У дома Отзиви Химн (за компютър) преглед и оценка

Химн (за компютър) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Октомври 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Октомври 2024)
Anonim

Anthem е трето лице, съвместна стрелба от BioWare, разработчикът зад любимата серия Dragon Age and Mass Effect. Химнът обединява футуристична технология за роботи, свръхестествено магьосничество, полет с голяма мощност и безкраен лов за плячка, за да тъкат игра, която върши съдбата на Bungie's Destiny, но в крайна сметка затрупва кацането и пропуска своя знак. Химнът е изпитание за търпение; тя ви моли да разкажете през изненадващо нежна история, досадно шлифоване на предавките и жестоко изоставане с пожелателното обещание, че BioWare може би ще завърши PC играта, преди общността да се откаже.

От химните и извънземните

Химнът се осъществява във футуристичен свят, създаден и поддържан от свръхестествена сила, наречена Химн. Раса от древни впрегнала Химна, за да създаде познатия свят, но те изчезнали, оставяйки след себе си непознаваеми реликви. Сега тези реликви противоречат на Химна, отприщвайки катаклизмична енергия, която унищожава околната среда около него. Естествено, алчността на човечеството ги подтиква да се опитат да ярят химна, въпреки на пръв поглед неговия характер, а човечеството е разпръснато на фракции, които воюват помежду си за контрол.

Попадаш в средата на тази борба като воин-фрилансер. Въоръжени с вашия Javelin, надежден механичен костюм, трябва да се отблъснете от подгряващата фракция на Доминиона, като същевременно ще откриете тайните зад Химна и неговата сила. Има много костюми Javelin, които предоставят различни способности.

Историята е разказана чрез сцени между мисии в градския център, наречени Fort Tarsis, както и на парчета чрез диалог за поддръжка и текст на вкус. Цялостният сюжет не е особено впечатляващ, но е достатъчно, за да ви запознае с вълшебния си костюм. Играете чрез мисии за съвместна история; сортирайте през плячката и персонализирайте Javelin между мисиите; след това задействайте още събития от историята, за да започнете цикъла отначало. Разказът е прям, но и силно повтарящ се.

Историята е в противоречие с геймплея до голяма степен заради фокуса на Anthem за мултиплейър. Играта ви третира като избран герой, независимо колко скучно безапелационен е вашият безименен главен герой и ви тласка в светлината на прожекторите като изключителен блудник на свободна практика, който движи сюжета напред. Това обаче губи много от въздействието си, когато бъдете пуснати във фоайе с още трима избрани герои, за да се справите с мисия. Предполагам, че Форт Тарсис дава заглавието на всеки дишащ уста в силови брони.

Често се оказвах, че се втурвам в мултиплейър, тъй като често си партнирах с играчи, които вече бяха запознати с мисията и мелеха за XP. Вечно наваксвах, защото партито трябва да се движи с темпа на най-бързия играч, за да не започне играта да ви досажда за напускане на границите на мисията. Знаещите играчи също биха решили пъзели и биха активирали интересни точки възможно най-скоро, така че никога не успях да направя много в мултиплейър, освен да изпържа някои врагове с гръмоотвод. Можете да изберете да играете соло играта, като изберете частната настройка в екрана за избор на мисия, въпреки че печелите по-малко опит в един играч. Забавно играта ви обезсърчава да правите това, като настоявате, че Anthem е най-добре да се играе с отряд непознати, сякаш идеята да играете само игра, ръководена от историята, е глупава.

