У дома Отзиви Xenoblade хроники 2 (за nintendo превключвател) преглед и оценка

Xenoblade хроники 2 (за nintendo превключвател) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Октомври 2024)

Видео: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Октомври 2024)
Anonim

Първата Xenoblade Chronicles беше нишова ролева игра за Wii, която се влачеше, риташе и крещеше в Северна Америка почти две години след излизането й в Япония. Той получи 3D римейк на 3DS и духовно продължение на Wii U под формата на Xenoblade Chronicles X, но това е много странно свойство, което се харесва на много специфична публика. Сега Xenoblade Chronicles 2 се предлага на превключвателя, като серията JRPG е най-новата система на Nintendo и ви позволява да играете у дома или в движение. Тази игра с $ 59, 99 ще задоволи феновете на JRPG, особено тези, които вече са обичали Xenoblade Chronicles, но плътната му механика и сладък аниме естетически може да изключат геймърите, които не са запознати с поредицата.

Сага на Ксено

Xenoblade Chronicles 2 се провежда в света на Alrest. Това е облачно покрита земя, в която са разположени цели нации, изградени на гърба на гигантски създания, наречени титани. Звярите бавно обикалят Световното дърво, за което се говори, че достига до Елизиум, където живее създателят на света. На Алрест воините са свързани с Остриета, магически оръжия-същества. Вие играете Рекс, млад спасител, който живее с гмуркане в облачното море и риболов боклуци. Спасителна мисия се обърква и Рекс се оказва свързан с острието на име Пира, което иска да стигне до Елизиум.

Историята се усложнява от там по предсказуем начин JRPG. Пира е специален Блейд, различни сили искат да я използват, а Рекс среща различни цветни приятели, които се бият редом с него със собствените си остриета, докато се опитват да защитят Пира и да стигнат до Елизиум. Има някои интересни удари и обрати в историята, но в крайна сметка това не се чувства твърде различно от заглавието на Tales Of. Липсват някои от епичните отчаяния и интригуващи мистерии от първите Ксенобладни хроники и в Ксенобладовите хроники X, макар че последният има своите проблеми на нефокусиран, лошо определен разказ и крачка.

Xenoblade Chronicles 2 не е скучна история, а различните герои са очарователни и интересни. Поне главните герои са; злодеите се чувстват като стандартни аниме злодеи, които искат да унищожат / прекроят всичко по философски причини и лични травми. Историята не прави нещо особено ново, което е малко неприятно, след като дивите тангенси на Xenoblade Chronicles приключиха и обширните метафизични и философски въпроси, повдигнати от духовните предшественици на серията, Xenogears и Xenosaga.

Големи, цветни и аниме

Alrest е визуално поразителен, като различните титани предлагат много различни екосистеми за изследване. Гормот е традиционна земя от равнини и гори с извисяващи се дървета. Uraya се състои от подземни блата и многоетажни басейни. Mor Ardain е суха пустош, управлявана от технологично напреднала империя. Всяка област е отличителна и привлекателна, с широко използване на вертикалност за производство на разпростиращи се зони за проучване, които не се простират само на север, юг, изток и запад. Вместо това районите се навиват към скали и надолу в пещери.

Дизайнът на героите обаче е много по-малко амбициозен, с доста стандартна аниме естетика. Те не изглеждат зле, но големите, изразителни очи и прости черти на лицето изглеждат много по-карикатурни от героите в Xenoblade Chronicles. Ако Шълк е Тери Богард, Рекс е Pokemon Trainer Red.

Превключвателят може да направи Xenoblade Chronicles 2 да изглежда страхотно, когато се опитва. Големите, вълнуващи пейзажи са впечатляващи, а някои кътчета са много свежи и добре оживени. Текстовото изскачане е голям проблем, когато пътувате между местоположенията, а цели обекти могат да отнемат няколко секунди, за да се появи, в зависимост от това къде е камерата и как започва сцената. Няколко безценни копчета съдържаха преден план или фонови елементи, които се материализираха, докато героите разговаряха.

Сложна борба

Механично играта е много подобна на Xenoblade Chronicles, като се фокусира върху екшън-RPG елементи, комбинирани с ограничени, адаптивни банки от специални движения, наречени Driver Arts. Героите, които могат да се играят, могат да бъдат свързани с множество остриета, всеки със собствен тип оръжие, стихийни (огън, вода, светлина, лед и т.н.), роля и движения. Един герой може да превключва между три различни остриета наведнъж (допълнителни ножове се съхраняват пасивно, като Pokemon), всеки с три от четири налични хода.

