лесно да влезете в партита като едно цяло. Нивелирането на задачи е ценно само поради тази причина, но всяка роля е достатъчно отчетлива, за да гарантира някакво развитие, особено ако сърбеж за някои вариации на игра.

Shadowbringers вдига капачката за ниво на играта от 70 на 80, като дава на всяка дисциплина още 10 нива на стойност способности и бонуси. В много случаи тази нова шапка променя начина, по който се приближавате към класа по време на крайната игра. Моят герой е ориентиран към ДПС, като драконът, който управлява копчето, е основен боен клас. Този клас получи няколко подобрения, които подобряват основната му ротация, нови атаки за закръгляне на комбинациите им и нови способности за инжектиране за по-голям потенциал за нанасяне на щети. Всички класове също получиха забележими промени в баланса.

Разширяването на Shadowbringers въвежда два нови класа: Dancer (клас DPS, меле DPS) и Gunbreaker (клас на танкове за управление на пистолет). Dancer е доста лесен за обучение клас, който нанася отлични щети, въпреки че по-силните му умения са поставени на опашка на случаен принцип, добавяйки реакционен елемент за борба. Gunbreaker е мощен резервоар с лъскави атаки на острието направо от Final Fantasy VIII, който извършва мощни атаки чрез зареждане и използване на магически патрони с куршуми. На практика всички класове имат уникални трикове като тези, което е забавно да експериментирате със системата Job, за да намерите стил на игра, който да ви подхожда.

Всички работа и без игра

Разбира се, можете да се биете с древни чудовища и да се завлечете в политическата драма, но какво ще кажете за свободното време? Е, Final Fantasy XIV също има много от това. MMORPG не само има бойни дисциплини, които да овладее, но също така разполага с много занаятчийски и събиране на работа, за да опита, както всяка със собствената си практическа цел. Кулинарите изработват хранителни продукти, които дават временни победи и изпитват бонуси, когато се ядат. Кожените работници могат да изработват кожена екипировка и броня. Оръжейниците могат да създават метали и пластини. Почти всичко, което създавате чрез занаятчийски сделки, може да се търгува с други играчи или да се продава на пазара.

Отвъд това има събиране на гилдии, към които можете да се присъедините, като ви позволява да събирате ценни ботанически, минерални и риболовни материали за използване от занаятите. Тези материали могат да се използват за вашите лични занаяти или да се продават на други хора, ако желаете. Разбира се, занаятът и събирането може да не изглеждат толкова вълнуващи, но всяка от тези сделки може да бъде приведена до 80 като бойни работни места и да има някои изключително доходоносни стимули на по-високи нива, което ги прави заслужаващи предприемане. Честно казано, много се забавлявах да се забърквам с много от тези класове по занаятчийство. Прекарах прекалено много време за готвене на храна, която нямах намерение да ям, единствено защото ме караха да готвя всяка рецепта в дневника си. Не знам какво ме принуди да го направя, но имах взривно събиране и готвене на сурова храна, развиване на търговията и предприемане на много специфични занаятчийски търсения по пътя.

Разрешените занаятчийски дисциплини все още са технически работещи. Ако е забавно и игри, които искате, The Manderville Gold Saucer е пълен с мини игри, включително играта с тройната триадна карта от Final Fantasy VIII и Chocobo Races от Final Fantasy VII. Лесно бихте могли да губите часове, ако не и дни, усвоявайки многото дейности, предлагани в тематичното казино. Заех се със състезания и отглеждане на чокобо, тъй като никога не ми омръзва да гледам обрасли пилета да се състезават в пистови състезания Mario Kart-esque. Освен това паричната награда за спечелване на състезания на високо ниво не е за какво да се подиграва.

Ако гадното естетическо казино на Gold Saucer стане прекалено прикриващо, има много монтажи, за да се отключат и домашни любимци, които да намерите, докато изследвате градове, взаимодействате с NPC и набезите на подземия. Имате дневници, пълни до спукване с чудовища за лов, постижения за отключване и работни места за овладяване. Разбира се, истинската крайна игра е свързана с модата и аз с нетърпение признавам, че съм прекарал твърде много време в селско стопанство, за да озарявам бронята си, за да постигна този перфектен външен вид. Не липсват дейности, така че няма да искате нещо да направите.

Докосване на фантазията

FFXIV използва мека, реалистична аниме естетика, за да оживи своя свят. Akihiko Yoshida, от славата на Vagrant Story и Final Fantasy XII, е основният художник зад дизайна на героите. Въпреки това, FFXIV заема сериозно от всички Final Fantasy игри, дърпайки дизайни на чудовища от много по-стари игри, а в някои случаи извличайки моделите директно от последните заглавия. Светът на игрите е препълнен с детайли и всяка зона на картата е конструирана замислено.

Играта може да се похвали с отличен саундтрак, който става само по-добър, докато напредвате. Има много вълнуващи фентъзи песни, околна нежна тема, интензивна бойна музика и много вокални парчета. Саундтракът е еклектичен и се влияе от широк спектър от музикални стилове, така че е също толкова вероятно да чуете симфоничен оркестър, както и да чуете хеви метъл и електроника. Разбира се, класическите песни Final Fantasy се използват либерално през цялото преживяване. Разпознах испанския стил Вамо Алла Фламенко от Final Fantasy IX, използван например във встъпителната сцена на класа на Dancer, и темата за боса на FFVIII, Force Your Way, е ремиксирана за текущия рейд в края на играта. Има толкова много по-познати песни, ремиксирани или изпробвани в цялостния саундтрак, който прави музиката абсолютна радост за слушане, докато свирите.

Според страницата на Steam FFXIV не е особено взискателен. Ще искате компютър с поне 2.4GHz Intel Core i5 процесор, Nvidia GeForce GTX 750 или AMD Radeon R7 260X GPU, 4GB RAM, 60GB памет и операционна система Windows 7, за да стартирате играта. Моят игрален десктоп, компютър, който съдържа графична карта Nvidia GeForce GTX 970, избута многоъгълници с повече от 100 кадъра в секунда при 1080p резолюция. Като цяло играта протича изключително добре.

Финалната фантазия

Въпреки че моделът за плащане на базата на абонамента може да изключи хората, Final Fantasy XIV Online е напълно уникална игра, която доставя най-важното изживяване Final Fantasy. Има постоянен приток на ново съдържание, сезонни събития и баланси, които поддържат играта свежа, а общността е толкова жива и енергична, колкото някога. Въпреки своята MMORPG природа, всяка игра е Final Fantasy игра като своите предшественици и си струва цената на допускане.

За повече визуализации и ревюта на компютърни игри, както и повече от дузина жанрово базирани списъци се присъединете към групата Steam Curator на PCMag.

Последен фентъзи xiv онлайн (за компютър) преглед и рейтинг