Видео: whatsaper ru ÐедеÑÑкие анекдоÑÑ Ð¿Ñо ÐовоÑÐºÑ (Ноември 2024)
Не бях продаден точно при рестартирането на Castlevania с Lords of Shadow. Обичах старите игри (особено Metroidvania игри като Symphony of the Night и Game Boy Advance и DS продължения), а започването от нулата с дизайн на бога на войната изглеждаше странно. Между другото, спойлери за първата Castlevania: Lords of Shadow в два параграфа. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate за Nintendo 3DS обещаха обратни разговори към оригиналната Castlevania, Castlevania 3: Curse of Dracula, и Castlevania: Symphony of the Night, като вкараха в поредицата Саймън Белмонт, Тревър Белмонт и Alucard. Konami се опита да обуе цялата серия в една игра, но с проучване и изравняване в стил Metroidvania. Бях готов да го опитам. Е, тази игра с $ 39, 99 (списък) не вдъхва точно духа на старата школа Castlevania, но е интересно и уникално поемане на поредицата.
Не като класическата кастлевания
Mirror of Fate изобщо не се чувства като „класически“ игри с Castlevania. В зависимост от вашите вкусове, които могат да бъдат добри или лоши, но определено се чувства различно. Чувства се по-скоро като игра на Бог на войната, раздробена на две измерения, с платформени действия, които да я подправят. Имайки предвид как изглеждаше Castlevania: Lords of Shadow, това не е изненадващо.
Огледало на съдбата се занимава с клана Белмонт и Алукард, всички сега са потомци на Дракула (спойлер: бивш Габриел Белмонт). Тревър, синът на Габриел, взет от Ордена на светлината, преди Габриел да стане Дракула (защото знаеха, че това ще се случи и изглежда имат предвидливостта на джедайския орден в предистолиите), беше главният герой в демото, но самата игра започна мен като Саймън, синът на Тревър. Това беше след много прост урок, в който играх Габриел година преди Lords of Shadow, за да ми покаже как да използвам контролите. В крайна сметка играта ме вкара в обувките на Тревър и Алукард, но вие прекарвате добър къс от началото като странния шотландски Саймън.
На хартия, Mirror of Fate трябва да се чувства точно като игра на Metroidvania с 3D графика. Това е странична превъртаща игра с платформи, много различни области за изследване, система за изравняване и инвентар. Той просто прилича на Lords of Shadow с това, че има по-реалистична и 3D моделирана графика от Metroidvania игрите. Това е малките неща, които отхвърлят усещането на Metroidvania и го правят да изглежда по-скоро като 2D версия на Lords of Shadow или God of War, но тези малки неща означават всичко.
Разликите
Първо, няма голяма, основна карта. Вместо това всяка област има своя собствена карта, подобна на картите в Metroidvania игрите, но те са свързани като точки на по-голяма карта, която не представлява голямо увеличение, което дава пълния смисъл на целия свят на играта. Всичко е собствен чист малък джоб и макар да можете да разбърквате между карти, за да разберете къде трябва да отидете, той е много по-малко сплотен.
Второ, системите за инвентаризация и нивелиране са много по-ограничени от системите, наподобяващи RPG на Симфония на нощта, Кръг на Луната и Орден на Еклесията. Няма нито статистика, нито оборудване, което повишава статистиката Вместо това всяко ниво ви дава още едно бойно умение или комбо, а всеки предмет, който вземете, има много специфична цел в решаването на битки или пъзели (което обикновено е ограничено до "плуване", "отключване, "или" преминете без да умирате "). Това се чувства много ограничаващо в сравнение с различните неща, които бихте могли да направите с Alucard в Symphony of the Night.
Трето, битката е много фокусирана върху комбо, блокиране и избягване. Имате две атаки: директна атака (хоризонтална) и зонална атака (вертикален кръг, който покрива голяма площ). Имате и бутон за блокиране, който ви позволява директно да блокирате атаки или да избягвате наляво или надясно. Това може да изглежда естествено за всеки, който играе екшън игри от трето лице като God of War или Lords of Shadow, но в двуизмерна равнина усещането е много по-различно. Малко врагове могат да бъдат убити само с една атака и дори най-слабите зомбита се нуждаят от кратко комбо от атаки с камшик, за да бъдат изпратени. Често се заблуждавате от по-слаби врагове и се налага да използвате различни видове атаки с камшици, за да се отървете от всички тях. Макар че това е нормална конвенция за 3D игри, в игри с превъртане вътре се чувства много странно да бъдете заобиколени от врагове, които ви нараняват само чрез активно нападение и които трябва да убивате с верижни атаки.
