У дома Отзиви Преглед и оценка на Doom (за компютър)

Преглед и оценка на Doom (за компютър)

Видео: Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей (Октомври 2024)

Видео: Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей (Октомври 2024)
Anonim

Не, Doom не ви прави фуния по еднопосочен път, дръжте се за ръка или не ви принуждава да следвате второстепенни герои, докато те блъскат по безсмислените си предистории. Сюжетът никога не достига височината на инди индийски любимци или това видео с фенове, защото това не се интересува. Ако искате да четете чудовищни ​​биоси и кодексни записи, които получавате по целия свят, можете, но Doom няма значение дали го правите. Дум знае какво наистина има значение: разкъсване и разкъсване.

Под влиянието

Doom не се интересува от каквото и да е Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny или други съвременни стрелци от AAA. Вместо това, Doom ремиксира елементи от по-далечното минало. Той хвърля в многопластови 3D карти, проследяващ HUD и ефирни двойни скокове на Metroid Prime. Темпото, бавното омагьосване на информация и дизайна на зоната много напомнят на Half-Life 2, стигайки до Н-образен мост, който пресичате, докато се занимавате с врагове. И този мост няма огради, като тези, които бихте намерили във фалшивия Bioshock Infinite. Вместо това има просто открит въздух, където можете да паднете до смъртта си.

И разбира се, има ДНК на оригиналния Doom, от който днешните стрелци се отклониха в полза на скучното философстване и ограниченията с две оръжия. Орди от врагове от различни типове ви нападат от всяка страна. Пламтящи черепи в стил Kamikaze свирят на главата ви, докато мъжете от скелета с кози крака с пушки, пристегнати на гърба си, волеви ракети по пътя си, като сатанински рейтинг, пълен с метални китари, разтърсващи импулси на заден план. Това е Doom до сърцевината и е кърваво нелепо - от галоните.

Къде отиваме не ни трябват презареждания

В Doom постоянно сте в движение. Както в оригинала, няма презареждане, така че сте принудени постоянно да превключвате между оръжия. Без боеприпаси, докато сте в престрелка? След това трябва да изберете най-добрия бумстик за работата. Досадни имп в пътя? Натиснете 2 за пушката. Разбъркване на нежить, блокиращ пътя ви? Натиснете клавиша Q, за да се върнете към предишното си оръжие и да ги извадите с плазмен пистолет. Хълцащ бегемот? Задръжте Q, за да забавите времето, отворете оръжейното колело, оборудвайте оръдието Гаус или ракета за пускане и разгърнете ада. И имате достъп до цяла броня; тук няма ограничителни граници. Имате намерение да скандалите добре проектирания пейзаж и да пробиете отворени адски зверове за амуниции.

Ripping Good Time

Наборите за броня и здраве също са от съществено значение. Не можете да се скриете зад ъгъла и да чакате кръвта ви да пропълзи във вените ви a la Gears of War: Ultimate Edition. Трябва да излезете там и да вземете каквото можете, включително големи светещи зелени щитове и оранжеви и лилави кълба, които ви дават различни неприятности като неуязвимост или по-бърза скорост на движение (при условие, по-бързата скорост трябва да бъде стандартната). Той също така помага за отслабване на демоните до степен, в която можете да ги атакувате, така че предметите да избухнат като пинати. Анимациите на фаталността са много и разнообразни, в зависимост от това как се приближавате към лошите (отстрани, отгоре, насочени към конкретна част от тялото) и те радват. Използването на резачка (захранва се от горивни клетки) води до още повече плячка. Враговете могат да получат скока и върху вас, ако не сте внимателни. Подобно на Resident Evil 4, фаталните анимации на Doom срещу вас, играча, са впечатляващи.

Искам да отида до там

Дизайнът на нивото - да, Doom го има - ще преминете ли през марсианските бази, в пещи, кули и, по дяволите, в недрата на Ада. Отидете на началния екран и легенда в ъгъла ви помага да дешифрирате различните икони на многостепенните 3D карти - тайни, надстройки и незадължителни предизвикателства, които ви дават още повече надстройки. Можете да засилите основната си броня, броя на амунициите и здравето и да добавите още по-пасивни ефекти към вашия Doomguy, като изследвате и откривате подбрани пространства. Нивата дори ви дразнят, като закачате захранване в лицето, отпред и в центъра, хванато зад решетъчна стена. Тогава, като оригиналния Doom, въпросът става "Как да стигна до това?" И играта никога не ти казва. Трябва сами да измислите това.

Моул-tiplayer

Doom е като обърнат Halo 5, който е игра с чудесен мултиплейър режим, но лоша кампания. Междувременно кампанията на Doom е страхотна, но нейният мултиплейър до голяма степен не се променя от бета преди няколко месеца, което означава, че й липсва убедителна игра.

В режимите на Deathmatch на Doom бавната скорост на движение е много по-забележима при игра срещу хора. Ограничението с две оръжия се чувства като хендикап в сравнение с арсенала на една ръка разстояние при един играч. Loadouts се опитват да разклатят нещата, така че можете да изберете какви оръжия искате от началото на мачовете, но обратната връзка с оръжието, странно, все още е проблем. Super Shotgun се чувства по-скоро като пистолет Nerf, а Rocket Launcher е по-скоро като пускова топка за пинг понг, заради количеството удари, които може да отнеме, за да получи успешен фрагмент.

