У дома Отзиви Darksiders iii (за компютър) преглед и оценка

Darksiders iii (за компютър) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Darksiders 3 - все cutscenes & кинематика (Октомври 2024)

Видео: Darksiders 3 - все cutscenes & кинематика (Октомври 2024)
Anonim

Darksiders, творческо преинтерпретиране на християнския сценарий за края на света, който следва злополуките на Четиримата конници на Апокалипсиса, се завръща, като този път се фокусира върху яростната и непредсказуема Ярост. Тя има задачата да улови Седемте смъртни гряха, демони, избягали в нашия свят. Въоръжен с бодлив камшик и нечестива ловкост, Фюри изследва руините на съвременния свят и унищожава заплахите във взаимосвързана среда, свързана с Metroid. Бойната система има няколко досади, като ненадеждна камера и разочароващи мафиоти, които пречат на преживяването. Все пак Darksiders III е солидна компютърна игра, която стои добре сама по себе си, въпреки че е засенчена от своите предшественици.

Нов Darksiders

Darksiders III, подобно на предишните игри от поредицата, е комбоцентрична игра с екшън-бит, но все пак успява да установи собствената си идентичност. Darksiders III се различава значително от своите предшественици, макар че в действителност всички те се различават значително по един или друг начин. Оригиналният Darksiders е Легендата за Зелда, смесена с Бог на войната. Darksiders II има свободно протичаща битка, която се повдига малко от Devil May Cry, докато нейните грабежи и изграждане на персонажи припомнят Diablo. Darksiders III, от друга страна, взема назаем от Dark Souls и Bayonetta. С други думи, Dark Souls III има интензивно действие, но го обгражда около предизвикателни битки между малки групи врагове, разпръснати във взаимосвързания свят на играта.

Подобно на главния герой на Dark Souls, Fury отново се хвърля на хвърляне на хайвера си при редки, фиксирани контролни пунктове при смъртта и трябва да направи труп, за да събере душите и да изпитва, когато тя изпуска, когато рита кофата. Запасът й от лечебни предмети се попълва и при повторно хвърляне на хайвера. Докато отключвате нови електрически прозорци, можете да отворите по-рано недостъпни бариери, които разкриват преки пътища до области, в които сте били по-рано. Darksiders III дори вмъква подли вражески засади в микса, както правят и душите, така че никога не искате да избягате в нова зона, без внимателно да изследвате околността си.

Darksiders III включва елементи на пъзела в изследването и трябва да се възползвате от уникалните елементарни способности, които придобивате в цялата история, за да ги разрешите. Първата сила, която получавате, наречена Flame Hollow, ви дава ново оръжие и по-важното е възможността да зареждате скоковете си, за да достигнете по-големи височини. Вие пламнете, когато изпълнявате този скок и много загадки от този момент нататък изискват използването на тази способност за постигане на напредък. Stasis Hollow, придобит по-късно в играта, ви позволява да замразите предмети и да стоите върху вода. Storm Hollow ви позволява да плавате във въздуха и да карате въздушни течения. Експериментирането с тези правомощия е от решаващо значение за постигане на напредък и за намиране на тайни.

За съжаление, удовлетворението от отключване на преки пътища във взаимосвързания свят на Darksiders III намалява предвид линейната природа на играта. Има ясен път, който се очаква да поемете и отклонявайки се от този път, или ви подсиля срещу силно надмогнати врагове, или срещу препятствия, които все още не можете да изчистите. Има обаче много неща за проучване и намиране: всяка среда е затрупана с елементи за възстановяване, ценни материали за надграждане и бонус опит за печелене, както и задвижвани варианти на врага, с които да се справите, ако се чувствате изправени пред предизвикателството. Не мога да почукам Darksiders III заради неговата линейност твърде много, тъй като имах много забавно забавяне в предишни райони с новите способности за придобиване на екстри.

Демон-убийствен бой

Бойната система на Darksiders III е определено по-обоснована афера, отколкото в по-ранните бойни механици. Fury е изключително пъргав и именно там Darksiders III канали Bayonetta. Ударът на Фюри е нейната основна защитна способност. Тя може да заобикаля атаки или да се хвърля под тях с прилично време. По-важното е обаче, че Фюри може да разгърне мощна контраатака, ако избяга точно преди да е получила удар.

Успешното избягване води до кокетно забавяне на киното, а следващият й удар нанася мощен удар. Това избягване е изключително удовлетворяващо за издърпване и има бонус ефект от прекъсване на комбо на врага, което го прави ефективен начин за създаване на стая за дишане. Получавате и уникални контраатаки в зависимост от посоката, в която избягвате. Избягването отляво или отдясно води до завъртане надолу с камшик на Fury, а избягването към атака ви дава изстрелване - един от малкото начини, по които можете ефективно да изпращате врагове във въздуха.