Има поне четири комплекта метра, за да следите здравето на играча и това е преди дори да се опитате да обърнете внимание на елементите. Има измервателните уреди за смяна на остриета, метрите за драйверите на Blade’s Driver Arts, метър за всеки Blade's Blade Arts и отделен партиен метър за наистина големите атаки. Резултатът е странно сложна бойна система, която предлага много опции, по-голямата част от които вероятно ще пренебрегнете в полза на малка шепа любими. Разчитах на комбинация от огън-огън светлина Blade Arts, за да предизвика ядрени експлозии за масивни, надеждни щети чрез добра част от играта. Борбата е по-сложна, отколкото трябва да бъде, но е лесно да вземете добър ритъм и просто да използвате полезните за вас инструменти.

В битка бутоните X, Y и B ви задействат Driver Arts, докато техните метри се запълват, което се случва, докато извършвате автоматични атаки. Колкото повече ходове изпълнявате, толкова повече запълвате още един метър, който дава възможност за специални елементарни атаки, наречени Blade Arts, задействани с бутон A. Тези Blade Arts се определят от това колко пъти запълвате този метър, увеличавайки нивото и силата на Blade Art.

Докато се биете, можете да превключвате между трите си активни остриета, като натискате бутоните за посока нагоре, надясно или надолу. Всеки Blade има таймер за охлаждане, така че не можете постоянно да се прелиствате между тях. От светлата страна, всеки Blade има собствени измервателни уреди Driver Arts, така че преминаването към нов Blade често ще ви даде три Driver Arts, които можете незабавно да използвате. Измервачът на Blade Arts се споделя между Blades, така че можете да задействате различни елементарни специални атаки с гъвкавост.

Елементите и нивата на Blade Arts ви позволяват да използвате все по-мощни специални атаки. Изкуство от първо ниво Блейд засяга целта с елемента на този Блейд. След това, ниво 2 Blade Art с допълващ елемент може да сложи обрат, като добавяне на вода отгоре на огъня, за да даде статус на Steam Bomb. След като това е настроено, можете да задействате трето ниво на Blade Art, което допълва обратното ниво 2, можете да използвате много мощна атака, която причинява много бонус щети, като например да поставите огън върху Steam Bomb, за да задействате Steam Explosion. Не всички елементи работят добре помежду си, но на екрана се показват какви комбинации можете да използвате, докато се борите, въз основа на вашите активни ножове и техните метри на Blade Art.

Всичко това добавя още един слой бой: Chain Attacks. Борбата създава отделен партиен метър, който показва колко добре работят трите ви членове на партията (всеки с до три ножа, между които могат да превключват). Глюкомерът има три секции и ако някой падне, можете да изгорите участък, за да го съживите. Ако и трите секции са осветени, можете да задействате Chain Attack, при която всеки герой се трупа на враг с Blade Arts.

Изравняване

Тези сложни слоеве на битка са успоредни от сложни слоеве на напредъка на играча. Всеки игрален герой има собствено ниво на опит, което определя основните им атрибути. Комбинация от ролите на остриетата (нападател, лечител и резервоар) определят класа на всеки символ и подобряват някои от тези атрибути с бонуси за класа. Аксесоарите добавят повече бонуси, а героите, спечелени на върха на опита, ви позволяват да отключите постоянни привърженици в дървото на уменията на всеки герой. Също така, в допълнение към боевия опит, вие натрупвате бонус опит, който можете да спечелите, почивайки в ханове, като в Final Fantasy XV.

Всяко острие има и собствено дърво на умения, чиито възли се отключват чрез изпълнение на задачи като блокиране на определен брой пъти или просто битка заедно достатъчно дълго. Можете да модифицирате Blades с основни чипове и aux ядра, които съответно променят бойните си характеристики (като оборудване на по-силен меч) и осигуряват допълнителни бонуси (като подобряване на противопожарната защита). Има и оръжейни точки, които ви позволяват да надграждате Driver Arts на всеки герой, спечелен, докато се бият с всеки Blade.

За последователна партия от трима, това са 12 дървета на умения, три вида оборудване и надграждане на оръжейни умения, с които да се справите, без да броите спомнянето да посещавате хана толкова често, за да сте сигурни, че нивото ви е толкова високо, колкото трябва да бъде. И получавате общо повече от трима членове на партията, всеки от които може да има повече от три остриета. Това е сложно и тромаво, с много меню гмуркане. Наслаждавам се на този вид диво разнообразно, инкрементално микроуправление, но това ще изключи много. За щастие навигацията по менюто е бърза, така че е лесно да прелиствате между различни дървета на умения и списъци с оборудване, за да сте сигурни, че сте готови.

