У дома Отзиви Предци: преглед и оценка на одисеята на човечеството (за компютър)

Предци: преглед и оценка на одисеята на човечеството (за компютър)

Съдържание:

Видео: Ñ (Октомври 2024)

Видео: Ñ (Октомври 2024)
Anonim

Предци: Одисеята на човечеството ви поставя (хоминид) в праисторическа Африка и очаква от вас да се развиете и да развиете своя род. Това е амбициозна предпоставка, но изпълнението на играта страда от неясна система за прогресиране и липса на ясни, моментно важни цели. Управлението на клавиатурата и мишката на PC играта също е проблематично. Гъстата и подробна среда на предците кани изследване и някои може да се насладят на отворените аспекти на оцеляване, но много играчи могат да се откажат от играта много преди да изпитат пълния потенциал на предците.

Открийте и се развивайте

В предците, целта ви (като един член на клана хоминиди) е да прогресирате своите видове и да се състезавате срещу еволюционния часовник; не е незначителна задача. Първата стъпка към напредването на родословието е да откриете и изследвате околността си. Предците ви дават няколко инструмента за това. Например, можете да използвате своята интелигентност за преглед и анализ на обекти и организми, които представляват интерес. Хранителни и водни източници; инструменти и материали; а хищниците са сред това, което ще намерите. Можете също така да използвате вашите слухови и миришещи сетива за интерпретация на предмети, както и да запаметявате ориентири, за да запазите лагерите си (няма мини карта в играта). No Man's Sky е една от малкото други игри с такъв отворен характер.

Като се запознаете с вашата среда, вие печелите невронални точки и отключвате възли на еволюционна диаграма в менюто на Evolution. Възлите обикновено попадат в една от четирите категории: движение, сетива, интелигентност и комуникация. Напреднете достатъчно далеч и можете да стартирате ново поколение. Имайте предвид, че по време на промяна в поколенията всички членове на вашия клан преминават към следващата възрастова група; например възрастните стават старейшини. В крайна сметка, след като изпълните изискванията за текущия си вид, можете да преминете към нов от същото меню. Теоретично фокусът на вашите действия и кои възли давате приоритет определя вашия еволюционен път. На практика играта не обяснява особено добре тези системи и не е ясно как някои видове открития влияят на еволюционния процес в дългосрочен план.

На всичкото отгоре еволюционните аспекти трябва да управлявате ежедневното си оцеляване. Кръгъл HUD елемент ви помага да наблюдавате жизненоважната си статистика. Вътрешният зелен кръг показва вашата енергия, която лесно можете да допълвате, като ядете, пиете и спите. Следващият пръстен, очертан в жълто, показва вашата издръжливост, която се изчерпва, когато ви липсва енергия. Външният червен кръг представлява продължителността на живота ви. Ако оставите всички тези нива да се оттичат, бихте могли да се сблъскате със смъртта.

Тази система може да звучи леко досадно, но е лесна за управление, тъй като повечето части от гората предлагат начини за справяне с тези нужди. Уверете се, че знаете, че елементите за оцеляване на Ancestor са много по-прости и разумни от тези на Metal Gear Survive.

Можете също да срещнете временни привърженици и дебюти, докато изследвате, както и други смъртоносни хищници, включително тигри, алигатори, брадавици и змии. Тези животни могат да спрат напредъка на вашата линия в нейните коловози, тъй като прогресията ви зависи от здравословните числа във вашия клан.

Общо прекарах около 8 часа с играта; за няколко от тези часове бях разочарован или объркан. След като първата ми линия умря и аз започнах нова, обаче играта започна да има повече смисъл. За около една четвърт от времето, което прекарах в последната линия, бях надминал общия напредък на тази първа линия. И все пак, в моето време с играта, никога не успях да напредна достатъчно далеч, за да започна ново поколение, което означава, че ще трябва да отделите доста малко време, за да видите всичко, което може да предложи. Съмнявам се, че повечето играчи имат търпението да се придържат към играта, още повече, че прогресията не е особено очевидна.

