У дома Отзиви Далечен плач първичен (за компютър) преглед и оценка

Далечен плач първичен (за компютър) преглед и оценка

Видео: Столкновение МЕДВЕДЕЙ - FAR CRY PRIMAL #3 (Септември 2024)

Видео: Столкновение МЕДВЕДЕЙ - FAR CRY PRIMAL #3 (Септември 2024)
Anonim

С Far Cry Primal ($ 59, 99) разработчикът Ubisoft изоставя всички политически претенции и се фокусира върху това, което накара Far Cry да се открои от своите връстници при дебютирането на поредицата: пясъчната кутия с отворен свят. Играете като ловец на каменна ера на име Таккар и целта ви е да осигурите сигурно убежище за вашите хора, скитащото племе Венджа. Праисторическото царство на Орос е коктейл, пълен с буйна зеленина, масивни дивечови животни и абсурдно количество хищни зверове. Melee бой и придружители за зверове отделят Primal отделно от миналите Far Cry игри и карат изследването да се чувства много по-лично и завладяващо. Това е една от най-добрите компютърни игри, които можете да закупите. Въпреки това, вашият пробег може да варира: Ако обичате открития свят и свободата, Primal има това в пика. Но историята му е по-опростена и по-проста, така че ако се надявате на ексцентрични злодеи и чужда мелодрама, Primal може да ви остави тад разочарован. Играх Far Cry Primal на компютър, но играта се предлага и за PlayStation 4 и Xbox One.

Завладяване на каменната ера

Най-голямата промяна, която Primal прави във формулата на Far Cry, е фокусът върху оръжието на близките. Левият бутон на мишката извършва бърза атака, а задържането на бутона отпуска по-силен удар. Десният бутон на мишката поставя Таккар в хвърляне на позиция, което ви позволява да хвърляте оръжие в мишена. Това е идеално за хвърляне на копия, но не толкова за хвърляне на тромави клубове. Това каза, че хвърлянето на клуб на враг може да се окаже ценно за малко.

Стрелките са вашите идеални снаряди за повечето срещи, но дори те имат своите граници. Стрелците имат ясна траектория и много забележимо време за пътуване, за разлика от снайперските стрели, открити в Rise of the Tomb Raider. Освен ако не сте ангажирани в засада, ще трябва да поведете вашите изстрели, ако искате да уцелите движещи се цели. Primal's изисква добро запознаване с оръжието, което намерих много за участие. Разбира се, тъй като това е конзолен порт, Primal има и помощ за целта, ако не можете да ударите марката си, така че винаги можете да включите тази опция, ако имате проблеми.

Като борещ се пещерняк вие сте ограничили пространството за инвентара. Със само два клуба, две копия и осем стрели в началото има твърда граница за това, срещу което можете да ловите или да се защитавате. Играта ви позволява да събирате използвани стрели и оръжия от хора, които убивате, което леко облекчава проблема с инвентара. Ако обаче не можете да убиете целта си с това, което сте екипирали, тя може просто да избяга с всичките си стрели и копия, вградени в кожуха, никога повече да не бъдат видени.

В началото имате достатъчно боеприпаси, за да убиете мечка, но това е въпрос. В Орос има много по-големи и по-силни животни, но нямате капацитета да убивате такива зверове, докато не отключите повече място за инвентара и не подобрите качеството на оръжията си. Ако едва успеете да убиете мечка с две копия и колчан от стрели, няма да убиете мамут, който е пет пъти по-голям.

Втората основна промяна на геймплея на Primal във формулата Far Cry, опитомяване на зверове, върви ръка за ръка с неволите на инвентара. Научаваш се да укротяваш звяр много рано в Primal, така че рядко ще ловуваш или изследваш Орос сам. С толкова малко вариращи опции на ваше разположение, опитомени зверове са вашата атака на дистанция. Можете да им заповядате да се бият, към което насочвате курсора си, което ви дава шанс да мелете целта, докато тя се разсейва или стреля по други врагове.

След като завършите първото си търсене на звяр, можете да укротите малки ловни животни, като диви кучета и вълци. Докато отключвате нови умения, можете да укротите ловните котки, лъвове и мечки. Освен че нападат всяка заплаха наблизо и прогонват други животни, вашите опитомени зверове правят добри придружители. Ще трябва да нахраните домашния си любимец, когато той е ранен или недееспособен, и можете да ги домавате, ако ви е скучно. Петингът не прави нищо, но в днешно време често не стигате до възможността да домашете лъв или саблезъб тигър, така че това е успокояваща малка подробност. Бойното и укротяване на зверове се съчетават, за да направят света на Primal да се чувства по-личен.

Първокласна пясъчница

Орос е масивна, открита в света пясъчна кутия, пълна с древни бегемоти за лов и първични хищници, които да се изплъзват. Primal използва лека RPG система, която ви позволява да отключвате нови техники, оръжия и предмети, докато печелите опит чрез битка или проучване. Можете също да спасите материали, за да разширите селището Wenja, което от своя страна ви носи нови способности и опит.