Най-лошият нарушител е историята на гробниците Tomb, която ви поставя задача да посетите шепа запечатани крипти в търсене на MacGuffin Javelin, който може да ви помогне да спасите деня. Тази мисия единствено съсипе историята за мен, тъй като това е крещящ пълнител, предназначен да изплъзне кратката история на Anthem. За да получите достъп до гробниците, трябва да извършите първоначални действия в игровия свят, за да попълните произволни задачи. Това са дълбоки и смислени взаимодействия, като например да ремонтирате три пъти Javelin, да отворите десетина сандъчета със съкровища и да лекувате други играчи шепа пъти. Наистина вълнуващо. В този момент нямате избор, но да се включите в мултиплейър по някакъв начин, форма или форма, за да изпълните мисията. Сякаш BioWare раздува историята на късната игра с тидиум, за да попречи на играчите да стигнат до несъществуващата крайна игра.

Фурнир на успеха

На пръв поглед, Химн има всички звънци и свирки на печелене на пари заглавие AAA. Той има силен мултиплейър фокус, много извънземен живот за опустошение, безкраен плячка за събиране или демонтиране и страхотна естетика. Странните котешки крака на доспехите ви изглеждат безумни, но като цяло, химнът изглежда фантастично. Битката е изключително забавна и натрапчива: вашият герой може да цип около бойното поле, като по този начин унищожава опозицията с балистично оръжие и магьосничество. Силата и плавността на движението, което Anthem предлага, е лесно наравно с гладките анимации в Destiny и Warframe.

Всичко това обаче не достига, когато летите с глава с огромния списък на ограниченията и недостатъците. Всяко добро качество на Химн е закопчано от недостатък, което оставя играта да се чувства изключително неудовлетворителна. Както споменахме, геймплеят е доста добър. Стрелбата е стегната и отзивчива, а вродената ви въздушна маневреност ви дава голям контрол върху скоростта на бойното поле, както и над целите, които искате да се справите. Специалните способности също са изключително удовлетворяващи, така че падането на магически хоросан върху тълпа врагове се чувства мощно и впечатляващо всеки път. Все пак враговете са толкова стратегически и хитри, колкото скалите. Това от своя страна намалява значително битката, тъй като нямате реална причина да стигнете до боклук с вашите превъзходни извънземни владетели на нинджа, когато можете също толкова лесно да ги застреляте.

Има и прекомерно количество светлинни и частични ефекти дори за най-основните способности, така че кооперативните сесии се превръщат в лазерно взривяване, когато твърде много играчи и врагове предприемат действия наведнъж. Всичко е твърде лесно да загубите следите на своя герой и да се раздробявате, за да закъсате в момента, в който някоя светкавична способност изчезне близо до вас, което е объркващо, когато се опитвате да постигнете напредък.

Докосни небето

Полетът в химн е един от най-важните му акценти и беше показан на видно място при първото разкриване на играта. Със сигурност, полетът в крайната версия на играта е може би най-приятният аспект на геймплея, но много подобен на стрелбата е стимиран от досадни ограничения. Например, вашият Javelin прегрява след продължителен полет, отпадайки от небето с цялата грация на помахана муха. Ще бъдете принудени да бездействате няколко минути пеша, за да се охладите, или да потърсите открита вода, която да се накисне.

Предполагам, че манометърът за прегряване е предназначен да ви даде нещо за управление, докато изследвате, но това се чувства приковано; това е безсмислено ограничение, което не служи на реална функция освен да осуети пътуванията ви. Още по-лошото е, че много от подземията, в които попадате, са твърде ограничени, за да летят свободно, така че така или иначе ще го подкопавате. Някои срещи, които срещнете в играта, също направо деактивират възможностите на полета ви и ви принуждават да се борите, допълнително отслабвайки това, което би могло да бъде творчески интегрирана функция за игра.

Жалко е, защото Anthem има приятен безплатен режим на изследване, в който можете да се гмурнете, когато не ви е приятно да играете чрез исторически мисии. Картата на света е масивна, с няколко експанзивни зони за изследване, чудовища за борба и плячка за спасяване. Картата също има голямо ниво на вертикалност, което върви ръка за ръка с полета на Anthem. Най-забавно ми беше да се заблуждавам в режим на безплатен роум, да ловувам плячка и лор текст или да помагам на произволни играчи да свалят неприятели на боклука. Системата за прегряване се чувстваше особено излишна в този режим.