The Revenant е свръхмощен механик за завръщане, евтин трик във вената на Smash Ball от Super Smash Bros., който съществува само за да подкрепи по-слаби играчи и да съсипе всякакви прилики на баланс мачове. Ако някой от вражеския отбор се натъкне на пикапа на Revenant, се чувствате безсилни. Ако Revenant е във вашия екип, вие се чувствате безполезни. Нищо, което правите, не е важно или въздействащо, тъй като играчът, който грабне хвърлящия демона, ще получи десетина убийства, без дори да се опита. Това е драг.

По принцип не съм сигурен към кой мултиплейър на Doom се опитва да се хареса. Не е достатъчно стрелецът на старата школа да бъде отхвърлен, а всичко, което се прави от Call of Duty (връщане на трикове, натоварвания) или Halo (меле атаки, бавна скорост на движение) се прави по-добре в тези игри. И му липсват иновациите и Joie de vivre на Splatoon.

DLC Ya По-късно

Проблемите на мултиплейъра се изострят от пакетите DLC, които заключват играещи се демони, перки и оръжия зад платните стени. Има и DLC за предварителна поръчка, която може или не може в крайна сметка да стане достъпна след поръчка. Независимо от това, решения като това разделят общността - някои играчи, които предварително започват да се наслаждават на картите, докато други, които не се справят или не искат да се отдадат на капризите на издателите, вземат пари, никога не ги виждат. О, и не забравяйте пропуска за сезон $ 40. В момент, когато Halo 5, Splatoon, Overwatch и дори проблемният Street Fighter V предлагат герои, карти или оръжия безплатно, разочароващо е да видите, че Doom прибягва до отвратителни практики на AAA игри.

Пар за трупа

Пуснах Doom на два компютъра, които представиха компютърните еквиваленти на джалопи и Ферари: стар джонкер от серията AMD Radeon 5000 и MSI Vortex G65, оборудван с 4, 0 Ghz Intel Core i7-6700K процесор, две 8 GB GTX 980 графични карти и 32 GB памет.

Когато всички настройки бяха изключени или намалени до ниски, старият AMD всъщност се справи добре, стига да не се случва нищо на екрана. Всеки път, когато множество импони започнаха да хвърлят огнени топки и се появиха множество адски рицари, но кадърът започна да пълзи - до 15 кадъра в секунда. Въпреки че можете да деактивирате различните настройки за видео, не бих го препоръчал. Doom изисква машина, която може да избута поне 30 кадъра по всяко време, така че можете да оцените всеки горещ гелов детайл - от огъня и жупела, плаващ във въздуха, до блестящата кост и жилото на ада, издухан до късчета.

Vortex G65 се бори да играе играта с най-високата си резолюция - 3, 840 на 2, 150 или 4K - но веднъж намален до 1080p, той играе с плавни 60 кадъра в секунда по всяко време, дори и с настройките на видеото, зададени на Ultra.

Що се отнася до графичните опции в PC версията, има дяволски набор от настройки, които трябва да се коригират, включително анти-мащаб, хроматична аберация, качество на декалиране, оклузия на посоката и зърно на филма, за да назовем няколко. Има и качество на осветлението, след обработката, качеството на частиците, качеството на отраженията и засенчването. Дълбок дъх, сега: Има и плъзгач на полето на видимост, превключване на дълбочината на полето, плъзгач и превключвател на качеството на замъгляване на движението, превключване на отблясъците на обектива, превключване на замърсяванията на обектива и изящна опция за показване на показатели за ефективност, като кадри на секунда. Все още с мен? Има мащабиране на разделителната способност, плъзгач за непрозрачност на потребителския интерфейс, опции за сетча и V-Sync (с поддръжка за тройно буфериране). И няма заключване на рамка (версиите на конзолите са ограничени при динамични 1080p и 60fps). Пфу.

Играта също така поддържа ултра широко 21: 9 монитори и Steam Trading карти, които можете да купувате, продавате и търгувате, Steam Cloud спестява и над 30 Steam постижения. Играта обаче не поддържа пропускащи се лога; ще трябва да седнете, докато логото на Bethesda и различни други правят своето нещо.

Завлечи ме в ада

Списъкът с неща, които не са наред с видеоигрите, е по-дълъг от чакането за Half-Life 3. Раздутите бюджети, дългите цикли на развитие и претоварените програмисти, които отчаяно искат да доставят по време на крах, са само няколко от греховете на индустрията. И така, това е мъничко чудо Doom, което също избяга от ада на развитието, както се оказа - слаба мултиплейърска и демонична DLC встрани.

И не само добре; Doom е най-добрият FPS за един играч, тъй като, Wolfenstein: The New Order. С две възродени класики под коланите, изглежда, че Бетесда и Ид са на нещо. Може би те могат да използват своя опит в стабилни кампании с ниво на дизайна и забавни оръжия и да спасят Duke Nukem от Gearbox? Или да извикате Valve и да поемете Half-Life 3? Вероятно не. Достатъчно е, че Doom е вид мощна, вълнуваща игра, която липсва от тази епоха. Надяваме се, че версията на 2016 оказва влияние върху съвременните стрелци точно както класическата версия през 1993 година.

Преглед и оценка на Doom (за компютър)