Това изобилие от механика се влошава от объркваща схема за контрол. Играх играта с клавиатура и мишка, което очевидно беше първата ми грешка, тъй като екранът за зареждане на Ancestor ме информира, че играта е най-добре да се играе с контролер. Главният екран също ме инструктира да натисна A, за да продължа (бутона на контролера, имайте предвид, а не буквения бутон), въпреки че установих, че клавиша Enter върши работа. Можете да превключите контролера по подразбиране към настройките на клавиатурата и мишката в настройките, както и да пренастроите обвързването на клавишите, но досадно, играта се нулира на опцията на контролера по подразбиране след актуализация. Всяка игра, публикувана на компютър, трябва да има напълно здрава поддръжка на клавиатура и мишка.

Има и други странности на контролера, които също имат някои настройки. В началото дори не бях сигурен как да ям и пием, но кръпка на играта направи тези инструкции по-ясни. За първите си няколко часа геймплей също открих, че е невъзможно да защитя героя си в обмен с хищници. Патчът отстрани и този проблем, но отново посочи бутона A в подсказващото ръководство вместо клавиша Enter.

Дори когато контролите работят по начина, по който би трябвало, те не се чувстват интуитивни. Например, за да взаимодействате с повечето неща, първо трябва да включите интелигентността си и след това да задържите друг клавиш, за да я анализирате. Това сдвояване може да стане досадно с времето, особено с нови открития. Оценявам, че играта улеснява идентифицирането на анализирани хранителни източници и растения, когато ги срещнете отново. Други действия изискват механик за задържане и пускане, като специално значение се отдава на времето на пускането, макар че имах проблеми да разбера кога точно трябва да пусна ключ в такива последователности. Това се отразява на всичко - от груминга до занаят в играта. Други игри, които разчитат на комбинации от клавиши, като Heavy Rain, улесняват усъвършенстването на времето.

Започнете своето пътуване

Когато решите да започнете нова линия, можете да конфигурирате няколко опции отпред, като например името на вашата линия и режим на трудност. Играта генерира местоположението ви за селище, пола на началния ви характер и размера на вашия клан.

Играта започва с вас (като бебе хоминид), бягайки от сцената на страшната смърт на вашия родител при ноктите на гигантска месоядна птица. Трябва да се движите през вашия Страх, който се проявява като червени, трептящи видения на хищници, за да се върнете в селището на вашия клан. Местоположението е обозначено с маркер, който можете да откриете с интелигентността си. За съжаление, трябва да прегледате невъзможните съкращения и да правите пътуването обратно у дома всеки път, когато стартирате нова линия. Вероятно ще трябва да започнете поне веднъж, така че тази отваряща последователност да се повтаря.

Както бе отбелязано, вашето семейство хоминиди е ключът към вашия еволюционен напредък и трябва да защитите всеки член. Вие контролирате само един хоминид наведнъж, но можете да превключвате между и да взаимодействате с който и да е от тях. Ако умирате, докато изследвате света, играта ви превключва на друг член на клана. Ако искате да оцелеете поколение, вашият клан трябва да има достатъчно членове, за да оцелее. Това означава, че ще трябва да се грижиш, да се сдвоиш и в крайна сметка да се срещнеш с другите от вашата група.

Първоначално не бях сигурен дали другите контролирани от играча членове в моя клан се възползват мигновено от моите открития или дори дали са способни да оцелеят сами. Например, когато пиех вода от близък поток, няколко други членове на моята група също направиха, сякаш ме чакаха да го направя. Никой от тях не умря след няколко дни проучване, така че допускам, че могат да функционират без моята пряка намеса.

След като се настаните в вашето населено място, играта ви оставя на мира и от вас зависи да излезете и да изследвате с някой от членовете си. Пълната липса на повествователна структура и изграждане на герои в предците вреди на опита. Открих, че нямах убедителна причина да изследвам или да напредвам по рода си и просто нямах никакво участие в оцеляването им. Човек може да твърди, че еволюцията на хоминидите е история сама по себе си, но това е твърде неясна предпоставка, за да обхване моя интерес. Единственото, че не разполага с каквато и да е структура на разказа е, че играта има огромна стойност за преиграване, което може да се хареса на феновете на симулационните игри.