Случайни остриета

Всеки герой има поне едно главно, петзвездно острие, с което работи (и действа като свои собствени герои в сюжета, макар и герои, разчитащи на съответните им герои). Можете да получите допълнителни остриета, като свържете основни кристали, които вземете през играта. Това са случайни плячки с нови Blades за събиране. По-голямата част от остриетата са остриета с една, две или три звезди с общи, споделени дизайни и личности. Дърветата им на умения са по-малки и опростени и те са лесни за събиране и забравяне. Всъщност, в един момент от играта можете да започнете да изпращате неизползваните си остриета на собствените си мисии, за да ги направите по-силни и да намерите ресурси.

Понякога получавате редки петзвездни остриета от основни кристали. Това са остриета със собствен уникален дизайн, личности и умения и често със собствени странични търсения, които да преследват. Намерих почти десет петзвездни остриета в допълнение към остриетата, с които партито ми дойде в двойка. Всеки от тях се чувстваше и изглеждаше отчетливо, и беше много приятна награда за изненада да се намери сред десетки обикновени остриета.

Основната кристална система е много плячка, но не се притеснявайте. Всички основни кристали, общи и редки, се получават изцяло чрез геймплей. Няма микротранзакции, за които да се притеснявате. И няколко забележителни ядра кристали дори са намерени чрез допълнителни средства като проучване и странични търсения, така че не винаги трябва да разчитате на случаен шанс.

О, можете също да надстроите нивата на развитие на всички региони, като завършите странични търсения, разговаряте с NPC и продавате спасителни събития, които събирате в спасителни точки, които подканят бързи малки мини игри, за да получите елементи. По-високите нива на развитие означават по-ниски цени и по-добър избор в магазините и повече странични търсения.

Размер и обхват

С толкова много неща, които да следите, ще трябва да стартирате през цялата игра, ако искате да направите всичко. Това може да бъде трудно, тъй като различните региони са масивни MMO-подобни зони с много основание за покриване. За щастие, можете бързо да пътувате между забележителности по целия свят почти по всяко време. Натискането на X извежда менюто Skip Travel, което ви позволява да изберете къде искате да отидете незабавно.

Това е много удобно механично. Също така е разказващ напълно. Независимо от ситуацията или под какви времеви ограничения се намирате, можете да се телепортирате навсякъде за отглеждане на някои артикули, смилане на ниво и завършване на странични задачи. Няма абсолютно никакъв смисъл, че когато ви бъде даден срок от три часа (разказ, а не буквално), преди цял континент да потъне, все още можете спокойно да се лутате, колкото искате, навсякъде по света.

Xenoblade Chronicles 2 е просто огромен, подобно на първите Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles X. Има множество региони, всеки с множество зони, всеки зареден със задачи за странични задачи, ресурсни точки и цели секции, нивелирани от много по-мощни чудовища, които можете Не бия до много по-късно в играта. Добавете десетки изразени кътстени и имате приключение, което лесно може да удари 50 до 60 часа, без дори да се опитвате да направите всичко. Количеството неща, които можете да направите около Alrest е наистина впечатляващо и трябва да задоволи феновете на JRPG, които търсят много съдържание в един пакет.

В Xenoblade Chronicles 2. няма мултиплейърни или онлайн функции. Това не е изненадващо за JRPG и като се има предвид колко много можете да направите сами, всъщност не е пропуснато.

За фенове, а не за първи път

Xenoblade Chronicles 2 не е най-добрата игра на Nintendo Switch, но със сигурност е сред най-големите. Въпреки че е крачен и структуриран много различно, Alrest в Xenoblade Chronicles 2 лесно се чувства толкова голям, колкото Hyrule в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а по-традиционната структура на търсенето на JRPG придава на приключението много по-епично усещане в сравнение с пъзелите по физика и самотно изследване на Zelda. Ако сте фен на жанра, тази игра със сигурност ще задоволи.

Ако все пак не сте фен на JRPG, Xenoblade Chronicles 2 ще се почувства като внушителна игра с византийски слоеве от механика, които могат да бъдат трудни за разбиване. Това не е чудото на пикап и пускане на Breath of the Wild или Super Mario Odyssey, но не се опитва да бъде. Това е продължение на две вече нишови игри, а самото му съществуване е лека изненада. Ако сте харесали Xenoblade Chronicles или просто искате JRPG на превключвателя, Xenoblade Chronicles 2 ще ви зарадва. Ако не сте особено продадени на концепцията или жанра, за начало, можете да дадете пас на тази странна, впечатляваща, удовлетворяваща и странно сложна игра.

Xenoblade хроники 2 (за nintendo превключвател) преглед и оценка