У дома Отзиви Смело по подразбиране (за nintendo 3ds) преглед и оценка

Смело по подразбиране (за nintendo 3ds) преглед и оценка

Видео: New Nintendo 3DS XL First Look (Септември 2024)

Видео: New Nintendo 3DS XL First Look (Септември 2024)
Anonim

Освен стандартните точки за опит, за да изравните героите си, всеки герой нивелира всяка работа поотделно с точки за работа, които са подобни на AP в Final Fantasy V. Тъй като героите нивелират работни места, те отключват нови работни умения и поддържащи умения. Всеки герой може да има само една активна задача, но можете да зададете набор от умения за резервна работа и да разпределите определени поддържащи умения от други задания. Открих, че работата в Red Mage има много удобно умение, което дава допълнителен ход, когато вашият герой избягва атака, а класът Ninja имаше движения, които автоматично избягват физическите атаки и автоматично контраатаката, и комбинирането им направи моят измамник характер невероятно полезен, Ограничаването на два набора за умения за работа и малкият брой точки за разпределяне на поддържащите умения се чувстваше задушаващо на моменти, но аз все още бях свободен да вдигна партията си така, както исках.

Смели и по подразбиране

Combat използва системата Brave Points, за да постави нов слой стратегия на старомодните битки на завой. Всеки герой получава смела точка на всеки завой и извършването на повечето действия изразходва тази точка. Освен да атакувате и използвате умения и предмети, вашите герои могат да бъдат по подразбиране или смели и там нещата започват да стават интересни.

По подразбиране е отбранителна команда, която може да защити срещу мощни атаки, като същевременно не консумира Brave Point, като ви позволява да я запишете за следващия завой. Brave използва Brave Point, за да даде на героя си допълнително действие, което се превръща. Можете да смелите до три пъти, като правите общо четири действия на свой ред. Можете да използвате повече смели точки, отколкото вашият герой, като му давате до -3 смели точки. Тогава този герой не може да се движи, докато неговите Смели точки не са 0 или повече. Ако сте уверени, че можете да спечелите битка бързо, можете да влезете в отрицателни Brave Points в началото на завоя и да спамете 16 атаки в четирите си героя. Ако обаче това не помогне, врагът ще има три завоя, за да ви атакува колкото искат. Като алтернатива можете да изберете Default по три оборота и да отпуснете масивна многочастна атака и все пак да можете да преминете следващия завой, но първо трябва да се справите с противника, който атакува вашата партия (защитен от по-висока защита). Освен жонглиране на работни места и умения, системата Brave Points е ключът към победата. Балансирането на различни знаци, така че можете да атакувате бързо с един и след това да ги защитите или лекувате с другия, тъй като техните Смели точки се възстановяват е важна тактика, която трябва да научите.

Настройване на формулата

Докато Bravely Default се придържа към старомодните очаквания на JRPG (запишете точки, представени от мистериозен пътешественик, който ви продава предмети, лекуване в ханове, случайни срещи), той предлага достатъчно възможности, за да можете да използвате онези тропове, както сметнете за добре. Меню за трудност ви позволява да зададете дали враговете са по-трудни или по-лесни от обичайното и можете да промените процентите на случайни срещи до двойно или надолу до никой. Можете също така да зададете вашите герои на Auto в битки, където те ще направят последния модел на действия, които сте въвели, а не просто да атакувате сляпо. Менюто за трудност може лесно да бъде злоупотребено, но опитните играчи на JRPG ще оценят удобството да могат да разберат "печелившата схема" за чудовища в даден район, да завият честотата на срещите и да изравнят безболезнено задачите. Боевете за босове са задължителни независимо, и ако избягвате всички случайни срещи, няма да сте подготвени за шефовете. Можете дори да ускорите бойните анимации в движение, като докоснете наляво или надясно в битка, като допълнително облекчите конвенционалния JRPG тидиум. Добавете схема за управление, която ви позволява да извършвате по-голямата част от действията с една ръка (аналогова подложка движи партията, тампонът за посока навигира по менютата и потвърждава / отменя, бутон L се удвоява като бутон за взаимодействие с нещата) и имате стара школа RPG, който полага всички усилия да бъде приятно, въпреки структурните недостатъци на своя жанр.

Функции за мултиплейър

Мултиплейърът играе незадължителна, но интригуваща част от Bravely Default. Можете да направите приятели онлайн и локално и да ги регистрирате в играта. След това можете да изпратите ход, който извършвате в битка, на приятелите си, като ги оставите да използват това действие като еднократна призовка и можете да използвате ходовете на приятелите си по същия начин. Можете също така да подобрите героите с Abilink, който увеличава членовете на партито с научените умения на партита на приятели. И двете функции са полезни, но не особено счупени или злоупотребяващи, освен да се запасите с приятели на много по-високи нива от вас, за да убивате бързо шефовете с техните атаки.

Играта също така използва StreetSass 3DS, за да управлява под-игра, подобна на селска сграда във Facebook. Трябва да възстановите село Norende, като събирате селяни, като маркирате приятели онлайн или чрез StreetPass. Колкото повече селяни имате, толкова повече можете да използвате за изграждане и надграждане на магазини. Тези магазини включват конвенционални предмети, оръжия и броня, които можете да закупите чрез мистериозния авантюрист, заедно със специални атаки, базирани на оръжие, които можете да отключите и след това да персонализирате с различни ефекти. По-голямата част от сградата на селото е съсредоточена около отключването на специални атаки и части за тях, но обикновените предмети, които можете да отключите, стават невероятно достъпни, когато сте дълбоко в подземията и имате само авантюриста, с който да говорите. Присъствието му и предметите, които можете да отключите и закупите от него, компенсират пълната липса на всякакви предмети, подобни на палатка, за да освежите партито си, когато сте далеч от хан.

заключение

RPG жанрът се промени и Bravely Default признава това. Това не е най-епичното, впечатляващо или сложно RPG изживяване, но тонизира и оплита структурите и ограниченията на покровителния JRPG жанр от 90-те години, за да предложи най-носталгично освежаващото преживяване на старата школа, което съм виждал от години. Усеща се като модерния ръчен римейк на любим, но неясен Super Nintendo или PlayStation RPG. Той не се опитва да постигне драматичните височини на Final Fantasy 6 или 7 и вместо това има за цел да предложи чисто приятно повторение на това, което направи Final Fantasy 5 толкова забавно. Това е всяка (pre-FFX) Final Fantasy игра, тъй като не е Final Fantasy игра и следователно е задължителна игра за всички фенове на жанра.

Смело по подразбиране (за nintendo 3ds) преглед и оценка