Визуали и ефекти

Ancestors се захранва от Unreal Engine и като такава играта има типичния добър, но не страхотен външен вид и леко изключени анимации като другите игри, които използват този двигател. Това каза, че екологичният дизайн е най-добрият аспект на предците. Представянето на 10 000 000 пр. Н. Е. На Африка е буйно с извисяващи се дървета, бързи потоци и сплашващи скални структури. Вертикалността е впечатляваща, докато се изкачвате и гледате над света. Пълният цикъл на ден и нощ и метеорологичните ефекти спомагат за завършване на естественото усещане. Животните в играта изглеждат добре, но движенията на героите са леко причудливи и твърди.

Някои от визуалните ефекти също изглеждат доста готини. Например, с механиката на Страха, червените, сенчести фигури на хищници са едновременно язвителни и законно халюцинационни. Механиката на възприемане на обекти също изглежда доста яко, тъй като между вас и обекта се генерира подобна на сонар фуния. Като честно предупреждение сцените на смъртта са особено смущаващи. Падането от високо дърво и умирането от удар задейства изрязан екран на хоминида, контролиран от вашия играч, излязъл на земята. По подобен начин, умирайки от ръцете на алигатор, активира ужасяващ отрязан екран на играча, който се чука и след това завършва вашия герой. Тези сцени са толкова безвъзмездни, колкото тези в рестартираните Tomb Raider игри.

Звук на прогреса

Саундтракът на играта е изцяло инструментален, с динамични резултати, които да допълнят вашето еволюционно пътуване. Предполага се, че някои звуци показват кога стават налични специални действия и аз различавах промените в музиката от време на време, но така и не разбрах какво ново действие мога да направя.

Екологичните звукови ефекти не се открояват особено в играта. Шумовете от животни звучат достатъчно точно, както и прекъсващите шквалки на птици и другите треперещи птици в заобикалящата гора. Потоците и водопадите край селището на моя клан обаче предложиха успокояващ фон за моето еволюционно приключение.

Изисквания и производителност на компютъра

Предци: Одисеята на човечеството е достъпна в магазина на Epic Games за 39, 99 долара като част от сключена сделка за ексклузивност, но ще бъде налична в Steam през 2020 г. Играта ще бъде налична и за Xbox One и PlayStation 4 по-късно тази година.

Играта препоръчва Intel Core i7-4770K или AMD Ryzen 5 1600 CPU, GeForce GTX 980 (4GB) или Radeon RX 480 (8GB) GPU и 8GB RAM. Нямах проблеми с пускането на Ancestors на моя геймърски десктоп с процесор Ryzen 7 1700X и графична карта Radeon 580. Когато е инсталирана, играта заема около 10 GB дисково пространство. Пуснах играта с резолюция 1080p и получих честота на кадрите около 50 кадъра в секунда. Имайте предвид, че по подразбиране играта ограничава кадъра до 30 кадъра в секунда, но можете да отключите кадъра в настройките или да го ограничите с по-висока стойност, например 60 или 120 кадъра в секунда. В настройките можете също да изключите HUD за по-потапящо изживяване.

Край на линията

Предци: Високата предпоставка на Човечеството Одисея не се поддържа от неясните директиви на играта и раздутите системи за игра. Управлението на клавиатурата и мишката се оказва проблематично и на моменти. Някои играчи може да оценят пълното изоставяне на тази игра в отворен свят, но много от тях могат да я окажат недостъпна и трудна за ползване. Еволюцията е сложна концепция и като такава не е задължително да се предава добре на ограниченията на играта, но по-рационализираният подход и по-ясните цели биха помогнали на играчите да постигнат удовлетвореността от напредъка. Това каза, че времето, което прекарвате просто в проучване на огромната, подробна среда на играта, предлага поглед върху потенциала на предците.

За повече игри за оцеляване и за да сте в крак с всички най-нови игри, които преглеждаме, посетете и се абонирайте за страницата на SteMa Curator на PCMag.

Предци: преглед и оценка на одисеята на човечеството (за компютър)