Светло бъдеще?

Като нов ПР в жанра, Anthem все още преживява своите нарастващи болки. Но с други игри в жанра, които вече са на маймуна, човек би си помислил, че Bioware би се поучил от грешките на другите, а не да се занимава с издаването в сегашното си състояние. Разграбването е малко повече от досаден шлифоване например. След като влезете в жлеба на нещата, вие ще се движите през повтарящо се търсене и унищожаване на мисии, събиране на оцветени и неясно модифицирани оръжия, за да бракувате през цялото време, а след това ще се върнете в базата, за да го направите всичко отново.

Не може да се направи много, след като приключите и с историята. Тъй като играта е услуга на живо, някои може да простят играта със застоял край, тъй като неизменно ще има повече неща като BioWare лепенки в ново съдържание. Въпреки това, историята е доста кратка, така че играчите, които стигнат до края, няма да имат много какво да правят, докато не излезе ново съдържание и дотогава няма стимул да играят играта.

Две стъпки напред

Не мисля, че някога съм играл игра с толкова изоставане, колкото Anthem. Изпитах стряскащо количество гумени превръзки, сякаш героят ми се бори срещу вятъра с всеки принос на движение. Мислех, че може да е моят собствен десктоп за игри, показващ възрастта му, тъй като спецификациите на моята платформа Nvidia GeForce GTX 970 не отговарят на препоръчителните спецификации от висок клас, включващи процесор AMD Ryzen 3 1300X или Intel Core i7-4790, AMD RX 480 или графична карта Nvidia GeForce GTX 1060, 12 GB RAM и 50 GB дисково пространство. Все пак моят десктоп за игри надмина минималните системни изисквания на Anthem, които изискват AMD Radeon 7970 или Nvidia GeForce GTX 760 GPU и AMD FX-6350 или Intel i5 3570 CPU.

При ниски настройки бих получил прилична честота на кадрите, макар че никога не е бил постоянен 60 кадъра в секунда, както бих искал. По-скоро играта вървеше с променлива честота на кадрите от 60-иш с много спадове.

За съжаление, честотата на кадрите всъщност няма значение, когато играта е бъркотия, поради проблеми със сървъра. Аз съм доста търпелив човек, но когато моят герой скача от планина и безпомощно се спуска на земята, защото моят пакет с джетове не се активира, аз се дразня. Когато моят герой се хвърля назад на два метра на всеки няколко секунди, тъй като сървърите за игри не могат да следят позицията ми на картата, се разстройвам. Обикновено греша от предпазливата страна и приемам, че вината лежи в моя край, но колкото по-дълго играя и отстранявам проблеми, толкова повече става ясно, че свързаността е част от дълъг списък от проблеми, които поразиха химна.

Имитиран, не дублиран

Химнът получи много внимание след старта си, но за всички грешни причини, за съжаление. За негова заслуга, Anthem има потенциал да бъде страхотна игра. Основният геймплей е солиден, както и светът, околната среда и естетиката. Но минусите са неприемливо много. Химнът чувства, че е пуснат шест месеца твърде рано, с надеждата купувачите да се придържат и да запазят общността жива, докато BioWare работи за излъскване на играта и довършване на крайното съдържание на играта.

В интерес на истината изпитвам съжаление към BioWare, тъй като този тип игра не е техният форт и това е първата им соария с жанра. Въпреки това, с безброй проблеми, които порази играта, както и липсата на съдържание, няма реална причина да вземете Химн в момента. Може много добре да се окаже фантастична игра в някакъв момент надолу по линията, но сега определено не е този момент. Изчакайте, докато се отстранят по-тежките проблеми и се добави ново съдържание. Както сега стои, ще е по-добре да харчите парите и времето си за нещо друго.

Химн (за компютър) преглед и оценка