Историята на Primal се развива, докато изследвате региона и набирате загубени членове на вашето племе. Сюжетът подчертава конфликта между вашите номадски хора Венея, канибалистичният Удам от север и богопожарното племе Изила от блатото. Изобразяването и драматургията на племената Орос е интересно, но намирам актьорския състав на героите, омекнали този път наоколо. Миналите Far Cry игри са имали силно ексцентрични злодеи, които да ви инвестират в сюжета. В Primal се оказах по-любопитен за света, а не за антагонистите или племенната драма.

Това каза, че средата на Primal служи като най-запомнящия се персонаж, подобно на Far Cry 3: Blood Dragon. Част от апела на Примал, поне за мен, е, че тичаш из праисторическа Европа сред изчезнали бехемоти, които можеш да видиш само в музеите. Но Ubisoft свърши невероятна работа както със звуков дизайн, така и с визуална вярност, за да вдъхнови царството на Орос. Орос никога не е тих: било то с трясък на четка, плач на ранено животно или виртуално ръмжене на хищник, непрекъснато ви бомбардират от шум. Съществата са също толкова подробни, колкото и игровият свят. Звярите имат изражения на лицето, които се променят, когато са ядосани, спокойни или доволни. Знаете, че вълк е щастлив, когато се гали и размахва опашката си като куче. Знаеш, че лъвът ухае на нещо с пламтящите си ноздри и остри вдишвания.

Едно от най-запомнящите се неща, което се случи през времето ми с Primal, се случи само за един час. Ранен урок ме информира, че огънят е ефективен срещу животни, затова реших да експериментирам с него и застрелях вълк с пламтяща стрела в мъртвия на нощта. Заради слабата видимост аз изстрелях удара и го ударих по фланга, което изпрати звяра в яростно бягане. По този начин вълкът подпали гората около него. Бях изумен не само от това колко бързо се разпространи огънят, но и от това как други животни реагираха на пламъчето. Животните в криене избягаха от огъня в паника, силует от червената светлина на пламъците. Докато стоях там учудено, останалата част от вълчия глут се беше привързала около страната на скалата, за да ме засади и убие.

Събития като тези се случват непрекъснато, докато обикаляте Орос, което прави проучването много удовлетворяващо преживяване. Погледът към това е, че след известно време изследването се изтънява. Разбира се, имате много умения за отключване и по-силни оръжия, за да печелите, но те се чувстват повече като подобрения, отколкото от разширяване на вашите способности. Основите, които научавате от самото начало, са тези, които ще използвате в повечето ситуации през цялата игра, които могат да се повтарят в дългосрочен план.

Prime PC порт

Far Cry Primal се представя стабилно на компютър. Не само че има разнообразие от плъзгачи, които ви позволяват да коригирате визуализациите по ваш вкус, но също така и удобна опция за ориентир ви позволява да стартирате демонстрация, за да видите колко добре играта изпълнява тези настройки. Можете да изберете да използвате предварително зададената графична настройка и да не бъркате над отделните стойности, или можете да влезете в детайлни минути, за да накарате играта да стартира, колкото искате. Качеството на текстурата, качеството на сянката, FX, геометрията, терена, водата и обемната мъгла могат да се настройват от Low до Ultra в зависимост от настройката.

С всички настройки, смесени, със скорост на опресняване 144, при 1080p, моят компютър с Nvidia GTX 970, работещ средно 53 кадъра в секунда, с максимум 63 и минимум 41. След като свалих настройката на High, платформата средно 73 FPS, с максимум 85 FPS и минимум 59 FPS.

Far Cry Primal поддържа както геймпад, така и клавиатура и контроли на мишката. Открих, че контролите за клавиатура и мишка са много удобни и ги предпочитах над контролите на геймпада. Движението използва клавишите WASD, докато контрола на камерата и основните атаки използва мишката. Можете да настроите чувствителността в менюто с опции, въпреки че установих, че настройката по подразбиране е доста добра. Единствените корекции, които бих призовал да направят плейър на клавиатура и мишка, са да изключите помощната цел и да изключите инверсията на полета на совата. Това прави за превъзходното геймплей изживяване.

Да се ​​диви

Учудващо е как един променлив начин за визуализация и настройка може да промени играта толкова радикално. Подобно на Far Cry Blood Dragon, Far Cry Primal стои отделно от другите игри във франчайзинга чисто върху новостта на своята настройка. Разбира се, опитомяването на дивите зверове с фантазия шаманска магия е глупаво. Да, основният геймплей все още е много стандартен тариф за Far Cry. Но преминаването през първичната европейска пустиня с мечка от ваша страна изглежда и се чувства невероятно. Primal има тон на личността и това стига дълъг път към запазване на играта свежа и забавна.

Далечен плач първичен (за компютър) преглед и оценка