Фюри винаги е въоръжена с камшика си, но е възнаградена с нови бонуси, наречени кухини, тъй като сваля грехове, всеки от които дава достъп до вторично оръжие. Кухата на пламъка дава на Fury чифт огнени, остриеви цепки. Бурята ви дава кратко копие, Стасис ви дава меч, а Сила ви дава гигантски чук. Всяко оръжие може да бъде включено в комбинации заедно с бича по подразбиране на Фюри, което ви дава оскъден набор от атаки, които да използвате, докато косите чудовища. Не можете да разменяте между Hollow в движение, тъй като има период на преустановяване за всеки, което е жалко. Но комбинацията от удари с камшик и вторични атаки все пак ви предоставя голям набор от комбинации, които да използвате.

Нещо повече, всяко оръжие има и уникална контраатака. Контрата на Flame Hollow води до силно вредно нападение, което също така поставя целта пламък. Storm Hollow е отвратително хвърляне на копието, което отлично използва като променлив контра. Тези контраатаки, съчетани с силно заплашващите врагове, с които се сблъсквате, ви карат да се чувствате като стъклено оръдие, тъй като постоянно танцувате на ръба на смъртта, докато разкъсвате цели на парчета. Това е изключително удовлетворяващо и рядко се чувствах раздразнена от оскъдната система на контролно-пропускателни пунктове, тъй като тя породи отново нови врагове за мен да се бия отново.

С казаното, липсата на ефективна въздушна битка е неравностойно. В предишните заглавия на Darksiders, враговете с жонглиране бяха толкова лесни, че се чувствах като втора природа: войната може да изстрелва цели, като просто държи бутон за атака. Смъртта имаше различни джунгли, включително една, която той можеше да изпълни веднага след тире. Fury няма такъв въздушен потенциал. Тя има въздушни комбо, да, но почти никога не са необходими, тъй като няма на ваше разположение специализирана изстрелваща атака. Един от нейните уреди за избягване има възможности за жонглиране, но това има недостатъци, които го правят по-малко удовлетворяващ за използване. За един можете да го използвате само след като враг атакува. Това е подобно на Nier: Automata's dodge-counter, да, но Nier също ви даде посветени стартови атаки, ако искате да повдигнете врагове по-агресивно, а не в защита.

На второ място, пусковият апарат не е много ефективен, тъй като всичко по-трудно от основния грухт намалява ефекта на изстрелване. Битката, истина, не се нуждае от жонглиране, тъй като имате много движения, за да сте заети на земята. Но със сигурност пропускам колко лесно беше да се удари демон във въздуха и да се стилизира върху него и бих искал все още да е осъществим в Darksiders III.

Друга хватка, която имам с битката, е как практически всяко нападение на врага е някакъв момент. Няма ефективен начин да надмогнете врага си извън избягването: всяка атака, която те опитват, ги изпраща да лети към вас със скорост Мах. Това никога не е проблем в битка един на един, но когато се биете с множество врагове наведнъж, да имате няколко атаки, ускоряващи се едновременно, означава, че ще избягвате един и неизменно ще бъдете маркирани от другите. Кълчавата камера само това влошава. Твърде често се биеш с врагове близо до стена и се опитваш да препозиционираш камерата, само за да я накараш да се изкачи нагоре по стената и да ти даде преглед на върха на червената глава на Фюри. Както можете да си представите, това не е най-идеалното предимство, особено когато враговете са толкова бързи и агресивни.

Стил и вещество

Darksiders III е добре изглеждаща игра, благодарение до голяма степен на своя арт стил и цветна палитра. Докато създателят на поредицата Джо Мадрейра нямаше много ръка в играта, освен Fury и няколко повтарящи се герои, разработчикът Gunfire Games свърши солидна работа да подражава на стила на изкуството на предишните две игри. Враговете имат подчертано карикатурен вид, който би могъл да се впише точно в панелите на комиксите. По същия начин, средата има ярки оцветители, силно засенчване и преувеличени ориентири, които да се поберат наред с героите и враговете. Darksiders III използва някои приятни частици и светлинни ефекти, за да направи боен поп. Анимациите също са фантастични, като Фюри и нейните демонични противници се движат със стил и процъфтяват.

Darksiders III не е твърде взискателно графичен, като иска минимум 3.5GHz AMD FX-8320 или Intel i5-4690K процесор, или AMD Radeon R7 370 или Nvidia GeForce GTX 660 GPU. Моята собствена платформа използва Nvidia GeForce GTX 970 процесор и i5-4690 процесор. Геймърският десктоп управлява играта с предимно плавни 60 кадъра в секунда, с случайно пристъпване или забавяне по време на някои взаимодействия с герои. И като Steam игра, Darksiders III поддържа Steam постижения, Steam Cloud и карти за търговия на Steam.

Ново начало

Darksiders III не е чак толкова амбициозна игра като предшествениците си, като се има предвид сравнително малкият (макар и все още взаимосвързан) свят и фокусът върху реактивния бой с по-строги групи врагове. Въпреки че този запис може да изглежда ограничен в сравнение с предишните игри, той все пак осигурява постоянно и приятно изживяване.

Както изглежда, Darksiders III е приятна екшън-приключенска игра със солидна игрална механика, отлични визуализации и чист малък свят за изследване. Ако убиването на демони и решаването на пъзели е вашата чаша чай, не можете да сбъркате с това, което Darksiders III сервира.

Darksiders iii (за компютър) преглед и оценка