Нито един от тези фактори не означава, че Огледалото на съдбата е лошо. Просто се чувства много, много различно от жанра на игри, които Konami възнамерява да предизвика със своя 2D формат и герои от класическите игри. Ще актуализирам това, докато играя по-нататък, но в момента трябва да играете демонстрацията, налична в момента в 3DS eShop, преди да се ангажирате с играта. Ако се надявате на игра с Metroidvania с невероятна нова графика, може да сте разочаровани и объркани. Разбира се, ако се надявате на пряко продължение на Lords of Shadow с точно същия геймплей, може също да бъдете разочаровани и объркани. Това е мишмаш от няколко стари и нови игрални елемента и ще отнеме известно време да се усвои, преди да мога да кажа дали това наистина се отразява благоприятно на други глави от серията Castlevania.
Нови проблеми
Няколко въпроса малко намаляват играта. Без конкретни точки за запазване, играта разчита на автоматично запаметени места на всеки няколко стаи и това го прави твърде прощаващ. Всеки път, когато умрях, се появявах в една и съща стая, само на няколко стаи, или на средата на битката с шефа, която опитвах. Тази пълна липса на наказание за умиране изсмуква всяко усещане за предизвикателство далеч от играта. Можете просто да продължите да ровите без страх, дори и да не сте много добри. Това не означава, че играта понякога не може да бъде несправедливо разочароваща; има щети от падане, ако паднете повече от еквивалента на 20 фута, което е просто странно в игра с Castlevania. Ако искате да преминете през голяма кавернозна стая от върха, трябва да намерите платформи и дръжки, вместо просто да се спуснете надолу. Това може да изхвърли всяко чувство за поток и изглежда погрешно за жанра.
Куццените също са странно трептящи. Някои подредени модели се моделират в играта на играта, но основните сюжетни сюжети се изобразяват с гравирани в cel графика, които изглеждат напълно различни от играта. Това прави разказът да изглежда фрагментиран и отделен. Самата игра изглежда много добре, с атмосферни, страховити визуализации и много детайли във всяка област, така че стилизираните кътстени не се вписват.
Играта също откъсва безсрамно God of War на части. Това беше оплакване в Castlevania: Lords of Shadow, но някои аспекти на тази игра изглежда просто се вдигат директно от причудливото приключение на Kratos. Ъпгрейдът за здраве, магия и боеприпаси (отделно от изравняване) са сандъци, които изглеждат идентични на сандъците, които Кратос би отворил, за да вземе кълба, а един бос битка предизвиква, от всички неща, секс мини-игрите от серията "Бог на войната", в комплект с предразположени жени, които носят диафазно не облекло. В комбинация с леките и тежки бутони за атака и блокиране и избягване на механиката, нямаше как да не чувствам, че играя 2D адаптация на God of War, а не игра Castlevania. Въпреки че се провежда в голям, страховит, анахроничен замък (играта се провежда през 11-ти век, 100 години преди нещо да е било проектирано да бъде отдалечено „готическо“), все повече се чувствам като голям гневен спартански боеви харпии отколкото голям ядосан шотландец… който също се бори с харпии на определени нива.
Огледалото на най-големия грях на Съдбата е, че тя не знае съвсем какво иска да бъде. Той има няколко различни компонента, които са индивидуално изработени добре, но те никога не се събират в кохерентна дупка. Опитва се да бъде 2D игра на Metroidvania и 3D хак и наклонена черта и завършва леко неудобно глупости и на двамата. Той не се ангажира с жанр и макар че се опитва доблестно да въведе елементи и на двете, просто не представя непреодолимо цяло.
Още отзиви за видеоигри :
• Шест века: Езда като вятъра
• Motorola Moto Gamepad
• Super Mario Odyssey (за Nintendo Switch)
• SimCity BuildIt (за iPad)
• Ghost Recon Wildlands на Том Кланси (за компютър)
• Повече ▼
http://jimllpaintit.tumblr.com/